推 lolic: 磁碟片是什麼== 05/27 10:40
→ npc776: SFC時代傳統藝能 現代作者沒一個會的吧 05/27 10:40
→ boss0322: 隨身碟的上一代前輩 05/27 10:40
→ Irenicus: 為什麼不是5.25 05/27 10:40
推 syuan0808: 存檔圖案 05/27 10:41
推 shirokase: 撐死就泡泡龍2這大小範圍吧? 05/27 10:41
推 keerily: 哇...這只有老人有機會吧 05/27 10:42
推 error405: 懷念洞窟物語 05/27 10:42
→ BOARAY: 這東西跟二戰一樣老了吧 05/27 10:43
→ robo3456: 5.25還有機器能讀取嗎 05/27 10:43
→ npc776: 差不多就GB遊戲的容量 現在回頭看看馬力歐醫生 跟鬼一樣 05/27 10:43
推 BDroach: 比fc卡帶大很多了 05/27 10:43
推 uohZemllac: 聽說以前的程式設計師為了節省空間都會生出一些很神 05/27 10:43
→ uohZemllac: 的技巧 05/27 10:43
推 Bencrie: 以前有一個沒幾 KB 的 3D fps 遊戲,根本魔法 05/27 10:43
→ shuten: 皮卡丘打排球 05/27 10:43
→ pponywong: 這個要用組語寫了~ 05/27 10:44
推 leeberty: 就像怎麼會有人在2mb容量裡塞了251隻寶可夢,包含舊代的 05/27 10:45
→ Bencrie: 隨便餵狗一下 .kkrieger 96KB QUOD 64KB 05/27 10:46
→ leeberty: 兩張大地圖20個城鎮,一堆BGM跟招式還有時鐘跟培育系統 05/27 10:46
→ Bencrie: 1.44MB too big 05/27 10:46
推 seaEPC: kkrieger還是個3D射擊遊戲.... 05/27 10:46
推 pponywong: 國外有專門比賽做出 64kb的demo展示 05/27 10:47
→ Bencrie: 對,當年有弄下來是真的可以玩。有 3D 加速 05/27 10:47
推 iam0718: 記得有一年日本的設計冠軍就是一塊B小碟片展示遊戲 05/27 10:47
→ seiya1201: 小時候超任裝磁碟機一個遊戲要好幾張磁碟 所以這比賽 05/27 10:47
→ seiya1201: 差不多等於做FC遊戲的意思? 05/27 10:48
推 linceass: 好歹用usb隨身碟吧……誰還在用磁碟片 05/27 10:48
→ boss0322: 日本(即答) 05/27 10:48
推 robo3456: 初代老馬好像40kb 05/27 10:49
推 pponywong: 3D加速 都是直接調用系統的API 可能連渲染架構都沒寫 05/27 10:49
推 ben2227486: 初代仙劍好像是4片? 跟鬼一樣 05/27 10:49
→ npc776: 初代仙劍我記得蠻大的 5.25要裝6片 05/27 10:50
→ pponywong: 這個比較考驗系統功力 你要知道怎麼在現代作業系統下 05/27 10:51
推 iamnotgm: 3.5磁片耶 懷念 05/27 10:51
→ pponywong: 使用甚麼語言 怎麼產生最小執行檔 最少步驟創造出視窗 05/27 10:51
→ npc776: 是那種沒辦法帶去電腦課偷裝的東西(o 05/27 10:51
→ pponywong: 音訊跟調用3D加速API 05/27 10:52
推 s26154808: 手癢了 又想玩弄鐵片了 05/27 10:52
推 usoko: 這真的不容易 有必要的話還要用asm來寫 05/27 10:53
推 Irenicus: 初代洛克人似乎只有128kb 05/27 10:53
→ pponywong: DOS時代跟Windows11又不一樣 DOS可以直接寫硬體 05/27 10:53
推 iam0718: 帶去電腦課偷裝我還怕損壞 那玩意 現在還躺在倉庫 05/27 10:53
推 adwn: 容量爆炸時代,很多大幾G的遊戲反而不好玩也不耐玩 05/27 10:53
→ pponywong: Windows要透過系統API 05/27 10:54
→ robo3456: 就把最佳化的功夫省掉交給玩家用硬體去承擔 05/27 10:54
