→ ciobe: 工程師: 慘了解不掉這issue, 那就做成新玩法吧! 05/23 23:49
推 Valter: 記得碧藍航線大廳曾經有個能把圖放大的BUG 看大家玩得很開 05/23 23:51
→ Valter: 心官方就說要做成正式功能 05/23 23:51
推 e5a1t20: 第一人稱玩法 05/23 23:52
推 u950027: 就算不做成遊戲這款也是玩家bug容忍度最高的遊戲 當做一 05/23 23:54
→ u950027: 切都是異象 你就會脫口說出 這就不奇怪了 05/23 23:54
推 kasangdi: 不是 05/23 23:56
推 killerj466v2: 開放世界沒有bug就不是開放世界了 05/23 23:56
→ killerj466v2: 只要不造成遊戲嚴重卡死+不正獲取都是OK的 05/23 23:57
→ Scarlett888: 好玩的bug做成玩法不好嗎 05/23 23:58
推 Owada: 異環的第一人稱視角本來也是bug 05/24 00:00
推 TyrYawiaj: 我才想抱怨他修掉好多有趣的bug勒 娜娜莉的一些超好玩 05/24 00:00
推 ken30130: 我開服玩到現在也只碰過兩次NPC掉進地板裡的bug 05/24 00:01
→ gaym19: 一堆車子路上開趴的BUG我就從沒看過 05/24 00:06
推 windfeather: FGO點擊後把框框去掉,最早也是某版本的BUG 05/24 00:22
→ windfeather: 但反而好評如潮,就正式沿用了 05/24 00:22
→ IrisAyame: 六人大亂鬥早就做好了吧,或者說BUG來源就(ry 05/24 00:29
→ asdfg0612: 說很多bug但也沒真的很常碰到 05/24 00:50
→ asdfg0612: 我只碰過約會任務約一半對象蒸發 == 05/24 00:50
推 h0103661: 我目前遇過的bug是摩天輪約會我掉出摩天輪== 05/24 00:56
→ z900215ro: 反了吧 副駕和高亮都是早就做好的功能 bug提早解鎖而 05/24 01:04
→ z900215ro: 已 05/24 01:04
推 weilu0228: 以前的SF骯賴也是把蹲走BUG變成競技技術了 05/24 01:11
推 yyykk: 我遇到打到一半魔方不見,我整個人被關在異象空間... 05/24 01:28
→ yyykk: 可以不要沉浸感這麼強嘛XDDD 05/24 01:28
→ hugo21000: 惡魔獵人主打的空中連段好像就是來自神谷英樹偶然看到 05/24 01:54
→ hugo21000: 同時期鬼武者開發途中出現的敵人滯空bug 05/24 01:54
→ Winux: 不是 05/24 02:00
推 avans: 異環bug真的多,不過都很好有趣,像是喝酒脖子變長w 05/24 02:07
推 tonywei1552: bug跟feature 只有一線之隔 05/24 02:12
推 keroro0929: 異環BUG真的多 不過大部分都無傷大雅的BUG就是了 05/24 02:39
→ keroro0929: 尤其是UI相關的BUG 05/24 02:39
推 success51: 我只有遇過被車子壓在身上,人跑進車子模組內要按脫卡 05/24 03:39
→ success51: ,其他遇到像警察在天空飄、電車殘影卡在車站那些還好 05/24 03:39
→ hazeimpact: 如果要算遊戲早就見怪不怪了,不用尬吹,很常見的手法 05/24 04:24
→ hazeimpact: == 05/24 04:24
推 tamynumber1: 我遇過某個屬性的角色都變透明的bug 05/24 06:53
推 r24694648: warfarme 現在的子彈跳原先就是 bug 05/24 07:40
→ skyofme: 這個感覺吹的很硬要 05/24 08:26
→ skyofme: 搞得好像開車大亂鬥是很難想到的點子一樣 05/24 08:26
→ skyofme: 如果要當bug轉正那應該是人去打車而不是車上顯示兩個浮 05/24 08:31
→ skyofme: 遊砲吧,概念也不一樣 05/24 08:31
→ HarukaJ: 我遇過通往未開放區域的道路施工現場 水泥車陷進地面的b 05/24 09:11
→ HarukaJ: ug 05/24 09:11
→ kusotoripeko: 野生汽車求偶畫面、喝酒會長高 05/24 09:22