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只有我發現嗎 他你君 透過眼鏡看到臉的地方 https://i.imgur.com/vrCQwWo.jpeg https://i.imgur.com/jLZoZXg.jpeg 可以明顯的發現 臉的線條並不是連續的 原本我覺得是作畫失誤 後來問了一下 AI 才知道 當你透過眼鏡看別人的臉時, 會感覺對方的臉部邊緣「凹進去」、「凸出來」或是線狀斷開, 這完全不是你的錯覺,而是實實在在的物理現象! 這主要是由光學折射(Refraction)和眼鏡鏡片的厚度與形狀造成的。 我們可以從以下幾個關鍵原因來拆解這個現象: 1. 鏡片的「稜鏡效應」(Prism Effect) 這是造成臉部線條斷開、錯位的主因。 高度近視或遠視的鏡片,中心和邊緣的厚度是不一樣的:    近視鏡片(凹透鏡): 中間薄、邊緣厚。    遠視鏡片(凸透鏡): 中間厚、邊緣薄。 當光線穿過鏡片時,會往「鏡片較厚」的一邊偏折。 當你從側方或正面看戴眼鏡的人時,透過鏡片邊緣看過去的光線被強烈折射, 導致你看到的臉部輪廓被位移了,這在光學上就叫做稜鏡效應2. 視覺上的「縮小」與「放大」 除了線條錯位,鏡片還會改變物體的大小,讓臉部輪廓看起來不連續:   看近視的人: 凹透鏡會縮小影像。   所以你會看到他鏡片裡的眼睛和臉頰「往內縮」,   和鏡片外的臉連不起來。   看遠視/老花的人: 凸透鏡會放大影像。   會讓他們鏡片裡的眼睛和臉部線條「往外凸」或變大。 度數越深(鏡片越厚),這種放大或縮小的變形(臉凹進去)效果就越明顯。 3. 鏡片材質的「色散」 有時候你甚至會覺得別人的臉邊緣有淡淡的彩虹光影或油光感,這叫做色散。 如果對方是高度近視,選用了「超薄鏡片(高折射率)」; 但「阿貝數較低」的材質, 光線在鏡片邊緣就容易被分開,讓人產生一種折射感很強烈的視覺效果。 看完解釋知道覺得真的屌屌的 讓我對這部作品的製作組更加欽佩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.229.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779931664.A.487.html ※ 編輯: Wardyal (39.9.229.150 臺灣), 05/28/2026 09:29:28
ClawRage: 我以為這是常識 05/28 09:29
KAPP: 金田一都靠這當破案關鍵 05/28 09:30
sate5232: 這不是常識嗎 05/28 09:33
Tencc: 你看到吸管放到玻璃杯是不是也會一樣驚訝 05/28 09:38
guogu: 細節控這個梗不就是吹一個很平常的玩意嗎 05/28 09:39
rockyao: 你是不是沒球看無聊到發廢文 05/28 09:45
xdoranges123: 我以為這是常識 05/28 09:48
bnn: 正常人頭髮不會卡進眼鏡後方吧 05/28 09:50
ainamk: 是常識 有陣子設定重度近視的角色沒畫出這細節會被燒 05/28 09:50
smallreader: AI廢文...高中重讀算了 05/28 10:01
naya7415963: 沒戴眼鏡也該看過戴眼鏡的人吧....? 05/28 10:02
md01yo30: 國中理化有教的東西也要問AI,難怪有爸爸工作一個晚上 05/28 10:16
md01yo30: 就被女兒ban不見。 = =a 05/28 10:16
sam10744: 你不是說很難看嗎 05/28 10:26
Wardyal: 你怎麼知道我說過 05/28 10:46