→ scott032: 阿湯哥? 原作是輕小說 05/30 16:00
→ ga839429: All You Need Is Kill吧 05/30 16:00
推 emptie: 給你局外成長已經是讓遊戲比較簡單的設計方向了 05/30 16:00
→ cross980115: 上古時期遊戲的SL大法 87%像 05/30 16:00
→ ruby00514: 第一次玩到這類型的 中途死了真的會RRR 05/30 16:03
推 shinchen: 就roguelike啊 05/30 16:11
推 GAOTT: 不把局外成長當成要素的話 所有遊戲都算死規阿 總不會你買 05/30 16:11
→ GAOTT: 了遊戲 然後死一次遊戲光碟就自動燒毀吧www 05/30 16:12
→ GAOTT: 差別只是在老遊戲死了從頭死歸 近代遊戲死了從存檔死歸 05/30 16:12
推 leon19790602: 很早就有了吧,像不思議迷宮系列死就是裝備等級清零 05/30 16:19
推 StevenEXE: 古早rpg死了都會回到開打之前,從這衍生的吧 05/30 16:20
→ leon19790602: 你這聽描述算還好的了,能力還可以累積 05/30 16:20
推 hondobaka: 再慘也沒486慘,他可是直接體驗死亡的痛苦,還無數次XD 05/30 16:24
推 AtDe: 直接重開跟每次都要承受死亡痛苦差非常多 05/30 16:46
→ satheni: 就存檔而已啊,哪有什麼 05/30 17:58
推 gohst1234: 魔界村不就是死掉回到紀錄點角色也沒有什麼等級或裝備 05/30 18:35
→ gohst1234: 的問題 05/30 18:35
推 scotttomlee: 不就遊戲存檔點當梗創作 05/30 18:54