推 doremon1293: 所以用開發成本來分不就好了 跟拳擊一樣分量級啊 1千 05/21 13:47
→ doremon1293: 萬級遊戲 2千萬級遊戲... 05/21 13:47
推 ClawRage: 我也覺得小品跟獨立是不同意思 05/21 13:48
推 Yachaos: 大公司也可以做小品遊戲,UBI自己就不少 05/21 13:49
→ SHCAFE: 一樓這個想法有創意 不過用定價分級比較直覺吧XD 05/21 13:50
推 SSglamr: 那就3A大作阿 只是也沒訂出數字 05/21 13:53
推 qazw222: 以前都是指個人或小團體製作,現在變成公司做的也 05/21 13:56
→ qazw222: 算 05/21 13:56
→ qazw222: 獨立遊戲我覺得一開始應該是指沒有公司的力量靠自 05/21 13:57
→ qazw222: 己做出來的遊戲 05/21 13:57
→ qazw222: 也不是說小品,只是正常人這樣的條件應該只能做出 05/21 13:58
→ qazw222: 小品 05/21 13:58
推 Yachaos: 沒有公司的是同人吧,活俠兩個人也是要組成正式公司來發 05/21 14:02
→ Yachaos: 行 05/21 14:02
→ SHCAFE: 所以現在出現Mixtape這個人少but錢爆炸多的例子 05/21 14:02
→ SHCAFE: 獨立遊戲的定義才會又被拉出來討論 05/21 14:02
推 afjpwoejfgpe: 用開發成本區分其實還有個問題,就是大公司做同樣體 05/21 14:18
→ afjpwoejfgpe: 量的遊戲時花費的成本絕對比較低 05/21 14:18
→ Yachaos: 並不會,公司過於臃腫有可能效率下降成本上升 05/21 14:29
→ afjpwoejfgpe: 我指的是公司固有的技術和模組資產帶來的成本節省優 05/21 14:31
→ afjpwoejfgpe: 勢 05/21 14:31
→ afjpwoejfgpe: 而且除非你是ubi這種白痴公司,否則小體量遊戲不太 05/21 14:32
→ afjpwoejfgpe: 會出現冗員 05/21 14:32
→ afjpwoejfgpe: 過於臃腫在3A遊戲過度龐大而且雜亂的專案體系下會更 05/21 14:33
→ afjpwoejfgpe: 容易出現 05/21 14:33
→ Yachaos: 所以獨立遊戲會找發行商來拉近這方面的成本 05/21 14:41
推 afjpwoejfgpe: 也只是拉近而已,而且外部技術協力也是需要磨合的, 05/21 14:58
→ afjpwoejfgpe: 除非本來就是該社出走的人員 05/21 14:58
→ afjpwoejfgpe: 公司自有的技術累積本來就是大優勢,只是公司到一定 05/21 14:59
→ afjpwoejfgpe: 規模就不一定會去搶總利潤相對低的小體量遊戲市場 05/21 14:59