→ anumber: 還以為是v的意志 05/24 11:58
→ egg781: 日廠為什麼需要做出大世界手遊?? 05/24 11:58
→ jeffreyseh: 賭自己是下一個FGO不是更輕鬆 05/24 11:59
→ jeffreyseh: 反正都要賠掉 出IP手遊成本還低咧 05/24 11:59
→ murderer2013: 七大醉那個抄原神的不算嗎 05/24 11:59
推 Arron9397: 確實 但那個是日本做的嗎 05/24 11:59
→ anumber: 七大醉是韓國的阿 05/24 11:59
→ dieorrun: 沒人跟你說好賺阿 05/24 12:00
→ murderer2013: 真假七大最韓國?== 也太抽象 05/24 12:00
推 Koyomiiii: 連單機都做不好了 各種開放世界烙賽 05/24 12:00
推 melzard: FGO那個也是有一群IP死忠型月粉力挺才能撐過去 其他遊戲 05/24 12:00
→ melzard: 公司根本不可能複製吧 05/24 12:00
→ forsakesheep: FGO是宗教不能比,之前一堆廠包含歐美遊戲廠商都在 05/24 12:00
→ forsakesheep: 做服務型遊戲,原神也是服務型遊戲啊怎麼每個都去 05/24 12:00
→ forsakesheep: 做打槍遊戲,而不是做這類大世界手遊 05/24 12:00
推 clothg34569: 開場鎖IP先只剩下3成營收 然後無法增加產能越做越爛 05/24 12:00
→ anpinjou: 這標題除了V仔別人是下不出來的 05/24 12:00
推 as3366700: 七大罪是網石== 05/24 12:01
噓 ryvius0723: 瞧不起MMORPG跟槍GAME? 05/24 12:01
→ forsakesheep: 不是,原神都能上PS銷售榜了,不好賺也不會被索尼 05/24 12:01
→ forsakesheep: 拿出來講了吧 05/24 12:01
→ melzard: 七大罪起源 原廠韓國公司不是日本 05/24 12:01
推 orca1912: 去想一下日本和中國的人力和工時 05/24 12:01
推 efkfkp: 二之國跟藍色協議是日本的吧? 05/24 12:02
→ as3366700: 韓國倒是有想學 但好像還沒一個跟得上的? 05/24 12:02
推 kuninaka: 因為小世界手遊都作不好 05/24 12:02
→ as3366700: 日本就...繼續躺平做IP 05/24 12:02
→ forsakesheep: 打槍遊戲過飽和了,MMORPG受限在月費收入有極限 05/24 12:02
推 andy0481: 講到爛了 不是日本不行 是全世界只有中國在卷這塊 05/24 12:02
→ kuninaka: FGO蹭IP的 05/24 12:02
→ dieorrun: 沒人做就投報率問題啊 技術肯定有 05/24 12:02
→ kuninaka: 全世界還真的只有中國卷的動 05/24 12:02
→ forsakesheep: 二之國是中國套皮吧?藍色協議不就是蔚藍色法則 05/24 12:03
推 lcw33242976: 他們早就做出來了不是? 05/24 12:03
→ lcw33242976: 只是捲不過倒了 05/24 12:03
→ as3366700: 記得之前韓國還有搞過一個鳴潮版鐵道 結果也光速去世 05/24 12:03
→ jeffreyseh: 藍色協議暴死了之後日廠更會繼續拿IP改遊戲來賭了 05/24 12:03
推 Koyomiiii: 技術個頭 荒涼這樣子還覺得日廠開放世界行? 05/24 12:03
→ serding: 根本做不出來 而且出之後還要一個半月更新一次 05/24 12:03
推 loc0214: 日本手遊爛很久了,現在連韓國都打不太過,都只能靠老遊 05/24 12:03
→ loc0214: 戲在撐 05/24 12:03
→ Koyomiiii: 「技術肯定有」對啊對啊 05/24 12:03
→ lcw33242976: 做出來倒了和沒有做出來差很多捏 05/24 12:03
→ serding: 絕對被酸爆 05/24 12:03
推 ltytw: 做出來先鎖ip 05/24 12:03
推 egg781: 日本賽道就家機和PC,為什麼要去另一個賽道? 05/24 12:03
推 PSP1234: 沒有那個必要去賭身家吧 做單機跟pc穩多了 手遊炸裂率那 05/24 12:04
→ PSP1234: 麼高 05/24 12:04
推 melzard: 日本之前不是有人做魔法少女粉圓的鐵道版本嗎 那玩意還在 05/24 12:04
→ melzard: 嗎 05/24 12:04
推 swatch790513: 這種大世界多平台更新的難度太大了 早就遠超日廠的 05/24 12:04
→ swatch790513: 技術力了 以為日廠不想做的 都是認不清現實的人 05/24 12:04
→ forsakesheep: 日廠也可以不要那麼卷吧?不要跟那個42天更新就好 05/24 12:04
→ forsakesheep: 了,問題是連嘗試性的做一款都沒看到,真的很神奇 05/24 12:04
→ forsakesheep: ,明明看到打槍紅就投資一堆錢做星鳴這種垃圾出來 05/24 12:04
→ zxcvvcxz: 為什麼大家都講fgo 而不是怪物彈珠啊 05/24 12:04
推 aa9012: 日本早就什麼都爛了 05/24 12:04
