
→ gino0717: 我要崔斯特的彎刀 06/02 00:09
推 ayubabbit: minsc 06/02 00:10
推 twodahsk: 論五十種幹掉崔斯特的辦法 06/02 00:12
推 shikao: 和妹妹結婚 06/02 00:14
推 garfunkel: 明斯克跟布布的感情線 06/02 00:18
推 NexusPrime: 其實用神諭2的畫質就夠了,讓更多電腦可以玩不是很好 06/02 00:18
→ NexusPrime: 嗎? 06/02 00:18
→ Irenicus: 先說是給誰做 我們再來討論值不值得期待 06/02 00:18
→ kuninaka: 哪間做的阿 06/02 00:19
→ kuninaka: 之前那個做劍灣傳奇的嗎 06/02 00:19
→ kuninaka: 原版設計師回歸聽起來也沒新引力 06/02 00:21
→ kuninaka: 遊戲都二十六年了 06/02 00:21
推 gunng: 遊戲模式比較重要啊 會是跟3一樣還是? 06/02 00:23
→ MakeAWash: Exodus都還沒上市就直接宣布多開了...? 06/02 00:24
→ MakeAWash: Kevin Martens也有參與Exodus的開發欸 06/02 00:26
推 SinLin129: 二代只記得高階怪物 法師魔法都上好上滿只能拼命拆魔法 06/02 00:30
推 kuninaka: EXODUS看起來體量很大 06/02 00:31
→ MakeAWash: Exodus現在看起來有點危險...別搞砸阿 題材很有趣== 06/02 00:31
→ Weky: 不是拉瑞安做的完全不期待 06/02 00:47
推 zzro: 維持2的系統 畫面變精緻就夠了吧 06/02 01:05
→ simplewish: 系統不大可能遊戲只會配最新規則 06/02 01:40
推 DenUsLLeh: yoshimo會有不同命運嗎 06/02 01:43
推 RushMonkey: 有行商浪人的畫面等級就夠了 06/02 02:12
→ RushMonkey: 但即時制的系統可能需要改一下 玩過原罪、博德三、行 06/02 02:13
→ RushMonkey: 商浪人後 反而不太喜歡需要一直拍暫停的半即時制了... 06/02 02:14
推 arexne: 不需要拆阿 愷東直接先突入戰場對法師丟解除魔法就好 他天 06/02 02:28
→ arexne: 生施法者等級就比法師高 基本上沒有拆不掉的 06/02 02:28
→ aaronhkg: 有些老粉超愛那個半即時制的 雖然我覺得… 06/02 02:39
推 GeorgeBear: 可以自己調成每輪一停啊 06/02 07:29
推 kaj1983: 自己手動控速也不錯啊 06/02 07:29
推 fenix220: 當年不知道怎麼有時間破關的遊戲之一 06/02 08:14
推 korsg: 還是希望能維持2D風格 06/02 08:29
推 e04su3no: 沒辦法改隊友職業 難度高許多 06/02 08:42
推 stkissstone: 半即時可以做的很好玩啊 還是看設計者功力 06/02 08:55
推 e04su3no: 我認為半即時一定要像DAO那樣可以給隊友定一堆方針,不 06/02 09:17
→ e04su3no: 然一下就把法術位打完或是只會一直丟戲法都不是辦法 06/02 09:17
推 widec: 那一代呢 06/02 10:44
→ widec: DAO真的是這模式最完美的 06/02 10:45
推 Arctica: 好像再有一次DAO那樣的遊戲體驗 以前真的覺得是神作 06/02 10:58
→ mike2004911: 半即時 參考尋路者 06/02 12:08
→ Arctica: 尋路者正義之怒也是很讚 buff一直疊很爽 06/02 12:18
推 CoreDown: 再一次直攻天怒聖火 06/02 13:07