推 npc776: 容量會爆炸主要都是畫面材質包的關係 對 就那個兩萬面木桶 05/27 10:55
推 cornsoup: 現在還有磁碟讀取機嗎 05/27 10:55
推 tcancer: 單檔案小遊戲,Flash表示還可再戰 05/27 10:56
→ npc776: 我倒蠻疑惑 明明手機連相片的空間都要省 手油為啥還是往肥 05/27 10:56
→ npc776: 大的方向一直線全速前進去了 05/27 10:56
→ MikageSayo: 越來越肥的是中間人啊 05/27 10:57
→ robo3456: 手機可以把相片丟去雲端 主機還不行 05/27 10:59
推 odanaga: Liero直接冠軍了吧 05/27 11:00
推 rockmanalpha: 看是什麼手遊 中國那些有得多都PC遊戲 做開發都是創 05/27 11:01
→ rockmanalpha: 建容易維護難 現在一堆遊戲都靠DLSS過活了 更別說花 05/27 11:03
→ rockmanalpha: 時間心力去壓縮共用材質去摳容量 05/27 11:04
推 bobby4755: 組合語言大賽 05/27 11:05
→ linzero: 記憶體限制640K 05/27 11:07
→ linzero: 以前要減少圖檔容量,有換調色盤跟切割重組的技巧 05/27 11:08
→ marlonlai: 蠻有趣的阿 05/27 11:09
→ spfy: 比較多人知道的那個應該是97K的3D射擊遊戲 之前有人解說技 05/27 11:10
→ spfy: 術 都用一些超底層重複用畫面上的東西 對我這種只靠IDE的鄙 05/27 11:10
→ spfy: 視鍊底層工程師就是大神 05/27 11:10
推 bmaple730: 一直以來都有類似的比賽 叫JS13K 其實有限制反而比較能 05/27 11:11
→ bmaple730: 激發優化手段 05/27 11:11
推 emptie: 偷顏色,鏡像重組省資源,各種奇門技術 05/27 11:11
推 rabbithouse: 現代語言幾乎全都不能用了吧 05/27 11:12
→ spfy: NASA有公開阿波羅11號的原始碼 全部都組合語言 硬體是4kb記 05/27 11:12
→ spfy: 憶體和74kb的rom 05/27 11:12
推 syk1104: 因為要研究壓縮手遊太花錢又沒意義,手遊目標就是賺快錢 05/27 11:13
推 entaroadun: DOS見過容量大怪獸是40MB的陸空戰將 05/27 11:14
→ OrangePest: 其實就是讓人回歸遊戲的本質 專注在純粹的gameplay上 05/27 11:16
→ OrangePest: 只用非常有限的音樂和美術資源 05/27 11:16
→ linzero: 這個特意壓縮容量,其實也不算啥遊戲本質了 05/27 11:17
推 rockmanalpha: 越優化越要往底層鑽ww 我這些library仔就懶 現在開 05/27 11:17
→ rockmanalpha: 發沒有包管理根本無法過活 05/27 11:17
推 kaj1983: 只記得有一個fps遊戲容量超小但畫面很強 05/27 11:18
→ rockmanalpha: 一般來說越方便就越肥 其實一堆底層很多用不到 05/27 11:19
推 kaj1983: 現在連小黃油都肥大到要幾gb了 05/27 11:20
→ kaj1983: 遊戲內容也沒有比較多 05/27 11:20
推 kj632868: 沒有那麼老 我國小大概還有 25年前XD 05/27 11:20
→ npc776: 某方面來說是本質沒錯 不能靠堆畫面堆效果堆內容時長加分 05/27 11:20
→ npc776: 就只能玩法決勝 05/27 11:21
→ linzero: 用引擎或許可以私下把用不到的部分砍了,執行可能沒事吧 05/27 11:21
→ kaj1983: 不過20年前的黃油確實堆了堆垃圾進去就是為了稱光碟容量 05/27 11:22
→ kaj1983: 以前玩盜版黃油都要等瘦身版的 05/27 11:22
推 syk1104: 以壓縮需求來說,只有老任的卡帶有硬上限吧, 為了壓低價格 05/27 11:23
→ syk1104: 其他平台遊戲,都是轉嫁在玩家硬碟容量,根本沒人在意 05/27 11:23
→ syk1104: 沒人在意壓縮 05/27 11:23