→ loc0214: 日本什麼時候只有家機PC的,他們一開始手遊是領頭的 05/24 12:04
→ Rain0224: 決策層光是看到製作時需要投入的資源,一定是先敲計算機 05/24 12:04
→ Rain0224: 評估效益,大概都還沒到評估有沒有能力做出來的階段,這 05/24 12:04
推 ILoveOppai: 日本搞IP 讓中韓手遊搞合作蹭熱度就爽了 05/24 12:04
推 CowBaoGan: 你這標題讓我以為V大師怎麼又跑出來了 05/24 12:04
→ Rain0224: 個念頭就已經被掐滅了 05/24 12:04
推 andy0481: 要知道中國也是幾十億的遊戲天天生出來就爆死 誰要跟 05/24 12:05
→ zxcvvcxz: 怪物彈珠不是比fgo 更賺嗎 05/24 12:05
→ dieorrun: 荒涼爆炸歸爆炸 技術力肯定高過那票二游不少== 05/24 12:05
→ Chainsawdog: 這邊始終挺吹中貶日 我們錯怪那個V了 05/24 12:05
→ qweertyui891: 不賺錢 05/24 12:05
→ melzard: 我覺得日本那裡與其去拼原神 不如去走鐵道更安全一點吧 05/24 12:05
→ melzard: 但是鐵道這種回合制抽卡好像他們也沒人想做? 05/24 12:05
推 james3510: 42天也是為了回收啊 不能穩定推出就是乾燒錢 05/24 12:05
→ orca1912: 這種體量大持續更新的遊戲只有對岸能卷出來 05/24 12:05
推 Nighty7222: 終國人的時間不是時間。就這樣 05/24 12:05
推 FwFate: 會不會對他們來說,低投入高營收的遊戲就足夠了,不需要去 05/24 12:05
→ FwFate: 捲這一塊? 05/24 12:06
→ asd54032: 2026了還有人在荒野是開放世界 05/24 12:06
→ spfy: 因為技術入門不一樣吧 中國很早就開始網頁 手機 多平台了 05/24 12:06
→ forsakesheep: 老卡技術力很高的,荒涼爆炸純粹是德田的鍋耶 05/24 12:06
→ spfy: 日廠以前都街機家機 人才也不好轉技術 05/24 12:06
→ FwFate: 如果今天我投100可以賺3000,不用去做投3000賺4000的 05/24 12:06
→ Chainsawdog: 荒野不是那一票中國手遊也不是啊 講什麼 05/24 12:06
→ qweertyui891: 鐵道停更新日本直接飛榜,就只能靠996廉價人力堆砌 05/24 12:06
→ qweertyui891: 內容來搞笑 05/24 12:06
→ Nighty7222: 日本卷死人公司老闆會被壓著道歉 你看過中國的道歉過 05/24 12:06
→ Nighty7222: 嗎 05/24 12:06
→ Fino5566: 有一個抄鐵道的小圓 05/24 12:06
推 andy0481: 幹嘛要做 要砸成本就是直接做早就穩定的3A遊戲阿 05/24 12:06
推 inory850628: 二遊早就開始衰退了 傻子才來捲這個 05/24 12:06
→ melzard: 德:生態感 ! 你們不可以虐殺我最重要的魔物! 我要讓魔 05/24 12:07
→ melzard: 物狠狠地教訓你們這些獵人 05/24 12:07
→ shiki1988: 流行吹中貶日+1 做不做只是假議論 為什麼一定要做? 05/24 12:07
推 shirokase: 怪物彈珠、騎空士都比FGO賺,怎老是只提FGO? 05/24 12:07
推 egg781: 你這樣跟日經有甚麼不一樣,做不出大世界手遊今島 05/24 12:07
推 cblade: 這是不是不久前才看過類似文 05/24 12:08
→ brian040818: 不敢像CY那樣砸錢啊 雖然現在CY也不行了 05/24 12:08
推 caution85080: 市場都飽和了還進來做幹嘛 05/24 12:08
→ egg781: 月經文了 05/24 12:08
推 Arron9397: 這標題不是每發必吃4-7嗎 05/24 12:08
推 ruby080808: 我記得以前不就有他們放棄走這塊的新聞了,然後最近 05/24 12:08
→ ruby080808: 也有一家放棄服務型 05/24 12:08
推 andy0481: 真的假的CY知道他不行了嗎 為什麼前排遊戲還有CY 05/24 12:08
→ forsakesheep: 因為肥狗那個投入成本比彈珠還有GBF低吧,有種不讀 05/24 12:08
→ forsakesheep: 書也考跟你一樣高分的感覺 05/24 12:09
推 ciobe: 起手鎖ip 做啥能成功 = = 05/24 12:09
推 siyaoran: 墮落去做手遊? 05/24 12:09
→ brian040818: 不過日本單機年貨化 也蠻賺的 有優勢不必去手遊卷 05/24 12:09
推 ryoma1: PS銷售榜現在第一名是《異環》 05/24 12:09
推 hanm1234: 日本ip超強 其實靠ip就好..技術積累應該都在單機 手遊不 05/24 12:09
→ hanm1234: 太看好 05/24 12:09

→ sezna: 龍族拼圖還不是賺飽飽,這個成本很高? 05/24 12:09
推 Just80270: 因為FGO營運成本看起來超低 而且開發週期拉得很長 05/24 12:10
→ kobe4420: fgo成本低高回報啊,說句難聽未來20年日本手遊還是只有 05/24 12:10
