→ zmcef: 今島 05/20 10:23
推 Merrill: 等後面出個3-500億防的怪你就知道了 05/20 10:27
推 usoko: 一開始他就想要把數字完整的呈現在那個小小的角色框裡面 05/20 10:27
推 serding: 傷害卡這麼死 但倍率越來越離譜 更好笑了 05/20 10:28
推 Julian9x9x9: 某個魔法阿嬤:哈哈700億 05/20 10:28
→ usoko: 而塞21億42億84億這種10位數就是極限 反正就是用了錯誤的 05/20 10:28
→ usoko: 思考方式去避免通膨 05/20 10:29
沒有錯的啦 "用錯誤的方式去避免通膨" 這就是我想講的
而且還在這條路上越走越遠 甚至走出了自己的一條路
真的是只有山本才想得到
→ usoko: 然後這次可以看血量的腦洞可能也跟之前最大非官方資料庫 05/20 10:30
→ usoko: 戰友網被官方封掉有關吧 反正各種做小 山本不滾蛋的一天 05/20 10:31
→ usoko: 老子是不可能回鍋的 05/20 10:31
推 grandzxcv: 最近是流行砍你血再發飆05/20 10:31
→ serding: 戰友網滅了這麼多年 就只弄出這坨 05/20 10:31
→ serding: 這遊戲有很多機制就是 怕你過關 05/20 10:31
推 kent00216: 抄家攻略網 然後遊戲內的資訊沒法戰鬥時看 現時關動不 05/20 10:32
→ kent00216: 動就斷掉重來 也是蠻好笑的 05/20 10:32
→ starsheep013: 沒吧,這遊戲超早期就有根性+9999xN反擊拳的防秒殺 05/20 10:38
→ starsheep013: 設計了 05/20 10:38
哥 拍謝 可能內文是小妹講得太淺了
481億能否一拳只是一個簡單舉例 不是單論根性搞人的問題
而是遊戲設計邏輯的出發點
現在制度的的設計邏輯是這樣
敵人血量12億 在剩10億/8億/6億/3億/1億時 會對應A~E不同的行動
如此一來 玩家組傷害上限3億的隊伍 和上限4億的隊伍 會是不同的遊戲流程
甚至我是不是要先開4億 下一回合不開 再下下一回合開一次4億
藉此來繞掉10億和6億的機制
這點就是我文內聊的"從行動設計邏輯"讓"玩家的互動就是策略的一環"
原先在沒有頂傷時也有類似的機制 但對於設計方來說是發散的
因為設計方沒辦法掌握玩家一拳能打多少
而這點靠著控制上限的方式來收斂了
後面出現白色那個護盾也有一點類似的概念 但算是增加策略維度
推 Merrill: 根性控傷是好幾個時代前的事 現在超根性多到追打快蛋雕了 05/20 10:43
推 peterisme17: 有上限明明就是很好的設計 05/20 10:44
推 nineflower: 傷害鎖上限確實比較好,從大拳頭遊戲變策略遊戲,山本 05/20 10:47
→ nineflower: 疑似有高人指點05/20 10:47
→ aonaito: 現在還有護盾,跟有的沒的狀態,硬要拖你時間,轉錯全部 05/20 10:47
→ aonaito: 重來 05/20 10:47
推 ggc2587: 以傷害上限去設計就很無聊 超重力則是山本腦精典展現 05/20 10:49
推 diplomaMill: 官方就是想消除以前的一刀秒,所以弄很多機制逼你互 05/20 10:50
→ diplomaMill: 動,現在還多一個部位破壞,打太快材料掉不夠喔 05/20 10:50
推 sa7a1220: 想到之前某個鋼彈遊戲的數值也超誇張,到無量數都有了 05/20 10:56
→ nineflower: 鋼彈那個已經島了,島前最後一臺機體還是月光蝶倒A, 05/20 10:59
→ nineflower: 超會玩梗 05/20 10:59
※ 編輯: joy3252355 (118.168.13.73 臺灣), 05/20/2026 11:03:01
→ AmeNe43189: 解析感覺技能比較適合寫成看穿王的技能並且封鎖其中 05/20 11:01
→ AmeNe43189: 一項,CD時間拉長or攻擊傷害壓底反制強度 05/20 11:01
→ AmeNe43189: 反正都腳打傷害也不缺這個看血量 05/20 11:01
推 Shichimiya: 超憨 05/20 11:01
推 Merrill: 被阿嬤騙回去玩一下 然後發現阿嬤2100打不到50%那種感覺 05/20 11:02
→ Merrill: 3循環沒自帶破隊伍難組傷害還會不夠 還是留給每一台都抽 05/20 11:02
→ Merrill: 齊的人玩就好 05/20 11:02
→ HarukaJ: 這垃圾遊戲不就是每次弄了什麼新機制限制玩家能力 然後 05/20 11:03
→ HarukaJ: 過沒多久就開始推出突破這種限制的新限角嗎 05/20 11:03
→ HarukaJ: 現在還玩的下去的人估計要嘛放不下沉沒成本要嘛根本已經 05/20 11:04
→ HarukaJ: 被提純了 05/20 11:04
