作者extemjin (extemjin)
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標題[閒聊] 微軟 DirectX ASD 技術正式支援 AMD 顯卡
時間Tue May 26 11:32:53 2026
那沒網路沒XBOX帳戶不就是垃圾?
我還比較喜歡NVIDIA早期提出的用cuda加速著色器編譯的架構,
或是微軟早期提出的通用著色器框架,可惜眾多硬體商不吃這套
微軟 DirectX ASD 技術正式支援 AMD 顯卡!XBOX PC 玩家遊戲載入 90 秒變 4 秒
https://www.koc.com.tw/archives/643058
每個 PC 遊戲玩家長久以來最大的痛點之一,莫過於首次啟動遊戲時那漫長的著色器編譯
等待時間,有時甚至長達十數分鐘以上,而且每次更新顯卡驅動後都得重來一次。現在,
這個問題終於迎來全新的解決方案。微軟近日正式宣布, DirectX 高級著色器交付(
Advanced Shader Delivery,ASD)技術已擴展至 AMD 全系列顯卡,涵蓋 RDNA 3、RDNA
3.5 及 RDNA 4 三大架構,現在 PC 顯卡御三家已全部支援。
這項由微軟 Xbox 部門與 AMD 聯合開發的技術,早在 2025 年 Gamescom 遊戲展上首次
亮相,最初是為 ROG Xbox Ally 掌機量身打造。如今隨著 AMD 陣營的正式加入,ASD 已
達成 NVIDIA、AMD、Intel 三大 GPU 廠商全員到齊的里程碑,標誌著困擾 PC 玩家已久
的遊戲著色器編譯問題可能即將走入歷史。
微軟 DirectX ASD 技術正式支援 AMD 顯卡!XBOX PC 玩家遊戲載入 90 秒變 4 秒 - 電
腦王阿達
ASD 技術原理:把著色器編譯搬到雲端
所謂的「著色器編譯卡頓」,是指遊戲首次啟動時,CPU 需要即時編譯大量的著色器程式
碼,這個過程不僅導致載入時間漫長,還會在遊戲進行中因新場景的著色器即時編譯而造
成畫面凍結。過去幾年,開發者只能透過「在標題畫面預先編譯」來減緩問題,但治標不
治本。
微軟 ASD 技術的核心思路相當直接:把編譯工作搬到雲端預先完成。根據微軟 DirectX
團隊在官方開發部落格的詳細說明,具體流程是:
遊戲開發者將著色器數據收集整理,打包成標準化的「狀態物件資料庫」(State
Object Database,SODB)。接著 DirectX 團隊成功地將著色器編譯器從顯卡驅動程式中
分離出來,使 SODB 中的遊戲數據能與雲端編譯器結合,最終生成可直接使用的「預編譯
著色器資料庫」(Precompiled Shader Database,PSDB)。
當用戶從微軟商店或 Xbox PC 用戶端下載遊戲時,ASD 技術會自動識別設備的遊戲版本
、顯卡型號、驅動版本等專屬配置,提前下載對應的預編譯著色器檔案,這套機制最初是
為了解決 ROG Xbox Ally 等掌機的儲存空間與運算資源限制而設計,如今已擴展到整個
Windows PC 生態系。
啟動遊戲時,所有必需的著色器已經預置在 Windows 快取中,完全跳過本端的編譯步驟
,達到「秒進遊戲」的效果。即使更新了顯卡驅動,系統也會自動檢測並更新著色器快取
,不再需要經歷冗長的重編譯等待。
實測成績驚人:從 90 秒縮短到 4 秒
根據微軟公布的實測數據,在搭載 AMD Radeon RX 7600 顯卡與銳龍 7 5800 處理器的測
試平台上,開啟 ASD 技術後《極限競速:地平線 6》的首次載入時間從將近 90 秒驟降
至 4 秒,降幅高達 95%,而且遊戲過程中與著色器相關的卡頓幾乎完全消除。PC Gamer
在測試報導中也指出,這項技術對於首次啟動體驗的改善堪稱革命性。
這個成績對於動輒數十 GB 的大型 3A 遊戲來說意義重大。過去玩家打開《極限競速:地
平線 6》這類開放世界大作,之前光是等進入主選單就得等上一分半鐘,如今只需要幾秒
鐘的時間。
AMD 全軍到位:三大 GPU 廠商全部支援
ASD 技術最早在 2025 年於 ROG Xbox Ally 掌機上獨占登場,隨後納入 DirectX SDK 後
逐步擴展至 NVIDIA GeForce RTX 系列與 Intel Arc 系列顯卡。AMD 陣營的缺席曾讓許
多 A 卡玩家只能望洋興嘆。如今隨著微軟將 ASD 從掌機平台拓展至 RDNA 3、RDNA 3.5