→ kobe4420: fgo 05/24 12:10
→ forsakesheep: 年貨化其實也是一種卷阿,一堆年貨化遊戲都重複利 05/24 12:10
→ forsakesheep: 用素材 05/24 12:10
→ macocu: fgo連複製自己都做不到了 05/24 12:11
→ shiki1988: 怎不敢說為什麼不做除了手遊以外的東西?沒技術or做不 05/24 12:11
→ shiki1988: 出來? 05/24 12:11
→ qweertyui891: 所以日本PS銷售量最慘阿 阿 歐美都是車槍球 05/24 12:11
→ spfy: 年貨化壓力很大吧 2K每年的年貨... 05/24 12:11
推 yao7174: 就像20年前一堆人在說為什麼“日廠需要3A遊戲”“日廠為 05/24 12:11
→ yao7174: 什麼做不出3A遊戲”一樣 做得出賺錢遊系的不需要大世界/3 05/24 12:11
→ yao7174: A一樣賺 賺不了錢撐不住的才想往看起來能賺能撐的方向拼 05/24 12:11
→ yao7174: 一把 不然你看FGO 馬娘 GBF 貓戰 龍拼 G世代 七龍珠 是有 05/24 12:11
→ yao7174: 必要做大世界嗎 SQEX是手遊天尊才在那邊馬後炮 SQEX當年 05/24 12:11
→ yao7174: 就做大世界是能賺能撐住的嗎 05/24 12:11
推 swatch790513: 中國做單機技術不如日本也沒人不承認啊 早點承認日 05/24 12:12
→ swatch790513: 本做手遊技術不如中國吧 05/24 12:12
推 vandervaal: 為什麼要在手機上做開放世界遊戲? 05/24 12:12
→ Chainsawdog: fgo的成本高在劇本啊 找蘑菇寫故事又不是不用給錢 05/24 12:12
→ Chainsawdog: 中國大世界手遊的劇情都不好 怎不說沒投入成本在劇 05/24 12:12
→ forsakesheep: 日廠也沒有做不出3A阿,那幾年更像是在磨合期 05/24 12:12
→ Chainsawdog: 情 05/24 12:12
→ RavenLEAF: 老實說目前最像這種框架的遊戲叫做PSO2NGS 05/24 12:12
→ anpinjou: 等等V仔就會去申訴為什麼這篇可以他不行了 05/24 12:12
→ dieorrun: 然後手遊手遊的喊 是有幾款手機能完整體驗的 05/24 12:13
→ dieorrun: 這也要跟我吹技術 05/24 12:13
→ forsakesheep: 中國手遊劇情不好這個討論過了,能寫的都去寫小說 05/24 12:13
→ forsakesheep: 更賺錢,日本其實也是,軟房子的腳本現在寫小說多 05/24 12:13
→ forsakesheep: 賺錢 05/24 12:13
→ qweertyui891: 異環這種MC分數只有74都能拿來吹,蒸蚌 05/24 12:13
推 naideath: ==卷F我反而看不出來有做起來的可能性 那個神遊太魔幻了 05/24 12:13
→ mapulcatt: 一來日本沒有在手機上作這種遊戲的經驗跟人才 追趕成本 05/24 12:14
→ mapulcatt: 太高 二來現在才進去分殘羹剩菜也沒那麼賺了 05/24 12:14
→ forsakesheep: 現在講的是賺錢,要談評價上面那兩款足球遊戲MC幾 05/24 12:14
→ forsakesheep: 分你知不知道 05/24 12:14
推 vandervaal: 在操作上先天就不方便吧 05/24 12:14
→ mapulcatt: 考慮到日本遊戲普遍更長的開發週期更是如此 05/24 12:15
推 neige923: 浪費能做出單機大作的團隊去做手遊,作為玩家也不樂見 05/24 12:15
推 yellowhow: 人家就不跟風自己賺自己的,他們手游定位就是低成本 05/24 12:15
→ shiki1988: 某群人就一直很愛洗沒技術or做不出來 上面就一個 技術 05/24 12:15
→ shiki1988: 是說抄襲的那種嗎? 05/24 12:15
推 qk3380888: Holo Earth 啊已經死了 05/24 12:16
→ yellowhow: 投少賺少,像投多的就會去搞單機 05/24 12:16
→ forsakesheep: 時機慢了這個才是我覺得最神奇的,索尼居然能在打 05/24 12:16
→ forsakesheep: 槍遊戲已經一大堆了之後才花大錢買一個沒名氣工作 05/24 12:16
→ forsakesheep: 室然後投一堆錢做星鳴特攻,出來的時候打槍遊戲早 05/24 12:16
→ forsakesheep: 就超飽合了 05/24 12:16
→ yellowhow: MMORPG這玩意以前就玩爛了,也不是啥新東西 05/24 12:16
→ brian040818: F可以花一整年長草等蘑菇生劇本 想學阿? 05/24 12:16
→ dieorrun: 打槍遊戲沒有飽和 是他們做了爛東西 05/24 12:17
→ forsakesheep: 而且說真的,投資做3A大作回收的還不一定比這些服 05/24 12:17
→ forsakesheep: 務遊戲多,抽卡遊戲賺錢程度不是單機能比的 05/24 12:17
→ sezna: 打槍一直有新遊戲占到市場,索尼也有個絕地戰兵2好嘛 05/24 12:17
→ forsakesheep: 馬拉松也沒爛啊,還不是沒人玩 05/24 12:17
