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矩陣分拉上限才有較大反轉吧,畢竟合軸女神 當然也因合軸而風評被害,畢竟合軸注定就是難上手 至少不會是大多數人看人影片教學就能學會打順甚至變化的 直到現在還是有不少玩家不碰跟千小妹有關的隊伍 甚至有千咲不合軸不如不要用的說法,反而隊伍循環軸更慢 不過換個方向來說合軸高收益<=>手殘輪切本身就是世紀之爭XD 鳴潮就是一款在同樣練度下能靠手部乘區拉出極高上下限的遊戲 特別是矩陣甚至有61跟01能打出同等分數的奇觀 XDD 對於不少動作遊戲苦手者而言別說25秒你+10秒都可能打不進啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.45.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779119471.A.CBC.html
Echobee: 沒到不合不能用這麼誇張 個人認為太過妖魔化 實際正常打 05/19 00:01
Echobee: 千也是首波10秒能出延奏 你退守4R還是能輕鬆輪切著用 05/19 00:01
wow324361: 卡夏千合軸本質是卡提站場太長好嗎?千咲根本風評被害 05/19 00:11
Matanegp: 可是卡夏打雙落下不是因為卡一套太短才要多打一套 05/19 00:12
Matanegp: 不過千也可以只合簡單的點 大剪刀跟鋸子各合一次就好 05/19 00:14
archerhole: 我都拒絕合軸 6千自己帶兩個佔位符打矩陣 畢竟我是 05/19 00:29
archerhole: 合軸傷害比沒合還要低的那一群人☹ 05/19 00:29
richard586: 手殘玩千咲的高傷害自動追尾,想秀技術去合軸 05/19 01:05
richard586: 所謂世紀之爭到底要怎麼在千咲身上成立真的看不懂 05/19 01:05