作者hihihihehehe (遠離塵囂)
看板C_Chat
標題[新聞] 目標印度市場 騰訊將投入逾億盧比推動遊戲人才培育
時間Wed May 20 19:28:11 2026
目標印度市場 騰訊將投入逾億盧比推動遊戲人才培育
2026-05-20 17:00 遊戲角落/悠路
騰訊與印度服務出口促進委員會(SEPC)及印度遊戲開發者協會(GDAI)簽署三年期合作
備忘錄,投入逾 1 億盧比資源,推動印度動畫、視覺特效、遊戲與漫畫(AVGC)領域的
人才培育與生態建設。
具體計畫包括每年面向逾 1 萬名學生舉辦全國遊戲創作活動、為教育工作者開展培訓師
培訓,以及參與印度遊戲開發者大會。印度目前是亞洲增長最快的遊戲市場之一,預計
2028 年玩家消費規模將達 15 億美元。
事實上印度本土遊戲產業近年已陸續交出成績單,Nodding Heads Games 於 2020 年推出
的《Raji: An Ancient Epic》以古印度神話為背景,女主角Raji對抗惡魔、拯救弟弟,
戰鬥流暢,音樂與氛圍強;同時也有像《Unleash the Avatar》等國際間備受關注的遊戲
。
值得注意的是,印度政府曾於 2020 年以資安理由封禁大量中國應用程式,《PUBG
Mobile》也在其中;在此背景下,騰訊此次選擇透過 SEPC 與 GDAI 兩個本地機構合作、
以人才培育為切入點,被外界視為更為謹慎的市場佈局方式。
對印度開發者而言,能夠接觸到騰訊在全球遊戲生態累積的資源與經驗,具有實質意義;
但合作備忘錄本身不具法律約束力,三年協議能否真正落地執行,才是這場合作最終能帶
來多少改變的關鍵。
新聞出處:聯合新聞網
https://reurl.cc/O6gDmD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.25.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779276495.A.D94.html
→ ballby: 印度賺錢印度花 一分別想帶回家 05/20 19:29
→ ruby080808: 感覺騰訊在印度也是得吃鱉 05/20 19:30
推 gino0717: 應該做個跳舞機類型的 05/20 19:30
→ willytp97121: 神人互掐 05/20 19:36
→ nineflower: 你可以不玩,但一定要推薦你朋友玩 05/20 19:39
→ nahsnib: 盧比獎 05/20 20:03
→ shintz: 天才,印度比中國還坑 05/20 20:05
→ spfy: 印度真的... 05/20 20:50