推 as3366700: 雖然你大概是在釣 但近年有這些爭議就是小廠有錢了吧 05/21 12:36
→ ykes60513: 不是喔 不是這樣喔 05/21 12:37
推 WLR: 小島秀夫四個字都能變現了,怎樣都跟獨立不相關 05/21 12:38
推 jupto: 這就扯到為什麼要特別說是“獨立” 05/21 12:38
推 ryoma1: 新式獨立啦! 05/21 12:39
推 bamama56: 可能小廠玩股票賺太多了吧 05/21 12:39
→ Tsozuo: 看起來主要還是看你跟那些知名大公司靠多近 05/21 12:40
→ lolicon: 拳頭夠大 不用金主 喊獨立也沒有人擋 對我說遊戲 05/21 12:40
→ skyofme: 大多數還是看有沒有大資本吧? 05/21 12:41
→ Tsozuo: 當然也可能只是每個時代都要有一個宣傳title貼 以前是AAA 05/21 12:41
→ Tsozuo: 但最近AAA也爛掉後大家開始吹小團隊大作品 05/21 12:41
→ LipaCat5566: 一兩個人什麼都自己幹的才算吧 應該說現在獨立定義變 05/21 12:42
→ LipaCat5566: 很寬 05/21 12:42
→ as3366700: 以前獨立遊戲通常都拿來說低成本小團隊靠創意玩法存活 05/21 12:42
推 eo8h1: 可能一開始就沒有一個明確有共識的定義? 05/21 12:42
→ skyofme: 資源越多就越容易起爭議 05/21 12:42
推 c24253994: 最近那個mixtape比較誇張,自稱獨立遊戲,結果那個行銷 05/21 12:42
→ c24253994: …. 05/21 12:42
→ as3366700: 現在變成不是大廠出身就是獨立 那當然會吵起來 而且很 05/21 12:42
→ as3366700: 多也是拿大廠錢 或是一開始就超高成本製作+大團隊 05/21 12:43
→ as3366700: 只是沒有大廠的title的而已 05/21 12:43
→ skyofme: 就跟同人本一樣,最早就個體戶自己經營,後來社團只是多 05/21 12:44
→ skyofme: 幾個人動手還好,擴大規模各種專業分工就會開始有人覺得 05/21 12:44
→ skyofme: 這好像不太同人了 05/21 12:44
推 bamama56: 昨天不是就有一篇討論獨立的 可以看看 05/21 12:44
→ Tsozuo: 以前類型還單純就比較沒那麼多標準區分 現在作品多 資金多 05/21 12:45
→ Tsozuo: 就開始會想嚴格去劃分了 05/21 12:45
→ Tsozuo: 雖然目前來說 有這種獨立爭議的作品還是極少數啦 除非真的 05/21 12:46
→ Tsozuo: 要嚴格去算是否連發行宣傳都自力的 05/21 12:46
推 efkfkp: 被發行商空降DEI指導顧問,遊戲表現跟審美要先給外來顧問 05/21 12:48
→ efkfkp: 審查,還能算獨立遊戲嗎? 05/21 12:48
→ Tsozuo: 自己還是覺得如果發行資方除了給錢還給意見那就真的跟獨立 05/21 12:49
推 forsakesheep: 真的要分很難分吧,現在很多遊戲大廠都會投資獨立工 05/21 12:49
→ AmeNe43189: 人家來釣魚的啦 05/21 12:49
→ forsakesheep: 作室,這樣還算獨立遊戲嗎?y 05/21 12:50
→ Gouda: 日本ㄧ現在也都把自家遊戲歸在indie games裡 05/21 12:50
→ Tsozuo: 完全沒關係了 這就是純大公司小製作而已 05/21 12:50
→ Tsozuo: 看大部分玩家可能也只認同 獨立開發到一個規模有天使投資 05/21 12:52
→ Tsozuo: 看中才算 一開始就是公司開發或公司投資就可能不算了 05/21 12:52
→ wcp59478: 這題喔我知道 一開始是為了搶票 但是爸爸不開心了只好改 05/21 12:52
