作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞] 香港一人只靠AI創造 《末世方舟》遊戲
時間Tue Jun 2 09:31:52 2026
https://unwire.hk/2026/05/31/hk-solo-dev-ai-apocalypse-game/game-channel/
香港一人遊戲團隊 只靠 AI 生成技術 創造太空船管理遊戲《末世方舟》
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香港獨立遊戲製作人 Marcus 憑一人之力自學生成式 AI 技術,成功開發太空背景末日敘
事遊戲《末世方舟》。遊戲同步支援繁體中文及英文,預計今年 7 月 15 日正式上架。
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AI 代替整個製作團隊
過去開發宏大末日策略遊戲動輒需要數十人團隊及龐大資金。Marcus 以「一人團隊」身
份將 AI 化身為美術師及程式助手,負責廢土風格視覺設計,並協助部分複雜程式碼最佳
化。
Marcus 選擇在
劇本創作完全不依賴 AI,全人手設計隨機末日事件龐大劇本,反映他對故
事質素堅持。這種「AI 輔助製作、人手把關創意」開發模式,令單人完成大型遊戲成為
可能。
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《末世方舟》玩法特色
遊戲以太空為背景,玩家須在文明毀滅世界中策略性經營最後一座移動要塞,分配資源及
升級防禦,並在無情末日事件中作人性抉擇。
遊戲設有高達 26 個分支結局,玩家每個選
擇都會徹底改變角色命運,令重玩價值大大提升。
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AI 推動個人創作新時代
Marcus 經歷印證 AI 工具如何改變獨立遊戲開發生態,在 AI 發展之下,個人開發者透
過 AI 工具可完成
美術、程式及音效等全流程開發,行業正進入生產力解放新階段。《末
世方舟》正是這趨勢下「自學 AI、單人圓夢」本土最佳示範。
https://www.youtube.com/watch?v=_CnHVzxmyPM
這款內容單以影片來看就算不用AI頂多不用4人也可完成吧?
像活俠傳那樣.
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推 kuninaka: 確實畫面很AI 06/02 09:32
→ kuninaka: 一個人和四個人薪資成本差很多啊 06/02 09:32
→ iam0718: 這不管哪方面都超AI的 06/02 09:32
→ kuninaka: 而且溝通成本高 06/02 09:32
→ kuninaka: 重點是好玩嗎 06/02 09:33
→ kuninaka: 一人開發的遊戲到處都是 06/02 09:33
→ kuninaka: 素材庫到處都有,UE和RPG MARKER都有 06/02 09:33
→ kuninaka: 他用AI也沒比較好看 06/02 09:33
→ kuninaka: 風格很突兀 06/02 09:34
→ kuninaka: 果然還是很需要美術和設計sense 06/02 09:34
→ harryron9: 就這樣 你有劇本文本 外包給我吧 甜甜價(x 06/02 09:37
→ error405: 能做完就很厲害了 06/02 09:39
→ spring60551: 想到有個一人團隊獨立遊戲跟外包美術溝通到結婚變兩 06/02 09:44
→ spring60551: 人團隊,沒多久宣布停更因為他離婚錢都被美術老婆拿 06/02 09:44
→ spring60551: 走,他老兄的結論是美術真的很貴笑死,總之這種AI美 06/02 09:44
→ spring60551: 術獨立遊戲應該會愈來愈多 06/02 09:44
推 kuninaka: 樓上鬼故事XDD 06/02 09:46
推 avans: 推一人團隊鬼故事xd 06/02 09:52
→ ruby080808: 嗯?AI單人製作團隊有很久了吧,至少我最常碰的歐美h 06/02 10:19
→ ruby080808: game就有了== 06/02 10:19