作者motw1999 (傳說之狼TERRY)
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標題Re: [閒聊] 為什麼一定要證明戰鬥陀螺有技術性?
時間Tue May 19 17:02:01 2026
※ 引述《fshfsh (魚~*)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 為什麼一定要證明戰鬥陀螺有技術性?
: 時間: Tue May 19 09:42:12 2026
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: 這幾天看了一堆文章
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: 有人說說戰鬥陀螺就是運氣遊戲
: 有人說有技術
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: 我想說的是
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: 有沒有技術有那麼重要嗎?
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: 我上次在松菸湊巧看到戰鬥陀螺比賽
:
: 感覺就是純粹的快樂
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: 撞一下全場爆聲,真是high到不行啊
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:
: 就問,這世界上缺少需要大量技術的遊戲嗎?
:
:
: 就連童年回憶寶可夢,都能玩到充滿算計
:
: 整天在思考對方出什麼,不累嗎?
:
: 反而這種運氣成分,充滿抓馬的競技遊戲才是最稀缺的吧?
:
: 賽前做好準備,比賽充分享受
:
: 這不就夠了
:
: 有沒有技術性能不能持久,那是遊戲公司和黃牛在操心的事
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:
:
: 戰鬥陀螺可能壽命不長,熱度過了就沒了
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: 但是我感覺到快樂也是真快樂
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: 推 motw1999: 我只想吐槽壽命不長這句 已經從2000年活到現在改版了4代 05/19 12:33
: → motw1999: 的玩具你說壽命不長...你是以為因為脆的文章跟風入坑的 05/19 12:35
: → motw1999: 人如果不玩了這領域就沒玩家了嗎 05/19 12:35
:
: 對啊,不行嗎?
看到你這樣回就知沒要認真討論純粹想酸
不過算了 正好藉此機會貼個各世代介紹文
https://www.toy-people.com/?p=85448
我也是這次熱潮才回頭去看 才知道還有鋼鐵奇兵 爆裂世代
兩個我完全不認識的時代
這兩代打起來看了些影片 感覺跟初代不會有太大差異
所以X世代新增的齒輪齒條真是神發想 觀賞性整個大增
話說如果我是老玩家 也會希望跟風進來的要是無心長久遊玩就快滾吧
讓環境回到原本的平靜(跟四驅車和YOYO一樣 仍有一群人在玩也有比賽
但一般人不特別去查不會接觸到)
這次因為脆的打小孩文和0.06告人導致的熱潮
看那些舊有玩家們的抱怨 整體還是弊大於利(感謝尊貴的黃牛大人們w
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→ ClawRage: 爆裂世代跟前兩代差很多吧?????? 05/19 17:02
→ ClawRage: 鋼鐵世代算是單純鐵包膠,結果很危險 05/19 17:03
推 kenny72014a: 爆裂開始增加血量設計讓戰略性加超多的 05/19 17:04
→ ClawRage: 但後來這樣變成場地不能自己拿鐵鍋玩 05/19 17:04
→ ClawRage: 因為設計規則直接與場地強榜 05/19 17:05
→ motw1999: 感謝指正 不然我這兩世代真的沒玩過甚至也沒摸過實品 05/19 17:05
→ SinPerson: 就是加上加速帶,讓競賽更有看頭,才會讓看熱鬧的人陷 05/19 17:07
→ SinPerson: 進去,如果只是用過去經驗來發言,就會覺得陀螺紅得莫 05/19 17:07
→ SinPerson: 名其妙,無法解釋怎麼那麼多人一玩就陷進去的現象,不 05/19 17:07
→ SinPerson: 過對這些人來說,他們也看不到誰在玩 05/19 17:07
推 qwert438: 是爆裂後期變成拼個體的轉停大賽 X世代才加加速帶和超大 05/19 17:25
→ qwert438: 出場區的 爆裂前期也是很有看頭的 阿土頻道應該還找的到 05/19 17:25
→ qwert438: 老影片 05/19 17:25