推 UsadaPecola: 打槍比大世界更好做也更好賺 05/24 12:17
→ forsakesheep: 絕地戰兵就不是那種PVP打槍,賽道不同 05/24 12:18
→ BOARAY: 日廠跟歐美廠感覺有個共同點 手遊寧願給外包給有專長這塊 05/24 12:18
→ BOARAY: 的人去搞 自己早就沒那個心力去搞 05/24 12:18
推 testlab: 我寧願他們好好做好單機,抽卡大世界手遊已經夠多了== 05/24 12:18
推 SinPerson: 說好聽是還有單機這跑道,但現在會拿中國手遊出來檢討 05/24 12:18
→ SinPerson: 的公司,往往是單機也不太行了 05/24 12:18
→ dieorrun: 馬拉松光宣傳期口碑就很差了 這樣算沒爛 什麼叫爛 05/24 12:19
→ BOARAY: 要不是老任給糞N搞個Go 相信還在繼續ㄍㄧㄥ在NS上 05/24 12:19
推 qweertyui891: 流水仔自己沒感覺到 二遊營收早就大不如前了嗎 05/24 12:19
推 horrorghost: 其他遊戲公司不知道,SE就是做不出來吧,SE最好是不 05/24 12:19
→ horrorghost: 想賺大錢啦? 05/24 12:19
→ kasim15: 之前日本人不是才被異環嚇到熱議 05/24 12:20
→ horrorghost: 只是他們做出來的是虧錢的3A遊戲 05/24 12:20
→ forsakesheep: 馬拉松上市之後遊玩內容沒到爛吧,單純風評被拖累 05/24 12:20
→ l6321899: 日廠單機這塊還是經營的不錯吧?老卡、C社都很賣 05/24 12:20
→ gundam01: 會覺得單機玩不動的不就是混太差想轉方向 SE那種的 05/24 12:20
推 sillymon: 大世界是什麼 05/24 12:20
→ shiki1988: 下一篇:任天堂為啥不做大世界手遊 等你po 不要扯賺不 05/24 12:20
→ shiki1988: 賺錢了啦 05/24 12:20
→ dieorrun: 鄉民嚇到熱議 但體質正常的公司根本看不起這投報率 05/24 12:21
→ forsakesheep: 上面都有人貼圖了還二遊營收大不如前 05/24 12:21
推 YoruHentai: 最賺的遊戲其實是49跟ROBLOX 05/24 12:21
→ forsakesheep: 老任連手遊都不想做了,傻了才會問任天堂為什麼不 05/24 12:21
→ forsakesheep: 做 05/24 12:21
→ YoruHentai: 上面貼的是PS的銷售榜啊 05/24 12:21
→ spfy: 我是好奇最早到底誰把手機遊戲做的超級複雜寧願用模擬器打 05/24 12:21
→ gundam01: 卡普空回頭專心單機反而成果不錯 只有荒涼差了點 05/24 12:21
推 vandervaal: 另外手機遊戲有個特色是遊玩時間碎片化 05/24 12:22
→ vandervaal: 這跟上古卷軸這種傳統開放世界RPG的調性不太合 05/24 12:22
→ vandervaal: 前面推文提到中國手遊劇情的問題可能跟這有關 05/24 12:22
噓 kinuhata: 因為日廠今島 中又贏 中贏麻了 這樣你滿意ㄇ 05/24 12:22
→ YoruHentai: 感覺二遊玩太多腦子都會變得怪怪的 05/24 12:22
→ l6321899: C社的體質絕對夠炸好幾次,只看荒野那一次傷害不大 05/24 12:23
→ forsakesheep: 日廠其實看得出來就SE、索尼本家、笨呆有意思往服 05/24 12:23
→ forsakesheep: 務型遊戲發展,老卡老任就不用說了,FYK看起來也沒 05/24 12:23
→ forsakesheep: 意思 05/24 12:23
推 Just80270: 服務類型遊戲要持續大量投入資源 05/24 12:23
→ Just80270: 又不是遊戲放在那自己會營運 05/24 12:23
推 clothg34569: 老任不背這鍋 PMGO難道不夠大世界嗎 05/24 12:23
推 vandervaal: 老任也有做手遊吧,像是FEH就是例子 05/24 12:23
→ shiki1988: Roblox就二遊圈最不敢提的其中一個例子 05/24 12:24
推 u950027: 寶可夢應該算開放世界吧 還是真實世界 05/24 12:24
→ YoruHentai: FYK最賺的不就是服務性的手遊跟柏青哥嗎 05/24 12:24
→ clothg34569: 你手遊世界再大比的過PMGO大嗎 05/24 12:24
推 arrenwu: 因為就沒比較好賺啊 05/24 12:24
推 poeoe: 很難 要維持畫面和效能 技術上沒那麼簡單 05/24 12:24
推 Tsucomi69: 阿災,至少日廠技術上是沒問題 05/24 12:24
→ forsakesheep: 問題是有幾間就是想做服務型,結果都往打槍與MMORP 05/24 12:24
→ forsakesheep: G走,沒人走原神這條路 05/24 12:24
推 SadoYasutora: 沒錢 做一款如果暴死公司就沒了 05/24 12:24
→ vandervaal: 我不太懂為什麼要糾結在開放世界手遊這塊不放 05/24 12:24
推 yellowhow: 投資少暴死也比較不痛一點 05/24 12:25
→ forsakesheep: 老任FEH是被逼出來的吧,根本沒認真 05/24 12:25