→ wcp59478: 口 05/21 12:52
噓 awhat: 恩恩 05/21 12:54
推 chuegou: 我現在獨立生活 然後只是住在家裡地下室 三餐照樣蹭飯 05/21 12:55
→ dreamnook2: 一般來說是沒有發行商的資助 05/21 12:55
推 as3366700: 以前大廠都自己做遊戲 現在越賣越差就改當投資者了 05/21 12:57
推 OEC100: 現在就只是開發成本的劃分 05/21 12:58
推 usoko: 看錢啊 不然你覺得3A的標準是什麼 05/21 12:59
→ OEC100: 現在投資人不願意投3A寧願投100個獨立 05/21 12:59
→ winda6627: 不只是投資者喔..去年史一遊的時候說明過業界在玩什麼 05/21 12:59
→ winda6627: 了。 05/21 12:59
→ KudanAkito: 商業名稱本來就是隨人訂定 05/21 12:59
推 miname: 話說獨立遊戲跟同人遊戲是一樣的東西嗎? 05/21 13:03
推 ken0927ken: 老大急轉彎 底下小的也只能跟著轉彎啊 05/21 13:04
→ ken0927ken: 雖然不是大作說了算 但如果你是小作 05/21 13:04
→ ken0927ken: 根本上不了檯面 連話語權也沒有 05/21 13:04
推 arceus: 想挑戰史一就必須掛 不然直接少一個獎 05/21 13:04
推 BogiXie: 騙選票 05/21 13:04
→ arceus: 在這之前沒什麼人在乎獨不獨 05/21 13:04
→ BogiXie: TGA的票 05/21 13:05
→ KDGC: 我認為至少要:成員<3人 開發>3年 售價<300元 開發商=發行商 05/21 13:06
→ winda6627: 獨立跟同人不一樣但不衝突,你現在去做個同人也能是獨 05/21 13:06
→ winda6627: 立。 05/21 13:06
→ KDGC: 或許成員<=3人 總之就大廠+宣傳會無利可圖 小團隊能賺到錢的 05/21 13:08
推 nbook: 因為比較有使命感 好聽呀 05/21 13:08
→ Shichimiya: 戴夫從頭到尾都不是 只是長得像 05/21 13:10
→ OEC100: 玩家不會看獨立遊戲就有比較高的購買意願,投資人會 05/21 13:12
→ KDGC: 投資很有可能打水漂 投資者不會有興趣 開發者用愛發電的規模 05/21 13:12
推 metroid0104: 因為要騙啊 05/21 13:15
→ OEC100: 3A打水飄很痛,寧願換10個能翻10倍的 05/21 13:17
→ OEC100: 機會,只要勝率10%就是賺 05/21 13:17
→ linzero: 同人誌商業誌也是有些模糊空間吧,語言文字總是會變化的 05/21 13:18
推 BSpowerx: 製作人員名單跑超過一分鐘的我覺得都沒有資格辣 05/21 13:21
推 ImaiLisa: 用來騙人的啊 05/21 13:28
→ OEC100: 募資網站上的遊戲區,你會點自稱獨立遊戲還是3A的 05/21 13:33
推 jeffbear79: 除非有什麼國際通用標準定義獨立遊戲,然後廠商得送件 05/21 13:33
→ jeffbear79: 驗證並取得標章什麼的。不然獨立遊戲這名詞就是個約定 05/21 13:33
→ jeffbear79: 俗成的東西,你敢講別人信了那就算數 05/21 13:34
推 ayubabbit: 最早的人可能真的是有夢想 05/21 13:34
→ ayubabbit: 但是一旦有賺頭 就會吸引一些投機份子 05/21 13:34
→ ayubabbit: 獨立就變成一種口號了 05/21 13:35
→ ayubabbit: 如果喊喊獨立就可以發大財 有這機會大部分人都會去踩線 05/21 13:35
→ Yachaos: 沒有一直變,而是沒有共識的標準 05/21 13:43
→ linzero: 跟輕小說類似了吧,有的有分類行銷考量 05/21 13:44