看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://game.ettoday.net/article/3171850.htm 卡普空AI開發內幕揭密!3A大作測試從5000小時縮短到3天 記者楊智仁/綜合報導 日本遊戲大廠 Capcom(卡普空)近日在 Google Cloud 年度開發者大會「Google Cloud Next 2026」中,公開分享公司導入 AI 技術協助遊戲開發的最新成果。不過與外界常聯 想到的「AI 繪圖」、「自動生成素材」不同,Capcom 強調,他們的 AI 核心用途其實是 減少開發流程中的龐大確認與測試工作,讓創作者能更專注於「感性」與遊戲體驗本身。 根據外媒報導 Capcom 在活動中指出,現今 3A 級大型遊戲的開發成本與時間正不斷膨脹 ,業界已面臨近乎危機的狀態,雖然許多人第一時間會想到利用 AI 自動生成 CG、素材 或角色內容,但 Capcom 技術團隊表示,公司選擇的是完全不同的方向,「AI 的智慧正 快速進化,有時甚至超越大多數人類,但娛樂產業最重要的其實是『感性』,即使是最頂 尖的 AI,在感性層面仍無法超越我們的創作者。」 Capcom 指出,現代大型遊戲最棘手的問題之一,其實不是製作內容本身,而是後續龐大 的檢查與驗證流程,井上表示,以往修改一項內容可能只需確認 10 個地方,但當遊戲規 模變大後可能就得檢查上千處,像是「廣大地圖中的畫面破圖檢查、各種角色與裝備搭配 測試、操作回應與動作反饋驗證、導演想傳達的遊戲體驗是否正確呈現。」 為了解決這些問題,Capcom 與 Google Cloud 合作打造 AI 測試系統,這套系統會先由 AI 自主進行大量測試,再透過另一層 AI 檢查是否符合遊戲總監的核心概念,最後只把 真正需要人類判斷的重要問題提交給開發團隊,井上透露,目前該系統已導入 6 至 8 款 遊戲專案中,每月由 AI 執行超過 3 萬小時的測試作業。 實際成果包括,「原本需要人工花費 3000~5000 小時的地圖破圖檢查,AI 約 72 小時 完成、原本約需 5280 小時的裝備視覺驗證,同樣縮短至約 72 小時」,此外 AI 不只是 發現問題,還能主動提出修正建議。開發者只需要判斷:「這符合我的創作感性嗎、AI 的修改方向是否正確」,而不是親自處理所有繁瑣流程。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.7.249 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779760653.A.EB2.html
Tsozuo: 能不能是bug還要看德田的臉色 05/26 09:59
levelesin: AI沒有手指的問題,所以荒野蟲棍就是要你習慣 05/26 09:59
PPTmilktea: 這麼厲害 想必開發的遊戲玩家的體驗都非常棒 對吧 05/26 09:59
joe123456963: 這才是比較對的用法吧 重複性或檢查工作之類的 05/26 09:59
TvP: 但他們還是會1秒N次的詢問你買DLC了沒 05/26 10:00
westgatepark: 吹得很好聽 結果用AI測試的荒野?? 05/26 10:00
EXTECH: 重要看開發者品味,邏輯固定的可取代 05/26 10:01
ruby080808: 不知道啥時這樣測試後的遊戲才會出來,我真的好奇AI 05/26 10:01
ruby080808: 在這部份的表現如何,EA那個AI抓BUG的很像也還沒出吧 05/26 10:01
ruby080808: ? 05/26 10:01
robo3456: 荒野據說就給ai測 表現的結果你也看到了 05/26 10:02
robo3456: 旋轉w鍵 05/26 10:02
moritsune: 真的齁,這麼厲害,但荒野的重大bug好像沒比較少 05/26 10:02
Klauhal: 要跟AI說怎樣才算通過,不然能動就Pass了 05/26 10:03
ruby080808: 真的假的,靠北,那AI抓BUG還有的發展了== 05/26 10:03
