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遊戲製作的周期通常都滿長的,有一定規模的作品都是兩年以上 主線劇情的製作,在劇本完成後還要經過建模、程式、動畫、配音、測試等等過程 在這段期間,遊戲公司內很多人理應都會玩過無數次 所以如果劇情本身有邏輯上的重大瑕疵、人設崩壞、或是可能引發爭議 應該都早早會被注意到,並且有修改的機會,而現實是很多時候遊戲劇情卻還是爆炸 如果是評價兩極還好,這代表有不少人是認可的,但大多負評就沒話說了 遊戲系統、建模、演出等等還可以說是技術力不足 但劇情出問題一定就是決策上的問題 所以在遊戲開發團隊中,劇情爆炸到底是誰的鍋呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.140.27.201 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780197699.A.02A.html
kuninaka: 製作人的鍋阿 05/31 11:22
kuninaka: 或是監督 05/31 11:22
kuninaka: 不然還能推給誰 05/31 11:22
horrorghost: 製作人和編劇 05/31 11:22
horrorghost: 啊,不過FF14 1.0連翻譯團隊都在掰劇情= = 05/31 11:23
fan8512: 你都說有決策權的人了 05/31 11:24
vios10009: 編劇總監老闆至少其中一個 05/31 11:25
lsd25968: 所以燒雞寫崩也沒人能制衡,因為他就是總監兼編劇,自己 05/31 11:26
lsd25968: 寫的劇情自己審== 05/31 11:26
killerj466v2: 最2: 05/31 11:26
fan8512: 我覺得最近更經典的例子就四月時零創的哀鴻 作者兼老闆 05/31 11:28
fan8512: 寫那劇情沒人能制衡的那種 05/31 11:28
kuninaka: falcom老闆也是自己當編劇 05/31 11:28
Xpwa563704ju: 正常情況下我會說是遊戲公司決策有問題害得,但是 05/31 11:29
Xpwa563704ju: 這幾年歐美遊戲界我會說是DEI 05/31 11:29
cloud7515: 工期正常的情況是編劇 如果是因工期改劇情那就是製作人 05/31 11:30
BOARAY: 老實說遊戲劇情玩那麼久 吃書的吃書 爆炸的爆炸 直接不期 05/31 11:30
BOARAY: 待或者說不car 05/31 11:30
domy1234: 好 把他們上市 05/31 11:31
andy7799: 審核劇情的人啊 05/31 11:32
kpieola: 這樣看來鳴潮劇情算厲害了 05/31 11:33
maxsho: 炸鍋是玩家覺得炸,官方、遊戲製作人或是監督說不定覺得 05/31 11:35
maxsho: 劇情神。 05/31 11:35
domy1234: 鳴潮當初也是有秧秧體,只是公測時就聽勸拿掉了,不像 05/31 11:38
domy1234: 隔壁巔峰時期餵了散兵這坨 05/31 11:38
lsd25968: 鳴潮劇情也炸過,當時也被噴,然後編劇就換了,接著那個 05/31 11:40
lsd25968: 編劇跑去另一個遊戲搞事,好像是這樣 05/31 11:40
OEC100: 不能是管理權限最高的人負責 05/31 11:42
kskg: Dei也算是遊戲決策的一部分了 05/31 11:43
inory850628: 製作人較少參與遊戲製作相關的吧 負責遊戲的是總監 05/31 11:54
winda6627: 看誰寫的那不是廢話。 05/31 11:55
z900215ro: 結果秧秧體根本就是符合人設 05/31 12:14
b79205: 米哈油劇情炸了還不是一樣繼續玩 有差嗎 05/31 12:16
lnceric008: 符合人設就加回來啊== 05/31 12:19
KudanAkito: 你我 05/31 12:42
Beramode: 我覺得劇情沒崩 崩的是各種便宜演出 05/31 12:43
Fino5566: 玩家不懂得欣賞 不會萬字解析的鍋 05/31 12:58
playersai: 看case,軌跡的鍋8成在社長上。 05/31 16:15
HappyPoyo: 尼爾 05/31 16:50