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智慧型手機出現後,應該不少人都覺得手機這種觸碰形式的操作,會給電子遊戲帶來新的 突破吧。 然而不知道為什麼,現在的手遊好像都是一個模板刻出來的(當然也有少數例外的)。 而且觸碰的這個玩法越來越被簡化,都快變成另一個鼠標了。 遊戲裡只是填充大量動畫跟劇情,然後再加上3D建模、MMORPG任務與課金要素而已。 玩起來就像是十幾年前玩galgame的那種感覺,作品的好壞完全取決於劇本的表現。 用古早一點的定義,大概是: 「AVG+Galgame」吧。 早期手遊神廟逃亡、切水果那些遊戲玩法都幾乎消失了。 經營、養成等玩法更是被市場淘汰到幾乎消失了。 留下來幾乎都是以十字鍵移動為主的戰鬥玩法。 這種玩法是有什麼魔力嗎? 因為可以自由移動人物,所以給玩家一種開放感嗎? 但我看跑圖又是玩家常常抱怨的部分,戰鬥又被說只有AAA很無聊,劇情更是一坨,不知 道在寫什麼,玩家只在乎能不能給跳過鍵。 --- 以上有結合我朋友的意見,因為我自己都玩PCgame跟家機,很少玩手遊,但是會看我朋友 直播玩手遊,或是被他用手遊PV洗簡訊,然後聽他抱怨之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.46.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779887964.A.237.html
SHCAFE: 所以87%樂趣在抽卡賭博上啊05/27 21:20
Arron9397: 你就知道你圈圈多小 你玩膩的人家才剛開始玩05/27 21:21
確實,總會有新接觸的年輕人
RavenLEAF: 黃賭毒05/27 21:22
黃賭毒其實以前也有
emptie: 就 遊戲可以好玩 但商業模式讓他們變得不好玩05/27 21:22
jeff666: 沒有 大世界的手遊我一個沒玩05/27 21:22
jeff666: 大世界還是單機好玩05/27 21:22
※ 編輯: MonicaLS (223.137.46.23 臺灣), 05/27/2026 21:24:12
OEC100: 沒吧,現在假手遊的複雜程度比一線單機還多元 05/27 21:23
NoLimination: 就碰不到電腦或主機時玩 05/27 21:23
ga839429: 社交工具阿 還有嘎洽提供快感 05/27 21:23
OEC100: 車槍球也就槍在改良玩法上進步,ARPG現在比較主流 05/27 21:25
OEC100: https://i.imgur.com/noamF4k.png 05/27 21:25
jiko5566: 難道不是因為當年的小孩長大了 05/27 21:26
jiko5566: 所以開始自己做喜歡的遊戲類型嗎 05/27 21:26
jiko5566: 只是手遊賺錢所以做手遊 05/27 21:27
OEC100: 數據上大家喜歡廠商就會去做,像統計的MMO快速消失所以廠 05/27 21:27
OEC100: 商在尋求轉形 05/27 21:27
willytp97121: 所以它的底層方向是賽博打工 目的是吸引玩家留在遊 05/27 21:29
willytp97121: 戲裡做那些單調的小事情 05/27 21:29
emptie: 玩法的深度與通關後給玩家的獎勵/回饋又被課金要素限制住 05/27 21:33
emptie: 了,把開發資源花在畫面上一部分也是因為很難設計玩法 05/27 21:33
Lizus: 手遊玩法太複雜 有些人就不玩了 05/27 21:46
zxlt3722: 十字鍵移動我一個沒留 刪光光 05/27 21:47
bnn: 音遊: 05/27 22:07
bnn: 至於經營和養成 有一狗票策略p2w國戰等等 05/27 22:08
lnceric008: 切西瓜真不可能玩六年吧 05/27 22:09
AndyMAX: Candy crush: 05/27 22:13
bumerang: 我們? 05/27 22:17
ryvius0723: 不是你玩膩 是你只會玩這類型 05/27 22:18