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https://www.gamereactor.cn/hasbro-ceo-explains-why-the-company-isnt-interested-in-games-as-a-service-1319353/ 以下文章應是媒體給機翻的 孩之寶執行長解釋為何公司對遊戲即服務不感興趣 這類遊戲確實有許多優點,但 Chris Cocks 非常清楚潛在的缺點 孩之寶擁有豐富的知識產權,公司計劃將其中大部分轉化成大熱的電子遊戲。他們花了 10 億美元打造一些希望能成為優秀遊戲的作品,但這些即將推出的作品都不會是遊戲即 服務(Game-as-aservice)。 你問為什麼?不過,我們別挑剔送來的禮物,但孩之寶執行長克里斯·考克斯在接受 《 遊戲商業》採訪時確實解釋了這個決定。 「你可以投資一億美元打造一款非常棒的手機 遊戲,或是一款很棒的遊戲即服務(games-as-aservice),就像射擊遊戲一樣。好處是 你賺了數十億。但有多少人能達到這樣的好處呢?這個數字的百分比非常低,甚至連個位 數都沒有。缺點是你賺不到任何東西,基本上就是互相抵銷,」 他解釋道。 因此,孩之寶更關注考克斯所說的「傳統遊戲」。動作/冒險遊戲、角色扮演遊戲等。 「 如果你投入相當的資金,並花足夠的時間給一支有才華的團隊來做一款較傳統的遊戲,你 可能賺不到數十億,但至少能賺回本的機率會高得多。即使你失敗了,你大概也只能賺回 50、60、70美分,」他 說。 「所以,當我們從風險與回報的方程式來衡量,並檢視我們的設計理念——坦白說,我們 喜歡玩什麼類型的遊戲,而我比較偏向傳統玩家——我們覺得這是比較安全的路線。我認 為對於能以合理價格提供40到50小時內容的優質遊戲,永遠會有需求。」 雖然我們總是看到零星的 GaaS 出現並席捲全球,但我們越來越意識到這個類型如今大製 作的失敗案例。Concord、Highguard,甚至可以說是Marathon,都屬於這個大傘,不管他 們遇到的玩家多麼喜歡這款遊戲。然而,這並不代表孩之寶能保證賺回十億。它必須首先 提供紮實的體驗,並以產品品質吸引人們的目光。 看到索尼賠一屁股服務型誰能不清醒呢? P.S.Concord(星鳴)Highguard(高嶺鐵衛)Marathon(馬拉松) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.56.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779327507.A.76D.html
Sechslee: 直接臭 05/21 09:40
Edison1174: 服務型遊戲就不像單機遊戲做出來就完成 要架伺服器 要 05/21 09:41
Edison1174: 長期維護跟更新 這部分成本不見得抵得過收益 05/21 09:41
tf010714: 索尼罪大惡極 05/21 09:42
Pegasus99: 馬拉松怎麼就被劃進失敗組了 他們不是還在營運嗎(笑) 05/21 09:43
yao7174: 臭歸臭 孩之寶至少有自知之明 他們家連MTG都差點玩爆 要 05/21 09:43
yao7174: 是做服務型遊戲我倒是蠻想看會有多炸裂 05/21 09:43
Tsozuo: 索尼:傻子有錢不賺 05/21 09:44
Grillfish: 繼續殺MTG賺錢就好了 05/21 09:44
※ 編輯: alinwang (219.84.56.235 臺灣), 05/21/2026 09:46:42
OEC100: 它們在偷膠的事業上還被一直搶走市場 05/21 09:45
ass499: 說個笑話,孩之寶大談怎麼賺錢 05/21 09:45
JUSTMYSUN: 正常有腦的都知道該避哪些雷 但就是有公司不信邪 05/21 09:46
bobby4755: 可以出服務型玩具 像樂高 05/21 09:48
Pegasus99: 笑死 卡牌和樂高還真的是服務型玩具 一直更新一直出 05/21 09:50
yao7174: 畢竟偷膠以前偷得太嚴重 最近很好像有比較好一點 以前偷 05/21 09:51