→ yellowhow: 雖然SE社一直暴死就... 05/24 12:25
→ spfy: 因為這條路一般公司走不起 也不是只有原神才算服務型 05/24 12:25
推 Just80270: 打槍超賺啊 至少比二遊賺多了 05/24 12:25
推 fire32221: 因為麻煩 05/24 12:25
→ fire32221: 日本現在那些老東西做起來就不會太麻煩,而且賺的錢也 05/24 12:25
→ fire32221: 不會少到哪去,那乾脆與其多花力氣去搞新的,還不如保 05/24 12:25
→ fire32221: 守做舊的,這也符合他們的保守觀念 05/24 12:25
推 arrenwu: 我找了一下相關資料 大世界型手遊並沒有比較好賺吧 05/24 12:26
→ arrenwu: 我看了一下中國營收最頂的那幾個也不是這種遊系 05/24 12:26
推 andy0481: 抽卡手遊不合老任心中的娛樂理念 但FEH還是賺爛 05/24 12:26
→ lewdster: 有比宇宙神遊好賺嗎低成本皮影人就屌打w 阿 怪物彈珠那 05/24 12:26
→ lewdster: 些也是 05/24 12:26
→ dieorrun: 反過來說馬拉松這種服務型暴死 誰說做成二遊就不會暴死 05/24 12:26
→ Just80270: MMORPG只能說公司腦子抽風吧 都什麼年代了 還想重頭弄 05/24 12:26
→ Just80270: 一個MMORPG遊戲 05/24 12:26
推 YoruHentai: 內褲松這種更重視服務性遊戲的財報也跟老卡差不多 05/24 12:27
推 yellowhow: 做的精美、更新頻率高、宣傳多都得砸不少錢 05/24 12:27
推 as1100: FGO:我不知道阿 錢就一直來 為什麼需要做大世界? 05/24 12:27
→ kinuhata: 營收最頂的那幾個會被踢出二遊名單 所以還是二遊最賺 05/24 12:27
→ yellowhow: 但玩家的荷包是有限的,競品太多的話可能回收不了 05/24 12:28
→ l6321899: 馬拉松應該是過度樂觀..吧? 05/24 12:28
→ sezna: 以流水來說日廠應該努力作國戰,作啥大世界二遊 05/24 12:28
→ yellowhow: 米家出新的還能用做好的系統去省成本,其他人很難贏他 05/24 12:28
→ testlab: 有些人特別喜歡這類遊戲吧,整天希望廠商做== 05/24 12:28
推 horrorghost: 有些推文說的好像SE不缺賺錢遊戲一樣哩 05/24 12:29
→ dieorrun: 我熟悉的車槍球搞服務型都會暴死了 誰敢跑去跟你卷二遊 05/24 12:29
推 Tsucomi69: 都能做出薩爾達曠野給人抄,很難? 05/24 12:29
推 cactus44: 說日本賽道是家機和PC的,是忘記SE手遊天尊的稱號了 05/24 12:29
→ cactus44: 吧 05/24 12:29
推 sillymon: 那些某個圈子才會用的自訂義名詞真的沒有討論的意義 05/24 12:29
推 clothg34569: 中國的打槍手遊營收也是>二次元大世界阿 05/24 12:30
→ dieorrun: 然後日廠大概也不敢那麼光明正大的"致敬" 05/24 12:30
→ MyPetTankDie: 他們軟體現在還是跟不上吧,不然感覺想法應該是有, 05/24 12:30
→ MyPetTankDie: 畢竟玩別人做得那些玩得那麼開心 05/24 12:30
推 yellowhow: SE手游世明顯的低成本阿XDD 05/24 12:30
推 andy0481: 中國每月手遊營收 也就原鐵開大有機會進前十 前五十所 05/24 12:30
→ andy0481: 謂的二遊一隻手數的出來 連最競爭的中國都這樣了 05/24 12:30
→ arrenwu: 從營收來看 這篇"大世界型的手遊好賺"是滿大的誤會XD 05/24 12:30
推 u950027: 中國能在手遊這塊做出成績 也是因為其他市場擠太不進去吧 05/24 12:30
→ u950027: 主機 單機 動漫都被美日吃的差不多 05/24 12:30
→ l6321899: SE手遊天尊算是調侃而非褒啦,經營手法就這樣 05/24 12:31
推 uxy82: 做大世界是什麼很屌的事情嗎? 05/24 12:31
推 game721006: 卡普空哈服務性遊戲哈的要死好嗎,看看MH的擠牙膏更 05/24 12:32
→ game721006: 新就是肖想玩家能長長久久黏在他們的遊戲上。可惜畫 05/24 12:32
→ game721006: 虎不成反類犬,分割本體成為玩家最詬病的噁心商法。 05/24 12:32
→ game721006: 新作旅人聯合騰訊想分一杯羹結果也是正常玩家吃不下 05/24 12:32
→ game721006: 去的剝皮課金模式,要說卡普空沒參與這方面的決策就 05/24 12:32
→ game721006: 真的噁心了。 05/24 12:32
推 hdjj: 大世界這種題材燒錢又不保證收益,風險太高 05/24 12:32
→ u950027: 還停留在原神50國登頂的時代才會覺得很好賺 05/24 12:32
推 qwe1487738: 到了有人說七大罪抄原神 05/24 12:32
推 Lupin97: 學偶、馬娘、龍拼、彈珠、世界計畫這類型活得很滋潤,沒 05/24 12:33
→ Lupin97: 興趣大世界也不是必要 05/24 12:33