alinwang: 後來的人機迷惘和惡靈古堡9有荒野問題嗎? 05/26 10:03
Tsozuo: 從後續幾作看真的深深感到那不是AI的問題 是德田的問題== 05/26 10:04
killme323: 說得很屌 品質保證呢 05/26 10:05
Sechslee: 荒野的問題怎麼看都是荒野團隊的問題吧 其他款都沒事 05/26 10:05
ruby080808: 也對,德田問題應該真的更大== 05/26 10:05
Sechslee: 就荒野有事 優化問題也是你 BUG也是你 怪誰? 05/26 10:05
shifa: 快打更新可以叫AI測試角色勝率嗎 XD 05/26 10:05
tf010714: 測出一坨超臭的荒野 這樣是老卡爛還ai爛 05/26 10:06
kinuhata: 德田爛 05/26 10:06
JUSTMYSUN: 太猛 難怪之前韓國遊戲廠會說想贏大陸得靠AI 05/26 10:06
tf010714: 之前他們也有吹荒野用ai在測試 05/26 10:07
ruby080808: 剛剛沒考慮到後續那兩款,考慮到這幾部的主要差異, 05/26 10:07
ruby080808: 那麼應該是德田爛吧== 05/26 10:07
WLR: 那荒野一定能優化超絕加強了吧 05/26 10:07
tf010714: 藤德的詭異腦迴路連ai都摸不透這樣 05/26 10:07
testwindraja: 更專注於「感性」與遊戲體驗本身 !? 看來反效果了 05/26 10:08
yusuki1213: 這就是荒野問題特多的秘密 05/26 10:09
tf010714: 我猜會不會ai有測出來 但德田堅持要搞這樣 05/26 10:10
john841221: 喔是喔真的假的 旋轉鍵盤W DLC買了沒 05/26 10:11
tf010714: 就像有人建議海龍拿掉水戰 但他堅持要餵屎 05/26 10:11
akles111: AI測試重複工作沒問題,怕是有人腦抽給玩家爽是一件禁 05/26 10:12
akles111: 止的事 05/26 10:12
super009: 我聽你在 05/26 10:13
excercang: 省掉5000多小時,表示又有員工要失業了 05/26 10:14
c6343j6297: 那荒野的bug一定比較少吧 05/26 10:18
krousxchen: 結果用ai測bug的環境有所有的DLC,所以測不出來DLC問 05/26 10:25
krousxchen: 題XD 05/26 10:25
srxteam0935: 猜猜引入這套系統的荒野後續花了多少小時在修優化? 05/26 10:32
srxteam0935: 24×365都還沒修好 省你媽的5000小時 05/26 10:32
AI只是在幫測試找出問題不是解決問題呀
asdfg0612: 還滿想知道怎麼靠AI做遊戲測試的 05/26 10:33
※ 編輯: alinwang (219.85.7.249 臺灣), 05/26/2026 10:35:16
a12073311: 都用AI 就荒野問題多 問題在哪裡很明顯了 05/26 10:37
n555123: 我覺得檢查應該沒啥問題,人工檢查是可能同時對怎麼造成 05/26 10:43
n555123: 的跟怎麼解決也有點概念,目前AI做這個我覺得一是還需要 05/26 10:43
n555123: 持續訓練,二是顯然卡普空負責解決問題的人自己有問題== 05/26 10:43
game721006: 那麼荒野就是使用Ai縮短時間的成果嗎? 05/26 10:46
game721006: AI有沒有順便統計分割本體搞DLC的後果 05/26 10:48
bitcch: 荒野在AI出來前早就做完了吧 05/26 11:07
qweertyui891: 荒野:救救窩 05/26 11:18
usoko: 現在的問題才不是這個 而是糟糕的遊戲設計 05/26 11:29
usoko: 沒錯 荒野 就是你 你最爛 05/26 11:29
ex990000: Ai就是要這樣用的 05/26 11:59