



推 doramon888: 好吃~05/21 14:58
very好吃~
→ OrangePest: 現代的時間軸看起來好簡潔05/21 14:59
推 lyinchung: 1.是的,因為操作選在UB發動有辨識度,時間是指UB的05/21 15:00
感謝,終於弄懂了:)
推 fairymomo: 在放UB的時候不是有動畫cut in 那時候按就好05/21 15:00
所以是該角色技能期間(UB結束前)何時按都行嗎?
→ fairymomo: 除非部分精密幀(被擊、普攻/技能出手取消05/21 15:01
→ fairymomo: 不然半自動刀現在不花你什麼操作05/21 15:02
→ jeffy84123: 手動刀會寫讀秒或是什麼動作開UB05/21 15:02
推 DuckWu: 還有人這麼認真討論出刀實屬難得05/21 15:04
想說看能不能多點傷害。
推 sd2567: 都半自動了 不會要你在舉手到三分之一的時候按這種操作吧05/21 15:04
推 felixr0123: 現在比較難跟軸 因為有影響到TP的東西變多了05/21 15:04
→ DuckWu: 建議你可以加入台服十聯隊大公會喔05/21 15:04
感謝,我遇到的公會夥伴們人都很好^^
備感榮幸。
推 mabilife: 公連的小屋動作跟結算語音藏超多小細節的05/21 15:05
超多小細節的,話說我記得有聽過某個角色說過
她說: "我怎麼會穿泳裝在這種地方?" 覺得蠻有趣的,
可惜現在忘記是誰了。
推 dickec35: 話說煌靈寫的刀不太適合練度較低的人參考,因為他自己練05/21 15:09
→ dickec35: 度是滿的,練度差太多的人容易歪軸05/21 15:09
我確實剛開始學是看他的,
且挑選那種簡單的軸去跟,目前可能運氣好,沒遇到歪的情況。
推 felixr0123: 記得職業專精中 的增幅者tp就會影響到一些軸不能抄 所05/21 15:09
→ felixr0123: 以以前有些YTer都會說先別點 還有某些角色看羈絆會加t05/21 15:09
→ felixr0123: p的 也會叫人別看05/21 15:09
是,這是個關鍵呢:)
推 billy791122: 就案暫停再放招啊,沒時間壓力05/21 15:09
我好像都是角色出招瞬間(出招後的0.3秒內)按暫停,接著再照著軸去切換on/off。
剛開始蠻緊張的就是,都很認真盯著螢幕深怕錯過角色放UB時機。
推 casto: 除了TP以外 其他沒滿大概都是傷害有差 像我屬性都還沒滿05/21 15:11
→ billy791122: 沒前50真的不用打手動,浪費時間精力05/21 15:11
→ casto: 每次抄作業傷害都會低個幾千萬05/21 15:11
我的傷害大概是作業的2/3左右 XD
推 zakokun: 躺太久了 現在可能只打得到作業的三分之二 我就爛05/21 15:14
together!
推 weiBritter: 其實set切換很寬鬆的,只要不影響下一次UB的時機都可05/21 15:19
原來如此,看來我把他想得太複雜了,感謝:)
→ weiBritter: 只有像泳裝佩可或埃拉這種可能會UB連發的角色,才會比05/21 15:20
→ weiBritter: 較要求在UB放完之前切換05/21 15:20
推 Sechslee: 半自動之所以叫半自動就是因為UB動畫中是時間暫停狀態05/21 15:21
→ togs: 長知識了、這樣未來點的時候壓力小很多^^05/21 15:21
→ Sechslee: 可以隨便切換甚至暫停(現在暫停中也能切換)05/21 15:21
剛想了一下,好厲害,原來這個名詞是有由來的。
弄懂之後清楚許多。
→ Sechslee: 手動就是要在時間流逝的情況下去按 手動刀難度差距很大05/21 15:22
→ Sechslee: 有差幾禎就說掰掰的 跟差半秒也沒事的 端看軸是怎麼寫05/21 15:23
推 weiBritter: 手動刀大多要自己看時機 隊友buff完或是取消普攻之類05/21 15:24
手動聽來感覺又像是另一個世界了,這樣我乖乖先待在半自動打滾好了。
→ Sechslee: 現在除了自我挑戰者或者前3公會 應該沒人打那種跳禎刀了05/21 15:24
※ 編輯: togs (36.231.104.89 臺灣), 05/21/2026 15:26:25
推 crazy60p: 1. 沒有公認定義,嚴格點就是你寫的那樣,但有些人前排05/21 15:42
→ crazy60p: 打太習慣了 or 想幹話時,就會喊甚麼目押 5 個以內都算05/21 15:42
→ crazy60p: 半自動,看動作開 auto 不能算目押 etc.05/21 15:42
→ crazy60p: 2. 實務上小心在某些 UB 施放期間按暫停,可能會導致畫05/21 15:46
→ crazy60p: 面凍結,只能強逼中止程式重開,戰隊戰出刀時這樣就大條05/21 15:46
→ crazy60p: 了,幹你娘的公主模式 UB…… 有時關掉倍速,在 UB 動畫05/21 15:46
→ crazy60p: 慢慢播放期間 “活水作業” 會更安全一點05/21 15:46
→ wcp59478: 甚麼沒前50不用打手動 是想前3才要手動吧05/21 15:46
→ wcp59478: 半自動合刀+跨階就前20了吧05/21 15:47
推 wiiann: 2026了還在出刀 強者05/21 15:57