編輯推文的時候發現是不是整篇吹太大了
怕大家誤會還是要澄清一下 天才製作人的腦洞 這個詞是反串餒
單論遊戲機制的設計思路轉變 我只是覺得這話題很有趣才拿龍拼舉例而已
因為傷害上限這個議題是現代很多營運10年以上的遊戲都會遇到的
※ 編輯: joy3252355 (118.168.13.73 臺灣), 05/20/2026 11:07:16
推 piyo0604: 沒玩單純聽完全不懂是真天才還是在損人家 05/20 11:05
剛好編輯完上面那段對話
這圈內的說山本應該九成九都是在損XDD
推 Julian9x9x9: 不過嫌歸嫌 這種上限慢慢開放的模式 05/20 11:06
→ Julian9x9x9: 也許某方面確實延長了這遊戲的壽命 05/20 11:06
→ Julian9x9x9: 畢竟也是隨著時間越開越上去 05/20 11:06
→ Julian9x9x9: 也不至於一下膨脹衝太快 05/20 11:06
→ Julian9x9x9: 有時那種不自開上限的反而很好用 05/20 11:07
→ Julian9x9x9: 新角開的高上限就不會被覆蓋掉 05/20 11:07
推 yamamoto9658: 主要還是戰友網被抄掉你完全不知道要怎麼應對道中和 05/20 11:09
→ yamamoto9658: 王關,只能用命去堆,然後一關體力要50甚至99,去撞 05/20 11:09
→ yamamoto9658: 幾次就沒體力了 05/20 11:09
※ 編輯: joy3252355 (118.168.13.73 臺灣), 05/20/2026 11:14:10
推 oyaji5566: 還好我退了 05/20 11:11
推 AmeNe43189: 說到用命堆 05/20 11:11
→ AmeNe43189: 我銀魂入坑的啦 05/20 11:11
→ AmeNe43189: 第一次打壞滅級真的死一次就跑去推スデージ升等回體 05/20 11:11
→ AmeNe43189: ,然後進去又死再出來推關 05/20 11:11
→ AmeNe43189: 超好笑,我曇天聽了10幾次前奏都還沒凹進去XD 05/20 11:11
→ haseyo25: 反正山本整玩家不遺餘力的,你太輕鬆過他會不爽 05/20 11:13
→ ssm3512: 抄掉一個最優質的攻略網就無法適應的人不是玩家只是雜質 05/20 11:21
→ ssm3512: 真正的龍拼玩家要享受這種折磨並且嘲諷那些退坑的人 05/20 11:21
推 siddor: 超重力的遮羞布拿掉後早就破兆,但其實也是蠻有創意的 05/20 11:23
推 weilu0228: 戰友網被抄掉前早就成為看YT抄隊伍玩家 05/20 11:27
推 alex57133: 真假 戰友網居然被抄了嗎0.0 05/20 11:33
推 sses60802: 重力就算了,主要是目前刷關卡要配合酒釀覺醒高難度關 05/20 11:39
→ sses60802: 卡都要10關以上刷的又累又沒勁才沒人玩 05/20 11:39
→ sses60802: 跟幾個還在玩的朋友討論過, 05/20 11:39
→ sses60802: 以前農降臨是因為輕鬆又能搜換一些有用的隊員, 05/20 11:39
→ sses60802: 自從大約兩年前開始農降臨已經沒有意義, 05/20 11:39
→ sses60802: 出的角色完全上不了台面, 05/20 11:39
→ sses60802: 或者撐不過一個新合作, 05/20 11:39
→ sses60802: 馬上就一代版本一代神, 05/20 11:39
→ sses60802: 那幹嘛那麼辛苦農50來個道具去換武裝? 05/20 11:39
→ sses60802: 都靠抽就飽啦。 05/20 11:39
→ sses60802: 那些倍率上限、新根性、白盾都是不錯的設計增加了打BOS 05/20 11:39
→ sses60802: S的回合互動玩起來不會太乏 05/20 11:39
→ sses60802: 真正有問題的絕對是多到不可思議的gimmick 05/20 11:39
→ sses60802: 組隊伍還要想盡辦法把所有應對手段都帶上 05/20 11:39
→ sses60802: 然後有些特殊角色不好抽到沒有就很難玩 05/20 11:39
→ sses60802: 再然後自從關了一些攻略網站後沒法知道關卡內容, 05/20 11:39
→ sses60802: 讓一些只想輕鬆玩的人要花大把時間不斷試錯 05/20 11:39
→ sses60802: 這是個人覺玩得很不舒服的點 05/20 11:39
→ sses60802: 現在平時無聊就是刷891或是幾億, 05/20 11:39
→ sses60802: 或是等星座、稱號來玩,平時排名杯都不想打 05/20 11:39
→ safy: 戰友網死很久了 05/20 11:41
→ skycat2216: 這不就是FGO的Break體系嗎 05/20 12:31