





推 A880507: 跑跑有噴氣補正 比較沒差 05/27 18:08
推 wuwuandy: 應該說不同賽車不一樣,頭D是跑山,會比較像拉力賽那樣 05/27 18:10
推 EternalK: 看遊戲機制啊 05/27 18:10
→ wuwuandy: 拉力賽也是會搞甩尾 05/27 18:10
→ wuwuandy: 跑跑或馬車之類的遊戲則是有甩尾聚氣>噴氣的機制 05/27 18:11
推 dickec35: 這次地平線6也是一樣乖乖走線才跑得贏AI隨便亂飄太慢了 05/27 18:12
推 a25172366: 不同賽車不一樣,F1跟拉力就不同 05/27 18:15
推 kururuj: 有那個效果的推進劑和噴氣機構在安全性和重量增加上都不 05/27 18:18
→ kururuj: 適合正規賽車的需求吧 05/27 18:18
→ kururuj: 不然又要回到撞一次連賽道和觀眾席一起炸掉的時代了 05/27 18:19
→ CactusFlower: 其實你從能量的觀點理解就好了 甩尾=浪費 剛剛好控 05/27 18:24
→ CactusFlower: 制在抓地力臨界點才是最佳利用效率 05/27 18:24
→ CactusFlower: 拉力賽是因為道路表面完全不同 邏輯也不同 05/27 18:25
推 A880507: 而且甩尾是為了更快對正車頭出彎 不是能加速還是啥的 05/27 18:31
→ s7503228: 應該說我一開始一直以為甩尾過彎的速度會比減速過彎快 05/27 18:39
→ feedingdream: 這問題也好幾次了算季經嗎 05/27 18:47
→ FelipeMassa: 6202年依然有人覺得跑山甩比較快 05/27 18:52
→ satheni: 煞車制動不是也是浪費嗎?遇到彎道只是比誰浪費的少吧 05/27 18:55