→ game721006: 至於好不好賺的問題,台灣這邊也是自豪的賭城最好賺 05/24 12:34
→ dieorrun: 服務型大家都哈得要死阿 但要砸大錢就nono 05/24 12:34
→ game721006: 技術力的展現跟賺錢是兩回事,不然幹嘛吹捧單機遊戲 05/24 12:34
推 k798976869: 因為FGO, 怪物彈珠 還在躺賺 05/24 12:34
推 Lupin97: 不過純看標題以為是V的意志 05/24 12:36
→ Pochafun: 大世界是啥 PM GO、皮克敏的地圖不夠大? 05/24 12:36
推 brmelon: 日本不是技術不行 是專案管理不行 要怎麼穩定更新 05/24 12:37
推 pg2000: 鐵道其實也不是大世界,真放置型手遊 05/24 12:37
推 lastphil: 日本就沒能力辦不到 不然都幾年了至於一款都沒有嗎 05/24 12:38
推 tom11725: 問題就是你沒人帶頭就不知道這模式能不能成功 05/24 12:38
→ tom11725: 原神成功了才有人敢投錢做 05/24 12:39
→ brmelon: 有技術力但專案管理不起來 就只能慢慢磨出3A單機 05/24 12:39
推 klaynaruto: 不需要砸重本也能賺,又何必砸重本,高風險但不一 05/24 12:44
→ klaynaruto: 定高回報 05/24 12:44
推 monkeyaaaaa: 問就是縱容 靠IP就爽賺了 05/24 12:46
推 qweertyui891: 中國大世界搞這麼久怎麼MC分數都還這麼爛? 異環74 05/24 12:47
→ qweertyui891: 都能吹 05/24 12:47
推 xsx759153: 因為沒能力啊 無論是開發時程管控或營運上 05/24 12:48
推 inshadow: 日本有技術 但人家能做主機PC遊戲爽賺就好 幹嘛這麼卷 05/24 12:50
→ b79205: fgo這麼多年遊戲性還是一坨屎 死忠課金難怪日廠不會進步 05/24 12:51
→ b79205: 也別怪人 05/24 12:51
推 whosu: 做出來先鎖IP 05/24 12:51
推 Arad: 其實跟其他東西一樣..成本問題 中國才做得了 05/24 12:51
→ Akabane: 參考一下PSO2NGS 原神出之前就有了 05/24 12:51
→ Akabane: 菜炒不好不代表沒有 05/24 12:51
推 crazy6341556: 薩爾達不就是被抄的那個... 05/24 12:52
推 setsuha: 藍色那個鎖IP鎖到自己IP倒了 笑死 不然真的還挺好玩的 05/24 12:52
噓 ashclay: 成本太高 風險太大 05/24 12:55
→ forsakesheep: PSO2那個本質上還是MMORPG,跟這類大世界手遊玩自己 05/24 12:55
→ forsakesheep: 的差蠻多的 05/24 12:55
噓 alinwang: 不玩手遊 05/24 12:57
推 JUSTMYSUN: 躺著賺太久 然後就懶得起來 別人則是為了超越他們 不 05/24 12:57
→ JUSTMYSUN: 得不找出一條新的出路 05/24 12:57
推 Tommy92C: 靠IP爽賺,為什麼要燒大錢做一個大世界手遊? 05/24 13:00
→ Tommy92C: 日本想法可能是真的做大世界直接做在家機 05/24 13:00
→ testlab: 還是認真做單機吧,不要做那些坑錢的== 05/24 13:01
推 assop: 就真的沒那麼好賺 你看到賺的 都是在血海殺出來的== 05/24 13:03
推 cuzuto: 產能,大世界手游就是勞力密集產業。人力貴的地方很難 05/24 13:03
→ none049: 這問題可以分成三個小問題: 05/24 13:03
→ none049: 1.日廠有沒有做大世界要素遊戲 05/24 13:03
→ none049: 2.日廠有沒有做手遊 05/24 13:03
→ none049: 3.大世界要素的遊戲有沒有需要做成手遊 05/24 13:03
→ mainsa: 不碰支遊所以其實還真的不太清楚什麼是大世界手游 但憑印 05/24 13:04
→ mainsa: 象就是當初原神抄曠野那種風格吧 這種別國就真的很難做出 05/24 13:04
→ mainsa: 來 一般手遊兩週至一個月要更新一波 就算沒有新主線也會 05/24 13:04
→ mainsa: 有新活動 以我有玩的緋染來說 主線瘋狂卡超久才擠一點點 05/24 13:04
→ mainsa: 他們雖然是3D世界但跟曠野等級還是有差 應該不算支遊那種 05/24 13:04
→ mainsa: 大世界 那如果做成大世界 我難以想像更新會拖多慢 而且手 05/24 13:04
→ mainsa: 機要跑什麼大世界不覺得螢幕太小 跟效能跟不上嗎? 我幾 05/24 13:04
→ mainsa: 乎都是買最新的旗艦機 只是最近華碩手機產品線停了所以停 05/24 13:04
→ mainsa: 在ROG9 PRO 光跑緋染這種等級就覺得手機很快變熱了 還是 05/24 13:04
→ mainsa: 搭配原廠製冷風扇的情況 這是業界最頂遊戲手機了 我不敢 05/24 13:04
→ mainsa: 想像用更爛手機跑更吃資源遊戲會變怎樣欸 05/24 13:04
推 rayarising: 因為FGO這種就能爽賺幹嘛浪費錢 05/24 13:05
噓 e2c4o6: 這類似的標題絕對之前就看過了 要問幾次 05/24 13:05