→ kimokimocom: "對騎士有意思的人全員有罪...我是例外"05/21 16:16
推 nilbogND: 按暫停操作沒遇過畫面凍結,這種應該是看手機或是模擬05/21 16:45
→ nilbogND: 器性能自行評估,之前暫停只能操作set,現在暫停介面連05/21 16:45
→ nilbogND: 倍速、auto on/off都能操作,不用怕跑動畫時恍神漏按,05/21 16:45
→ nilbogND: 或按完set還要出去按on/ff,出半自動刀超級方便,以現在05/21 16:45
→ nilbogND: 環境來說絕對是推暫停操作05/21 16:45
推 zakokun: 不知何時開始戰鬥中長按頭像不會顯示UB說明 雖然只05/21 16:57
→ zakokun: 是我一個無意義的習慣 但就很納悶為何要拔到暫停介05/21 16:57
→ zakokun: 面05/21 16:57
推 kimokimocom: 我用DMMP沒遇過就是 不過一天可以斷線1-2次05/21 17:23
→ kimokimocom: 算是一個技巧 日語叫做タスキル05/21 17:24
→ kimokimocom: 聽說可以到3次不過有點危險 可能會把挑戰權燒掉05/21 17:24
→ kimokimocom: 玩了兩年我好像也只用過一次 因為半自動出錯招人倒光05/21 17:25
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推 wolf3363: 推解說 手動刀真的很浪費生命XD05/21 17:49
推 togs: 感謝說明,超詳盡的:)05/21 17:51
→ togs: 由於我新手,對於"搖完"這個詞比較不懂,剛問了一下AI05/21 17:52

→ togs: 假設AI說的是正確的話(因為AI有時不一定對)05/21 17:52
→ togs: 這樣我便理解你說的搖完的意思。05/21 17:53
推 togs: 你挑的例子很適切,便於理解手動刀的優點。05/21 17:55
→ togs: 話說在你說明前,我以為2.半自動刀的情況下, A的UB會先打出05/21 17:56
→ togs: 聽來之所以情況2,A的UB比B慢出,是因為兩個原因05/21 17:57
→ togs: 首先是如同你說的,A當下動作尚未結束(尚未搖完)05/21 17:58
→ togs: 其次是B被設定了set ON,因此B的UB會優先於A。05/21 17:59
set不一定要開auto
b會先開的原因是a根本沒有set on
→ kimokimocom: 這個要研究透徹真的不容易 要一直自己測試才會懂05/21 18:00
→ togs: 再次感謝:)05/21 18:00
→ kimokimocom: 之前最常見應該就艾梅斯取消招式吧05/21 18:00
→ kimokimocom: 跳出對話框瞬間開UB跳過招式05/21 18:00
→ togs: 在我眼裡看來跟神一樣XD05/21 18:01
→ wcp59478: 不是每次可以斷一次 是每天可以斷一次05/21 18:04
推 billy791122: 因為手動跟自動傷害差很大啊05/21 18:16
→ takanasiyaya: 上個月有一刀差快一億比較大,不然之前其實還真的沒05/21 18:18
→ takanasiyaya: 差以前多,以前法刀一刀手動都是差兩三倍的。那種差05/21 18:18
→ takanasiyaya: 1000萬的老實說我也懶得打手動05/21 18:18
推 derek921212: "搖"分前搖後搖 簡單理解就是在效果出來前後05/21 18:19
→ derek921212: 部分操作是要取消"前搖"也就是讓該動作開始但不生效05/21 18:19
→ derek921212: 但不用管這麼多 看軸寫啥就是了05/21 18:20
推 takanasiyaya: 還有現在有卡幀,手動跟以前是不同難度的,現在大05/21 18:21
→ takanasiyaya: 部分用卡幀其實也就是要會看跟機器要卡的住而已05/21 18:21
推 takanasiyaya: 然後理解動作那是更深一步的事,但是一般刀手知道造05/21 18:26
→ takanasiyaya: 軸按就好了,真要深入那是寫軸去了。當然你按久了會05/21 18:26
→ takanasiyaya: 記住某些特別常取消的點05/21 18:26
※ 編輯: bimow (1.161.110.192 臺灣), 05/21/2026 18:28:12
推 takanasiyaya: 不然你真要深入那是要像這樣角色動作解析XD 05/21 18:28
→ takanasiyaya: 例如這個最近常按的蜘蛛壓頭髮飄回被衣服遮住 05/21 18:30
推 gg0079: 看軸要你照時間按還是照角色動作按,前面頂多就注 05/21 19:17
→ gg0079: 意是到秒即按,還是跳秒前按。後者就真的隨緣了 05/21 19:17