→ doramon888: 哈~ 05/28 22:13
推 amsmsk: 手遊都這樣吧 05/28 22:15
→ jinkela1: 小遊戲就該有遊戲性啊 做個弱保軟遊戲乾脆別做 05/28 22:16
→ jinkela1: 一堆遊戲 手遊和別的 燕雲也有這個問題 小遊戲都做到 05/28 22:17
→ jinkela1: 無聊透頂 換個沒啥玩遊戲的都隨便過 拿個獎勵走人 05/28 22:17
推 andy0481: 弱保軟可以 而且滿必要的 其實滿多人會卡死不爽 05/28 22:17
推 ricky469rick: 再次推廣 學學碧藍航線的美德 點進去 退出 收菜 05/28 22:17
→ andy0481: 問題是只有弱保軟 沒有弄深度 然後還要花很多時間 05/28 22:18
→ ricky469rick: 這樣你要多難隨便你 遇到喜歡的進去玩 不喜歡就閃 05/28 22:18
推 emptie: 全對 05/28 22:18
推 GTOyoko5566: 防衛戰的分數設計也是強迫你要快速出傷,所以玩起來 05/28 22:18
→ GTOyoko5566: 還是那味 05/28 22:18
→ GTOyoko5566: *新防衛戰 05/28 22:18
推 s22499927: 真的不要再弱保軟== 05/28 22:19
→ emptie: 結果就是難度點幾乎全在課金項目上,非課金內容要保證殘 05/28 22:19
→ emptie: 疾人士也能拿滿,這樣才能精準控制玩家能免費獲取的資源 05/28 22:19
→ emptie: ,同時得到一個不有趣的遊戲 05/28 22:19
→ GTOyoko5566: 更不用談講到爛的定制環境角色頭目,環境越來越糟糕 05/28 22:19
→ GTOyoko5566: ,策劃自己也是騎虎難下 05/28 22:19
→ emptie: 好的遊戲內容就該是即使沒任何實質獎勵,玩家也能因為過 05/28 22:21
→ emptie: 程好玩而主動去玩的 05/28 22:21
→ s22499927: 3.0預告有什麼玩法結合敘事 希望能好好弄== 05/28 22:21
→ ricky469rick: 講是這樣講 但在怎麼好玩的東西就是會有人不喜歡 05/28 22:21
→ ricky469rick: 所以乖乖的給玩家自己選擇要不要玩 05/28 22:22
→ murderer2013: 邦步搜打撤真的超懶得玩== 05/28 22:22
→ ricky469rick: 設計的好玩了 你進去看OK 開始玩 不喜歡 退出領獎 05/28 22:22
→ ricky469rick: 喜歡跟不喜歡的玩家都滿足了 87策畫也少挨罵了 05/28 22:22
→ jinkela1: 看各家最成功小遊戲都什麼?異環燕雲麻將 星鐵自走棋 05/28 22:24
推 zxcmoney: 邦布搜打撤,其實就是邦布樂園的劇情佔主軸玩法附加的 05/28 22:24
→ jinkela1: 原神的卡牌TCG遊戲 都是真正有遊戲性的複雜遊戲 05/28 22:24
→ jinkela1: 不是拼湊的爛遊戲 隨便按按過關的東西 05/28 22:25
推 kasangdi: 抄來抄去 05/28 22:25
推 ricky469rick: 七聖召喚就是非常好的例子 有深度 喜歡玩得去玩 05/28 22:25
→ ricky469rick: 不喜歡的可以視而不見 05/28 22:25
推 Qazzwer: 邦布搜打撤是真無聊 其他搜打撤都可以無腦破百小時 絕的 05/28 22:28
→ Qazzwer: 只想趕快破 05/28 22:28
→ forsakesheep: 邦布搜打撤如果能夠農些光碟什麼的我還會打,結果 05/28 22:28
→ forsakesheep: 農的資源只能在裡面用,那農了幹嘛? 05/28 22:28
推 rockmanalpha: 之前3.0預告的預告有說要上一個全試用挑戰模式 05/28 22:28
推 max005: 限時活動的小遊戲都差不多吧 拿七聖或貨幣戰爭來比也是怪 05/28 22:29
推 gm79227922: 這種活動你不弱保罵的人更多 之前早發生過類似的事件 05/28 22:31
推 max005: 要比應該也是拿電玩店的? 但也很久沒更新就是 05/28 22:32
→ forsakesheep: 可以弱保阿,我是希望可以多打了有回饋 05/28 22:33
推 ricky469rick: 本質上是同一件事情 因為本身這是動作遊戲 05/28 22:33
→ ricky469rick: 但近來完發現都在幹不是動作遊戲的事情 都在玩小遊 05/28 22:34
→ ricky469rick: 戲 如果說好玩就算了 但總不可能每個人都喜歡吧? 05/28 22:34
→ ricky469rick: 那自然就會被抱怨 05/28 22:34
→ ricky469rick: 其實就算不是動作遊戲 別的類型也差不多 05/28 22:35
推 Beramode: 我要玩小遊戲可以玩steam有更專業的原版 05/28 22:36
→ Beramode: 這些其實都是給工程師練手跟試水的 05/28 22:37
推 gm79227922: 以米遊的更新速度 基本上很難以現在的動作遊戲基底 再 05/28 22:37
→ gm79227922: 設計出新的遊戲模式 絕自己的設計能力也沒到那種程度 05/28 22:37
推 Beramode: 做成無雙如何 05/28 22:38