→ forsakesheep: 應該說所謂大世界手遊,比較像是把單機遊戲搬到手機 05/24 13:05
→ forsakesheep: 上,然後隨更新追加地圖跟主支線劇情,跟傳統MMO的 05/24 13:06
→ forsakesheep: 差別在於這類遊戲大多不用社交,也不會看到其他玩家 05/24 13:06
推 qweertyui891: 人力可以花在其他地方,原神六年就一款遊戲,鋼彈 05/24 13:06
→ qweertyui891: 六年搞動/畫電影16部,電子遊戲八款 漫畫八部 系列 05/24 13:06
→ qweertyui891: 小說與舞台劇八項,日本重在推廣IP而不是傻去人力 05/24 13:07
→ qweertyui891: 全做遊戲 05/24 13:07
推 cuzuto: 說是大世界手游,其實就是主打內容驅動,這種41天新版本 05/24 13:07
→ cuzuto: ,就是勞力密集產業,不斷的優化流水線才能降低成本。你 05/24 13:07
→ cuzuto: 看妮姬靠IP的製作成本相對大世界手游小很多,毛利更高, 05/24 13:07
→ cuzuto: 人力貴的地方比較喜歡這類產品 05/24 13:07
推 cuzuto: 但大世界手游的好處就是,技術是實打實的可以累積,像是 05/24 13:10
→ cuzuto: 流水線優化那種。未來擴展類似業務比較容易 05/24 13:10
推 AlianF: 有宇宙神遊還要大世界幹嘛 05/24 13:11
→ forsakesheep: 問題是笨呆同時間還做了蔚藍色法則這種東西出來 05/24 13:11
→ Xavy: 只是要做出來不難,可是沒那個資源一個月更新一次內容 05/24 13:13
→ Xavy: 那是只有中國那種變態的環境才搞得出來 05/24 13:14
推 cuzuto: 這裡也可以看出這類型為什麼是米池了,因為米池才扛得住 05/24 13:17
→ cuzuto: 這種燒錢模式,如果是skin 一定撐不住。雖然常嘴米池跟老 05/24 13:17
→ cuzuto: 酷畫了不賣心理變態,但是從資本考量是非常合理的選擇 05/24 13:17
推 ruby080808: 因為他是笨呆==他都做多少次白痴行為了== 05/24 13:18
→ forsakesheep: 不愧是做出大便玩具的日本第一玩具商 05/24 13:19
噓 tetsu327: 市場取向就是不需要啊 做幹嘛 05/24 13:24
→ tamynumber1: 這不是先射箭再畫靶嗎? 05/24 13:26
推 RandyAAA: 玩家應該感謝老卡以往每次想搞手遊或類似網遊的大多都沒 05/24 13:29
→ RandyAAA: 搞起來,不然的話現在可能不會對單機那麼用心 05/24 13:29
→ jackz: 有IP為啥要去做 05/24 13:30
推 Pocaribull: 2026還在跳針龍頭手遊開發者薪水低,真他媽可悲 05/24 13:30
推 hondobaka: 這不是沒多久前才剛吵過?又冒出來了 05/24 13:40
推 seraph01: 蔚藍色法則開發十年,沒多久就停止營運 05/24 13:44
噓 s0450336: FGO... 05/24 13:48
推 ikuiku1919: 日本人的營運還是算了吧 反應超慢 這些中國手遊最不聽 05/24 13:50
→ ikuiku1919: 勸的反應速度也屌打日本 PAD一個安卓音效BUG可以好幾 05/24 13:50
→ ikuiku1919: 年才修好你敢信 05/24 13:50
噓 c24253994: 不會有人真的覺得日本沒技術做不出來吧?我更願意相信 05/24 13:51
→ c24253994: 的是日本人做過完整市調分析,發現就是不適合現在市場 05/24 13:51
推 aegisWIsL: 圓鐵道也鎖ip啊 都什麼年代了 05/24 13:57
推 ggbi4zzz: 做不到就做不到,不用說不屑做 05/24 13:57
→ taruru: 日本投資放緩這個問題很多產業都有 05/24 13:58
→ SPDY: 手遊? 你真的覺得這些是最適合用手機玩的遊戲嗎? 05/24 13:59
→ taruru: 不敢燒錢拚大計畫,就保守牌穩定為主 05/24 13:59
→ taruru: 本來能賺的手遊模式能賺就出類似的拚IP力 05/24 14:00
噓 rfoo1789: 抓寶 05/24 14:00
→ taruru: 燒錢拚大世界爆死怎麼辦 05/24 14:00
→ Xavy: 日本做得到嗎? 做得到。 同樣速度做得出來嗎? 做不出來 05/24 14:01
推 Matanegp: 樓上說的對 我覺得可以 但42天更新辦不到 大環境問題 05/24 14:04
推 u950027: 長期培養ip還是重要多了 原再4年不確定會變怎樣 但寶可夢 05/24 14:14
→ u950027: 鋼彈是一樣躺著賺 05/24 14:14
推 rosydark: 42天更新加全球化文本加主線配音 05/24 14:14
推 sustto: 立本手遊就定位賺快錢滴 紙片人抽角即可 05/24 14:18
噓 afjpwoejfgpe: ‘’大世界手遊好賺‘’ 會講這種白痴話就知道不用 05/24 14:19
→ afjpwoejfgpe: 往下看了 05/24 14:19
推 nemuri61: 待過日本手遊業界 我還真的和跟你說日本沒技術做不出來 05/24 14:24
→ nemuri61: 中國廠除了人力以外 對於技術追求是被稱作卷 你不去做 05/24 14:24
