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獨立遊戲也不確定哪時候跑出來的講法, 以前這種東西,應該叫同人遊戲吧? 大概是有了steam等等線上平台, 讓以前沒辦法自己發售遊戲的人有管道營利 加了營利,就從同人變獨立了。 它沒有一個嚴謹的定義,也沒有人能定義, 所以「你的獨立不夠獨立」必然會發生。 比如小島秀夫的死亡擱淺。 小島秀夫燒過那麼多錢,出過那麼多遊戲,那麼有名,用索尼的協助, 搞個全3D開放世界,找影星做臉模跟動態捕捉, 這很主流,哪裡獨立,頂多是玩法不一樣。 潛水員戴夫是Nexon旗下工作室作的,當然不算獨立遊戲。 如果只是畫面差跟玩法獨特就叫獨立遊戲,那任天堂底下一堆獨立遊戲。 33我也不會把它當獨立遊戲。 核心團隊都是從UBI出來的, 經費也不是很少,還靠搞全球外包壓低, 其實跟死亡擱淺很像,只是沒有小島秀夫那麼有名。 打過MLB的人到CPBL拿新人王? 別鬧了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779348823.A.522.html
Vicceafe: 同人遊戲? 05/21 15:35
andy0481: 有沒有可能... 同人遊戲就是獨立遊戲的意思... 05/21 15:36
aaronhkg: 唉老話一句 33只有3個UBI前員工 只是團隊跟媒體想造個 05/21 15:36
aaronhkg: 神就講得很像復仇者聯盟 05/21 15:36
npc776: 獨立是製作方式 幾個A是資本規模 兩件事是分開的 05/21 15:38
andy0481: 只是後來英文圈從Doujin game Fan game Indie game選了 05/21 15:38
andy0481: Indie game來傳播 05/21 15:38
as3366700: 同人是日本傳的說法 獨立是英文圈的說法 05/21 15:38
npc776: 獨立製作大部分很窮 不代表獨立只能是窮的 05/21 15:38
hamayuu: 最初還是認為是沒錢的啦,以前steam綠光要投票那種 05/21 15:40
LipaCat5566: 沒錢沒人沒資源 05/21 15:42
Vulpix: pokemon 是獨立遊戲! 05/21 15:56
mike2004911: 神諭 原罪: 05/21 16:00
Yachaos: 至少2010左右就在用了吧,同人有差別,比較像是相對於商 05/21 16:02
Yachaos: 業的業餘作品 05/21 16:02
Yachaos: 或是二創 05/21 16:02
JOPE: 小島秀夫一開始就談好要做索尼獨佔遊戲怎麼會把他扯進來 05/21 16:08
e49523: 同人比較像二創吧 日本也用インディ 05/21 16:08
ClannadGood: 同人哪是二創 東方月姬寒蟬一開始都是同人 05/21 16:16
npc776: 同人畫二創流量比較多好賺錢 但同人一樣有原創 05/21 16:20
npc776: 別人從大廠跳出來自己做就是獨立 沒有那麼多奇怪定義 05/21 16:21
minuteC: 日本這幾年也在用インディ了 05/21 16:21
npc776: 不管他是從科拿米還是甲骨文跳出來的 05/21 16:22
minuteC: 獨立遊戲定義上就是獨立製作 但癥結是要怎樣才算獨立製作 05/21 16:22
Arron9397: 真的欸 我以前以為同人就是二創 結果好像是同好會 05/21 16:24
Arron9397: 的感覺 05/21 16:24
badruid: 同意 05/21 16:25