→ linzero: 玩過遊戲安裝容量頗大,但基本都沒壓縮,自己壓能減少很多 05/27 11:24
→ laechan: 這就像在電動車時代舉辦MFG一樣 05/27 11:24
推 glion: 好酷喔 05/27 11:26
推 CriminalCAO: 當年超級瑪莉1的容量只有40kb 05/27 11:27
→ BOARAY: 93是在臭燃油車鬥魂嗎w 05/27 11:28
推 u950027: 就全靠遊戲性取勝 有些益智小遊戲確實比3A好玩 05/27 11:29
推 zeolas: A槽 05/27 11:29
推 kaj1983: 說到壓縮,DL忘了哪個遊戲下載只有幾g,解壓完10幾g的 05/27 11:31
→ MyPetTankDie: 好久沒看到迷你遊戲比賽 05/27 11:32
推 ben2227486: 寫一個像綁架病毒的exe把整個作業系統變成遊樂場 嗯 05/27 11:32
→ ben2227486: 應該容量很小 05/27 11:32
推 bmaple730: 薩爾達的容量真的很驚人,反而一堆”手遊”都直接不管 05/27 11:33
→ bmaple730: 的 05/27 11:33
推 npc776: 王淚我記得是14G 在現代可能比黃油還小 05/27 11:34
推 gn0481914: 皮卡丘打排球 05/27 11:38
→ CPBL2001: 明明格式化完就只剩1.38MB可以用... 05/27 11:39
推 herbleng: 可以呀,期待 05/27 11:42
推 youzen1226: 之前櫻井的遊戲教學影片就有當年他怎麼各種省空間放圖 05/27 11:42
→ youzen1226: 的部分XD 05/27 11:42
推 rascalkun: 仙劍上吧 05/27 11:43
推 Snowman: 錯了啦 是隨身碟前兩代 上一代是光碟片 05/27 11:44
推 cloudsub: 類似的比賽都辦很久了,神作一堆 05/27 11:45
→ paladin499: 記憶體缺貨到磁碟片重出江湖www 05/27 11:51
推 qaz911420: sillytavern 角色卡可以參賽嗎,一堆重前端變量角色卡 05/27 11:56
→ qaz911420: 也就一張圖片,不過運行要接api就是了 05/27 11:56
→ DEAKUNE: 這種方式正好能激發開發者的優化能力 05/27 12:01
→ uclala: 動物井實際內容真的懷疑是怎麼壓的,尤其還有一整段與遊 05/27 12:04
→ uclala: 戲本體無關的作者錄音藏在遊戲中。音訊不是挺佔空間? 05/27 12:04
推 andy3580: 以前寶可夢就行了吧 05/27 12:10

推 zeolas: 運行還要用酒館阿,塞不下的 05/27 12:13
推 lulululula: AI幫助下應該會有很多有趣的東西 05/27 12:14
推 huwei200035: 這東西用來看日蝕超好用內 05/27 12:18
推 Bencrie: 人聲電話等級的加上 aac/opus 的壓縮是可以很小 05/27 12:25
→ Bencrie: 8khz 8bit mono PCM 也才一秒 8KB 05/27 12:26
推 chuegou: 不知道偷吃步的招有哪些堵上了 像是搭配自製外設的遊戲 05/27 12:27
→ chuegou: 之類 05/27 12:27
→ leviathen: 雷神之錘開根號的傳說.... 05/27 12:28
→ glen246: 小朋友齊打交一 05/27 12:36
噓 symeng: 記憶體:就說了我不是給遊戲用的,你們遊戲圈自己好好檢討 05/27 12:37
→ CTUST: 解壓縮也必須這個以下很嚴苛 05/27 12:37
推 jackjoke2007: 這應該只有老人有機會… 壓縮空間已經是一種傳統藝 05/27 12:39
→ jackjoke2007: 能了 05/27 12:39
→ katanakiller: 問就是皮卡丘打排球 05/27 12:40
推 togg: 洛克人X也是只需要一片而已 05/27 12:42
推 twlicn: 文化復興運動 05/27 12:42
推 et310: 文藝復興30年前?? 05/27 12:45
→ js0431: 我小時候買doom裡面就有十張磁碟片了 05/27 12:56