→ loserforever: 太寫實不好玩 不寫實又被嫌05/26 10:44
不是寫實不寫實在問題,
是設計純搞人的問題
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:45:33
推 intela03252: 因為如果讓電腦走跟玩家同一套規則就會太弱吧,比如05/26 10:44
→ intela03252: 文明帝國5,最高難度的電腦就是能夠在極地日產萬畝05/26 10:44
→ intela03252: ,從農地收割士兵出來打你05/26 10:44
→ SangoGO: 這聽起來比較像為了避免中盤垃圾時間太無聊電腦開掛給你05/26 10:46
→ SangoGO: 找事做吧,但各代各遊戲模擬重點不同,攜帶食那個可能是05/26 10:46
→ SangoGO: 防止你從太遠的地方調人來打?05/26 10:46
這樣故意讓玩家不舒服的用意是什麼
噓 lav1147: 排版05/26 10:46
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:48:11
推 jack30338: 哪種類型都一樣啊 讓玩家太舒服的遊戲都賣不好05/26 10:50
任天堂本家幾乎都是舒服又好玩啊,
不會有讓人覺得故意搞人的機制
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:51:50
→ commandoEX: 之前帝國我統一歐洲跟印度那邊打了雙方都投入2X隊滿編05/26 10:52
→ commandoEX: 的世界級大戰,當然我也作弊了(開無限金錢)05/26 10:53
→ skyofme: 只能說他就設計了這樣的規則05/26 10:53
→ commandoEX: 中後期沒有個超大規模衝突其實還蠻無聊的,像戰錘3後05/26 10:55
→ jack30338: 戰略類型的太舒服那就叫作業感太重 就只是照本宣科A過05/26 10:55
→ jack30338: 去而已05/26 10:55
→ commandoEX: 期收官就相對無聊05/26 10:56
其實特洛伊有做壓倒性戰力時強制合併敵人,
後期可以推很快,
你覺得中期無聊是因為前期跟後期都只能一城城打
※ 編輯: school5566 (111.71.42.86 臺灣), 05/26/2026 10:59:50
推 sasakihiroto: 曠野那個壞武器我玩得很不舒服 但他還是大賣w 05/26 11:16