推 xuebao818: 異環的那個麻將有成功嗎? 我怎麼看到一堆在噴的 05/28 22:38
→ gm79227922: 你看他們設計的箱庭探索就知道 真的沒什麼可能再多什 05/28 22:39
→ gm79227922: 麼好玩的可能 05/28 22:39
推 max005: 所以說就差不多都那樣 原鐵我也都是最後一天很煩的一次解 05/28 22:39
→ xuebao818: 原神的七聖召喚我記得也吵過 05/28 22:39
→ ricky469rick: 弱保軟的設計本質也是不希望你花太多時間 05/28 22:39
→ ricky469rick: 但那為什麼不直接設計難一點讓大家想玩就玩呢 05/28 22:39
推 wommow: 無雙喔 記得有一版的小遊戲是~無雙深淵 05/28 22:39
推 Beramode: 然後發現要每日打卡 05/28 22:40
→ ricky469rick: 崩鐵最好的活動我覺得就是那個被大家罵報的捲軸 05/28 22:40
推 amsmsk: 七聖也不少人不喜歡吧 05/28 22:40
→ ricky469rick: 他很難 但真的可以動腦過 可是傻逼的就是每個人都要 05/28 22:40
→ ricky469rick: 打 雖說它是把最難的放在最後了 但我是說 何必呢? 05/28 22:40
→ Beramode: 別強迫我玩就好 05/28 22:41
→ ricky469rick: 那個怪奇物語就很好玩 但也沒啥人抱怨他 因為沒強迫 05/28 22:41
推 gm79227922: 最好就是一般人玩個初級模式意思一下石頭就能拿滿 其 05/28 22:41
→ gm79227922: 他愛玩的去玩更難的 05/28 22:41
→ ricky469rick: 每個人都一定要玩 05/28 22:41
推 rockmanalpha: 七聖最糟的那次是活動要你打吧 不然放著有興趣的自 05/28 22:42
→ rockmanalpha: 己去玩沒啥問題 05/28 22:42
→ amsmsk: 怪奇後來沒更新好可惜 05/28 22:42
→ ricky469rick: 崩鐵劇情被抱怨了也不少次了 有褒有貶 但近期唯一一 05/28 22:43
→ ricky469rick: 次的統一好評就是不用打差分宇宙你可以自己選要打 05/28 22:43
→ ricky469rick: 差分還是貨幣 加油 在近一步讓大家能連貨幣都不打 05/28 22:43
→ ricky469rick: 喜歡玩的就去玩 05/28 22:44
推 Valter: 我是都在打差分因為要累積積分 貨幣已經打不上去懶得碰了 05/28 22:46
推 ricky469rick: 那就對了 你看從不能選變成有得選就是好 不然你不 05/28 22:46
推 tyifgee: 策劃真的腦子有病到處想噁心玩家 05/28 22:47
→ ricky469rick: 想碰貨幣了 還逼你兩周去碰一次 搞人心態嘛 05/28 22:47
→ Akaza: 每日解完後都不知道可以幹嘛 策劃深怕讓玩家在遊戲裡多待 05/28 22:48
→ Akaza: 一秒 05/28 22:48
推 OEC100: 它定位是給手機玩家,那麼難度設計也是為了手機考慮的 05/28 23:01
→ qazw222: 不弱保軟直接當場暴斃 05/28 23:14
→ qazw222: 從爬塔的例子就代表會因為挑戰去玩遊戲的是少數 05/28 23:15
→ qazw222: 多打了有回饋代表我少打了有失去 05/28 23:16
→ qazw222: 本來該給我的就是要給我,不能因為我不做什麼就少給我 05/28 23:17
→ qazw222: 從這一刻起拿的就不是獎勵,而是懲罰 05/28 23:18
→ OEC100: 動作遊戲你是用電視玩螢幕玩和手機玩,體驗和難度設計都 05/28 23:18
→ OEC100: 是不一樣的,像手機玩MH也不是直接移植過去 05/28 23:18
→ qazw222: 因為我不做什麼就被懲罰 05/28 23:18
→ qazw222: 所以他們選擇不給獎勵純給沒意義的稱號 05/28 23:20
→ OEC100: 手機就是畫面資訊量比較少能利用,但對高禎率體驗比較強 05/28 23:20
→ qazw222: 同理弱保軟小遊戲也是一樣,不能因為我不想玩就不給我資 05/28 23:21
→ qazw222: 源,所以要弱保軟簡單就能拿滿 05/28 23:21
推 siddor: 不喜歡小遊戲+1 即便像鐵道做的比原神用心好玩 都不會讓我 05/28 23:33
→ siddor: 覺得對這些遊戲加到分 完全就是拖時間但不解又感覺少了獎 05/28 23:33
→ siddor: 勵 米遊爛傳統之一 05/28 23:33
推 v86861062: 對ㄚ 05/29 00:11
推 AChiHuang: 新的防衛戰真的爛 我現在每期問卷問到這個一率填非常 05/29 00:22
→ AChiHuang: 不滿意 05/29 00:22
推 vj15: 手遊真的很怕玩家多玩= = 05/29 00:27
→ Louta: 弱保不是問題阿 問題是不能只有弱保 05/29 00:51
→ asdfg0612: 祖宗之法不可變 米家優良傳統小遊戲活動跟堆數值弱保軟 05/29 02:34
推 z12369874: 絕區零真的是小遊戲狂出,主打的戰鬥到處噁心你一下,退 05/29 02:54
→ z12369874: 坑最沒猶豫的一款== 05/29 02:54