→ nemuri61: 就被淘汰了 日本你要是想去碰那些 那是在破壞體制 要知 05/24 14:24
→ nemuri61: 道技術不是只為了提高品質 同時也是為了提高效率的 05/24 14:24
推 nemuri61: 上面只給你一台腳踏車 你是要怎麼跑得贏機車? 05/24 14:28
→ dieorrun: 你講的是手遊起家的 這邊說的有技術顯然不是那種的 05/24 14:30
推 jinkela1: 說日本多做不出來 但中國米哈做的出 鷹角做的出 庫洛做 05/24 14:30
→ jinkela1: 的出 又不是一家兩家 是很多家廠家都能做這種遊戲了 05/24 14:31
→ Weky: 因為沒必要 又不一定搶贏市場 05/24 14:32
→ Weky: 跟著中國去卷就輸了 幹嘛不待在自己的舒適區 05/24 14:33
推 NKN: 認真查一下全球手機遊戲營收就知道了其實王者榮耀才是最賺錢 05/24 14:34
→ Kust: 日廠的賽道都好好的 為啥要冒風險去拼啥手遊 05/24 14:35
→ yamagishi: 原PO說話真的很躁,你就直說為什麼日本做不出原神鳴潮 05/24 14:37
→ yamagishi: 就好 05/24 14:37
→ yamagishi: 不用別人舉一個例子你就一直反駁不是 05/24 14:37
→ jinkela1: 日廠成長速度輸中國 但日本比歐美大裁員好得多 活得還行 05/24 14:37
→ john2355: 鎖IP 直接死去 那個齁地球好像也是鎖Ip 05/24 14:38
→ jinkela1: 但要說日本廠不緊張 那是假的 05/24 14:38
→ yamagishi: 不做的原因除了技術問題外還包含近兩年二遊的整體營收 05/24 14:38
→ yamagishi: 下降 05/24 14:38
→ yamagishi: 總體風險太高 05/24 14:38
→ jinkela1: 我不認為日廠真的信自己活在什麼舒適區 沒那麼舒適 05/24 14:39
→ dieorrun: 然後說42天也不是什麼從0到有 一定有提前部屬 這算下去 05/24 14:40
→ dieorrun: 風險又更大了 05/24 14:40
→ gn02218236: 賽道早就分開了 你卷得贏中廠嗎 人家生態系跟模組都 05/24 14:41
→ gn02218236: 成熟了從頭開發要花多少錢 說到底日常強項一直都是單 05/24 14:41
→ gn02218236: 機吧 05/24 14:41
→ jinkela1: 我覺得可以汲取中廠的強項 例如在日本單機遊戲裡做一些 05/24 14:43
→ jinkela1: 服務型的內容擴充 和可重複遊玩的社交玩法 05/24 14:43
→ jinkela1: 不一定要完全向手遊靠攏 但能把服務型內容和轉蛋加進 05/24 14:44
→ jinkela1: 單機裡 05/24 14:44
推 adk147852: 日廠大概覺得搭IP賣比較穩 05/24 14:45
→ jinkela1: 例如grandblue relink不就很適合加個寵物系統和轉蛋時裝 05/24 14:45
噓 ibluestorm: 好賺嗎? 一堆標準眼高於頂 一出來被噴不如原 不如鳴 05/24 15:17
→ ibluestorm: 的 好賺嗎? 05/24 15:17
噓 chu630: 很亞洲家長 05/24 15:26
推 mengskhitler: 轉蛋加入單機哩,我不敢相信這竟然是玩家提出來的 05/24 15:36
→ mengskhitler: 我們以前竟然還在抱怨EA東西都放DLC而不是感恩EA願 05/24 15:37
→ mengskhitler: 意做遊戲賣我們 05/24 15:37
→ icd8ppl: 那些講勞力密集的往往忘記漫畫也是勞力密集動畫也是勞力 05/24 15:56
→ icd8ppl: 密集 05/24 15:56
→ icd8ppl: 你以為周更動畫有比42天一個版本容易嗎 05/24 15:56
噓 KS571: 笑死好賺在哪 05/24 15:59
推 airbear: 感覺爆死的機會更高捏 拿成功案例有看看失敗案例嗎 05/24 16:10
推 gifdvdoesa: 這標題一瞬以為又是..(揉眼 05/24 16:18
推 i92219: 原神五年前的主線介紹PV 已經把未來至少到3.0的國家主題bg 05/24 16:19
→ i92219: m都做好了,還有PV 裡面出現的角色人設已經至少到5.0了, 05/24 16:20
→ i92219: 這種野心跟企劃哪裡是單純的追逐利益做得到的 05/24 16:20
噓 chichiwater: 為啥要做? 05/24 16:24
噓 danny10173: 月經文 05/24 16:32
推 transfight: 日本觀念永遠轉不過來.....不用管 05/24 16:40
推 kujiraking59: 台灣這麼厲害怎麼只有娛樂城 :( 05/24 16:45
噓 qqxu5: 台灣為什麼不踢足球 05/24 17:55
→ qweertyui891: 娛樂城毛利率95%,二遊一輩子不可能辦到 05/24 17:59
推 deolinwind: 曠野之息: 05/24 18:19
→ jaguarroco: FGO是宗教所以不能比?對啊那他們也想製作出屬於自己 05/24 18:34
→ jaguarroco: 的宗教不是嗎,雖然都沒成功 05/24 18:34
噓 a36772004: 狗屎月經文= = 05/24 19:11