→ hoe1101: 不能殺 那打暈可以吧05/25 14:44
打暈也是要看能暈多久,這代的打魚能把魚趕跑幾秒鐘,然後就回來咬你
如果打暈也設計成只有幾秒,那應該沒有玩家想浪費時間去打暈
我想開發者大概是覺得一代根本沒人在用誘敵照明棒,玩家只想殺魚
所以在二代大幅提升照明棒的價值,材料也很簡單只要鈦跟石英,不像一代要用硫磺
這代照明棒用起來的結果就像這樣,這東西對所有攻擊性魚類有著致命的吸引力
https://imgpoi.com/i/2FOJXD.jpg

→ gaym19: 主要是面對一群準備把你生吞活剝的兇猛海洋生物 05/25 15:36
→ gaym19: 說想殺生去玩別的遊戲 然後你需要捕魚進食 05/25 15:36
→ gaym19: 經典左右腦互掐 05/25 15:36
→ gaym19: 你不準殺生 但你需要捕魚然後把它們扔到合成機做成食物 05/25 15:37
→ gaym19: 可以不鼓勵玩家肆意殺魚 但發表這對抗式言論就純粹槓精 05/25 15:41
→ siro0207: 是啊 所以我在第一篇推文也講了 開發者真要解釋的話 就 05/25 15:43
→ siro0207: 說是不希望玩家生存在一個沒有生存壓力的環境 而不是叫 05/25 15:43
→ siro0207: 玩家去玩別的遊戲 05/25 15:44
→ gaym19: 而且最諷刺的是這款遊戲會開局就是公司把人命當韭菜在割 05/25 15:45
→ gaym19: 你猜為什麼我會淪落到外星球被迫跟一群魚做生存競爭 05/25 15:45
推 Pegasus99: 資本主義壞壞 我們不要殺生 05/25 15:49
推 doomhammer: 你講遊戲設定 希望玩家體驗一下這都比叫你去玩其他遊 05/25 15:52
→ doomhammer: 戲好啊...為什麼出來工作了公開發言還像小孩一樣 05/25 15:53
→ VXcc: 照明棒的問題是佔技能格 其次佔背包格 誰要用= = 05/25 15:53
→ siro0207: 這不是問題啊 如果有個殺傷性武器 那也是得佔技能格 其 05/25 15:56
→ siro0207: 彈藥相關的物品也要佔背包格 05/25 15:56
→ siro0207: 而且出去探索蒐集材料丟一丟 背包格就清出來了 05/25 15:59
→ siro0207: ^時 05/25 16:01
→ ice76824: 如果照明彈可堆疊就好了 05/25 16:10
→ rni: 不是 一代要殺也不是很簡單的 那把小刀 要砍上十幾刀甚至百刀 05/25 16:13
→ hoe1101: 閃光彈 臭彈 誘餌之類的,給一下有這麼難嗎 05/25 16:15
推 s22499927: 看下來感覺不是殺不殺的問題 比較像這代魚攻擊性跟煩人 05/25 16:17
→ s22499927: 度變高 反制手段又跟不上 我尋思第一代能殺但我根本沒 05/25 16:17
→ s22499927: 殺過啊 要砍超久== 05/25 16:17
看來很多人不知道其實一代有個快速殺法
需要用凝滯槍+飼養的毒氣魚,像這樣
https://imgpoi.com/i/28IUSG.png

推 Vicceafe: 本來就不是能不能殺的問題 有些人就只是被煩到不開心 05/25 16:29
→ Vicceafe: 然後找東西來嘴而已 05/25 16:29
推 john701966: 講不能殺只是方便敘述,實際上有玩的都馬知道超煩== 05/25 16:33
※ 編輯: siro0207 (36.234.173.164 臺灣), 05/25/2026 16:40:42
→ john701966: 震波槍一發可能魚的逃跑角度近一點,五秒就跑回來咬你 05/25 16:34
→ john701966: 了,閃光燈觸發到Bug的時候甚至持續不到60秒,然後特 05/25 16:34
→ john701966: 定情況下鯊魚還能追你追個一百公尺 05/25 16:34
推 kevin79416: 鯊魚在最新的熱修有被修正了 05/25 16:42
→ kevin79416: 說是之前太會追、追太遠 05/25 16:42
推 ice76824: 重點是魚很煩沒錯,實際上沒多痛,但就黏著不放 05/25 18:06
→ rni: 毒氣彈我知道啊 但 就沒必要啊w 05/25 18:34