及 RDNA 4 架構,涵蓋 RX 7000、RX 8000 及 RX 9000 全系列產品,甚至連 Radeon
700M 與 800M 系列內顯也納入支援,AMD 用戶終於可以享受到相同的技術紅利。
從產業角度來看,這也代表一個重要的信號:著色器編譯問題正在從 GPU 廠商各自為戰
,走向統一的 DirectX 生態系標準化解決方案。NVIDIA 也在 2026 年 4 月於 NVIDIA
App 測試版中推出了自家的自動著色器編譯(Auto Shader Compile,ASC)功能,可在系
統閒置時預先重建 DirectX 12 著色器快取,縮短驅動更新後的等待時間。再加上
Intel 早已表態支援,三大陣營在著色器優化這條路上殊途同歸,但微軟的 ASD 憑藉雲
端預編譯的架構,在首次啟動體驗上更具優勢。
啟用條件與首批支援遊戲
要啟用 ASD 功能,玩家需要滿足以下條件:
– 作業系統:Windows 11 24H2 或更新版本
– Xbox Gaming Services:37.113.11003.0 或更高版本
– Insider 計畫:加入 Xbox Insider Hub 的 PC Gaming Preview 計畫
– 顯卡驅動:AMD 用戶需更新至 Adrenalin 26.5.2 或更高版本驅動(該驅動已於 5 月
15 日發布,同時修復了 RX 9000 系列在《RoadCraft》與《Satisfactory》等遊戲中的
崩潰問題)
– 遊戲來源:目前僅限透過 Xbox PC 用戶端或微軟商店下載的遊戲(Steam 版本暫不支
援)
微軟 DirectX ASD 技術正式支援 AMD 顯卡!XBOX PC 玩家遊戲載入 90 秒變 4 秒 - 電
腦王阿達
首批支援 ASD 的遊戲包括《極限競速:地平線 6》和《007:初露鋒芒》。值得注意的是
,Epic Games 旗下的 Unreal Engine 5 已在 2026 年 4 月宣布將整合微軟的 ASD 功能
,這意味著未來採用 UE5 開發的遊戲都將有機會支援這項技術。
結語
微軟 ASD 技術落地 AMD 顯卡生態,不僅讓數以百萬計的 A 卡玩家終於能告別漫長的遊
戲載入等待,更象徵著 PC 遊戲著色器管理從「各自為政」走向「統一標準」。隨著三大
GPU 廠商全數到位、微軟 DirectX 團隊持續迭代、Unreal Engine 5 等主流遊戲引擎的
整合,以及微軟預告未來數月內將陸續登陸更多 Windows 設備,我們很可能正在見證一
個困擾 PC 玩家超過十年的困擾被部分解決。
對玩家來說,最簡單的結論就是:如果你的電腦配備 AMD RX 7000 系列以上顯卡、跑
Windows 11 24H2,現在就可以更新到 Adrenalin 26.5.2 驅動、加入 Xbox Insider
PC Gaming Preview,體驗 4 秒進遊戲的快感,不過 Steam 玩家請大家就暫時繼續看著
色器編譯處理中的畫面吧(攤手)。
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推 guogu: 我還在RX6000系QQ 好多新功能都從7000系開始 AI加速也是 05/26 11:35
推 pponywong: 其實precompile 也沒很久 而且只要等一次就好了 05/26 11:53
→ NexusPrime: 所以nvidia卡不需要? 05/26 11:57
沒在看內文,是AMD也支援後三大家都到齊,
剩下就是服務商的問題,看哪天steam也能不能跟進
※ 編輯: extemjin (114.36.226.163 臺灣), 05/26/2026 12:00:19
推 SinLin129: XBOX帳號不就是win的帳號?有用win的人都有吧 除非非法 05/26 12:04
→ commandoEX: 這邊一堆人抵制MS帳號的重灌都只想建本地帳號 05/26 13:27
雖然個人是正版WINDOWS,也有微軟帳戶,但是重灌電腦絕對都用本地帳號,
用微軟帳號登入WINDOWS根本自找苦吃...萬一網路出問題你就知道痛苦
而且就算你有微軟帳戶,除非你玩的是XBOX平台的遊戲,
不然同樣的steam遊戲,微軟ASD有跟沒有一樣
※ 編輯: extemjin (114.36.226.163 臺灣), 05/26/2026 15:26:32