作者comp2468 (ilikemiku)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
時間Tue May 19 18:29:53 2026
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: 星海爭霸
: 描述吉姆雷諾穿越星海追馬子
: 不小心捲入蟲神兩種族的千古孽緣的故事
: https://i.meee.com.tw/zv9EVsJ.png
: 上述那些都不重要
: 遊戲模式就是1v1PK
: 大家一起從一棟房子幾個工人開始白手起家
: 在幾乎沒有變數的情況下幹爆對面
: https://i.meee.com.tw/Sr8a6RA.png
: 十五年前紅遍全球,還開了職業賽上電視
: 但短短五六年間熱度就消退
: 甚至撐不到虛空之遺完結
: 是因為這遊戲幾乎沒有運氣要素
: 外加難度極高
: 連工兵慢個五秒都可能成為勝敗關鍵
: 輸了也不能怪隊友的緣故嗎?
技術性是其次吧
主要是輸了沒東西可以怪
只能怪自己爛
因為連運氣成分都不高
甚至沒辦法怪運氣
勝負跟其他類型遊戲相比很不直觀
自己的失誤要補救只能建立在對方的失誤上
而且失誤有時候不是立竿見影的
是可能一二分鐘前的判斷失誤或漏看導致的
承上導致技術門檻偏高
不只是操作門檻還有概念門檻
以及地形狀態
而且這幾個還互相有關
本來白金Z打白金T這個數量的毒爆可以搞定
到了大師Z跟大師T可能那個T直接把毒爆全部點光
而且打一把時間可能還很長
最近流行的東西打一把時間越來越短了
經歷了大量練習之後玩起來還很累
要拚操作拚概念拚注意力
小地圖露一秒紅點有沒有注意到會左右勝負
例如T二船兵剛出發
Z的王蟲 看到一秒
Z操作者有沒有注意到直接影響後續損失多少
或者Z有概念的話
也會知道說T二船兵差不多這個時間點
如果前一分鐘有知道T沒出火車什麼的大概就會堤防一下
以上幹話
好久沒打了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779186596.A.F83.html
推 as920909: 可以怪阿 怪設計師不會平衡 05/19 18:32
因為serral在所以沒辦法怪設計師
尤其是Z玩家
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 05/19/2026 18:36:37
→ reader2714: 你這論點不成立啦 格game也是只能怪自己 sf6就救起來 05/19 18:38
→ reader2714: 了 始終就是RTS這個類型不行了 05/19 18:38
格game 也算小眾吧?
※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 05/19/2026 18:41:17
→ haoboo: 先不過FTG了,一樣在RTS這個領域中SC也是特別難的那個 05/19 18:41
推 forfunkuodon: SF6有現代模式便宜新手入坑,星海可沒有這種新手友 05/19 18:42
→ forfunkuodon: 善 05/19 18:42
→ ymsc30102: RTS也可以多人對戰啊 05/19 18:46
→ reader2714: 格game小眾 RTS已經死屍 05/19 18:51
→ haoboo: SC的多人比AOE的團戰還少人關注 05/19 18:54
推 raider01: 往高端跟入門玩家平衡本來就兩回事,當你只靠向高端的 05/19 18:56
→ raider01: 時候入門玩家就容易出問題了 05/19 18:56
→ WUBAME: 格game一場很快阿 05/19 19:47