yao7174: 膠/共模的太扯 05/21 09:51
Gentile: 印幾張紙加個編號就可以撈爆了 05/21 09:51
gofee: 你媽的 亂搞MTG怎麼說 操 05/21 09:52
gofee: 不搞服務型遊戲 搞服務型玩具是吧 05/21 09:52
gofee: MTG要不要直接改成連動宇宙 本家故事燒掉比較快 垃圾孩子 05/21 09:53
gofee: 寶 05/21 09:53
aaronhkg: MTG亂搞但也不是服務型遊戲啊 沒毛病 05/21 09:53
Jerrybow: 馬拉松失敗了?不可能!大將軍說早就賺回本,後面都是多 05/21 09:54
Jerrybow: 賺的!又是哪間野雞媒體! 05/21 09:54
aaronhkg: …不對啊突然想到他們DND的規則書跟app不是也搞訂閱制了 05/21 09:54
aaronhkg: 嗎? 05/21 09:54
tetsu327: 觀念正確 真難得 05/21 09:57
Yachaos: MTGA不是服務型遊戲嗎? 05/21 09:57
usoko: 重點不是公司有沒有興趣 而是顧客有沒有興趣 05/21 09:58
usoko: 你能創造新的價值型態讓顧客感興趣是另一回事 05/21 09:59
aaaaooo: 照服務型遊戲定義TCG只差在是離線而已= = 05/21 10:00
cloud0607: 他們手握一個神級產品都能搞成這樣了 05/21 10:01
krousxchen: 單機可以花大錢抄一款吸引想玩同類型的玩家來玩 05/21 10:02
krousxchen: 但抄現在熱門的服務型,會遇到兩種情況,一 玩家繼續 05/21 10:02
winken2004: 明白人 05/21 10:03
npc776: 至少在服務型遊戲的理解上沒錯 只看排行榜前面就以為好賺 05/21 10:03
npc776: 沒想過排行榜後面一大坨死在路邊別人連聽都沒聽過 05/21 10:04
krousxchen: 玩舊的那款,因為有沉沒成本 二 玩膩了也不想玩同類型 05/21 10:04
commandoEX: MTGA算是依附於實體的Online-GAME吧,跟服務型遊戲有 05/21 10:05
WLR: Jim Ryan:沒有夢想的傢伙,是當不上SIE Ceo的 05/21 10:06
commandoEX: 點差,弄個鵬洛克英霸應該就算服務型遊戲 05/21 10:06
shadow0326: MTGA就是服務型遊戲啦 05/21 10:10
class21535: 不算 ptcg live才算依附實體 MTGA很完整了 05/21 10:13
class21535: 你厲害可以靠贏輪抽拿鑽石去買通行證 05/21 10:14
Pep5iC05893: 是沒興趣還是搞失敗所以沒興趣 05/21 10:20
lianguo08108: 這些遊戲的共通點好難猜啊(棒讀 05/21 10:27
asgardgogo: 現在當然沒興趣 05/21 10:36
efreet: MTGA已經是好幾年前的遊戲了,看法有變很正常 05/21 11:01
Zoro80298: 服務型遊戲大賺收益很可怕啊 05/21 11:01
Zoro80298: 只是現在要活很競爭 05/21 11:02
ice76824: 索粉明明就覺得馬拉松成功了 05/21 11:11
nothingbut: 說的好像非服務型遊戲孩之寶就會好好經營一樣 05/21 11:12
npc776: 傳統遊戲大賺收益也很可怕啊 再說服務型長線成本其實很高 05/21 11:19
npc776: 只有初版能上半成品這件事省錢而已 每次周年半年都要洗一 05/21 11:20
npc776: 次公關廣告 傳統遊戲只要刷上市那一波就好 05/21 11:21
healworld: 沒有中國產能搞這個太難了 05/21 11:26
bhenry1990: 開臭 05/21 11:30
aa000017: 都可以把MTG差不多搞死的公司就別亂參一腳了 05/21 11:53
kayliu945: 還好 05/21 12:12
dandes0227: 是對dei不感興趣好嗎 05/21 12:46