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一般格鬥遊戲不都是開服最多人,接著過幾年可能排都排不太到人了 甚至其他遊戲鬥陣 LOL都說逐年下滑 怎麼快打旋風6反而越來越紅? 這遊戲是不是真的很成功? 不知道是不是一個能養活實況主的IP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.184.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780415583.A.747.html
darkapplepie: 我是覺得台灣普遍都小瞧了快打6的熱潮 06/02 23:55
darkapplepie: 說他現在是日本最紅的對戰遊戲都不為過 06/02 23:55
reccalin: 之前去日本玩 連一般綜藝節目都直接拿快打來當其中一 06/02 23:56
reccalin: 個競賽項目 就知道快打這次真的紅得很誇張 06/02 23:56
darkapplepie: 遊玩人數多 強度高 社群量又大 06/02 23:56
ririkasos: 就簡單化挺成功的吧 06/02 23:56
darkapplepie: 更不要講新手極好入坑 所以一堆年輕人出頭天 06/02 23:56
kaj1983: 沒其他競品啊 06/02 23:56
Scarlett888: 你看大獅辦的就知道日本很紅 06/02 23:57
b753072905: 無敵 06/02 23:57
darkapplepie: 日本格鬥Game圈完全就是被這代給完全拯救 06/02 23:57
ALEX492: 年輕人太多了,打到1800看到一堆2000的年輕人都沒自信了 06/02 23:57
darkapplepie: 也證明卡普空 降低門檻的作法 完全正確 06/02 23:58
darkapplepie: 因為真心想變強的玩家 自然就會去追逐高門檻的玩法 06/02 23:59
darkapplepie: 初始門檻拉低 對入坑玩家有極大影響 06/02 23:59
evilwyh: 台灣兩年前就有玩樂幫做快打節目了 哪裡小瞧XD 06/03 00:00
gaym19: 把操縱分成經典和現代就是最神的改動啊 06/03 00:00
darkapplepie: 至少我自己跟身邊的人說 我現在都在打快打旋風 06/03 00:01
ikachann: 現代模式事故好設計 讓初學者更容易享受格鬥遊戲樂趣 06/03 00:02
darkapplepie: 周圍的人都是用看到奇珍異獸的眼神看著我 - - 06/03 00:02
liuba: 在日本SF6是紅出圈的那種,非常誇張 06/03 00:02
serding: 因為每款格鬥遊戲差異極大 06/03 00:02
serding: 所以玩一個系列的很常會繼續玩下去 因為也沒辦法挑 06/03 00:02
darkapplepie: 說我在說三小這樣 06/03 00:02
sustto: 好玩啊 畫面又帥 06/03 00:03
afjpwoejfgpe: 現代模式是神之一筆 06/03 00:05
Duncan7406: 好玩的格鬥遊戲一旦上手黏著度本來就很高。然後快打6 06/03 00:07
Duncan7406: 不僅降低門檻,還把遊戲節奏拉快,技術和運氣平衡拿 06/03 00:07
Duncan7406: 捏得不錯 06/03 00:07
an138: 台灣人不玩這種壓力這麼大的遊戲 06/03 00:07
Duncan7406: 不只台灣人啦,除了日本其他國家都沒這麼瘋,不過全 06/03 00:10
Duncan7406: 世界都越來越多年輕人入坑是事實 06/03 00:10
E24056823: 心情不好就看看老桑影片 06/03 00:11
goolgo: 我每次玩都會忍不住罵髒話,不過罵了後狀況會變好就繼續玩 06/03 00:12
shinelusnake: 現代模式跟巡迴模式都有顯著降低入門門檻,而且我 06/03 00:12
shinelusnake: 覺得快打六在畫面流暢感上真的比其他格鬥遊戲好一 06/03 00:12
shinelusnake: 截 06/03 00:12
egg781: 這代就是親民好上手,現在反而是KOF和餓狼門檻高 06/03 00:12
RX11: 為什麼台灣沒這麼紅會被講成小瞧 不是很懂 06/03 00:12
egg781: 你要是做成5代那麼硬,新人不會那麼多 06/03 00:13
RX11: 知道日本很紅跟台灣沒這麼紅又不是衝突事件 06/03 00:13
shinelusnake: 看拳皇、惡狼、鐵拳等等還是有一種傳統格鬥遊戲會 06/03 00:13
shinelusnake: 有的卡頓感,但快打幾乎沒有 06/03 00:13
goolgo: SF6像是其他地區人數翻兩倍而日本翻三倍,但日本本來玩家 06/03 00:13
lyt5566: 金價齁勝 06/03 00:14
goolgo: 就比較多,所以翻三倍就出圈了 06/03 00:14
HinaGikuYanG: 格鬥遊戲文藝復興N年了,快打又是老卡動作天尊,打 06/03 00:15
HinaGikuYanG: 擊感最頂與畫風審美非常到位 06/03 00:15
jeff666: 我之前很瘋的時候 有推坑老同學可是沒人入坑XD 06/03 00:16
jeff666: 現在不怎麼玩 但會看影片 06/03 00:16
CaVenus: 卡普空跟其他格鬥遊戲公司比技術力強太多了 06/03 00:16
grende: 觀看體驗好也是很成功的一點 養出很大看比賽的客群 06/03 00:17
sezna: SNK推的都失敗了,變成獎金獵人才玩 06/03 00:17
CaVenus: 動作流暢、打擊感強,另外現代模式讓新手好入門 06/03 00:17
goolgo: 以觀看來說動力衝擊互撞的演出效果很好 06/03 00:18
CaVenus: 另外猜拳成分變高,就算經驗差距很大還是能打贏老手 06/03 00:19
lavendin82: 我沒玩但有比賽都會跟著看 觀賞性超級好 06/03 00:19
philip81501: 台灣流行的遊戲少蠻多的 很多遊戲沒流量 實況主玩就 06/03 00:19
philip81501: 是一灘死水 06/03 00:19
philip81501: 格鬥遊戲在台灣已經算熱門了 06/03 00:21
darkapplepie: 其實我一直覺得 以華人來講 這種1VS1的絕對是強項 06/03 00:22
CaVenus: 快打6在台灣算不錯了,畢竟出過世界冠軍 06/03 00:22
darkapplepie: 遊戲人口有起來的話 一定可以多出幾個Blaz那種天才 06/03 00:22
d556645fw: 現代真的好 雖然還是一堆老害討厭 06/03 00:23
darkapplepie: 之後新的VR快打 也蠻期待的 看能不能連3D都拉起來 06/03 00:24
zxc88585: 快打壓力哪裡大了,LOL、特戰、Apex這種團隊遊戲遇到坐 06/03 00:24
zxc88585: 牢局那壓力才是真大,又臭又長。快打你真的被打到爆氣 06/03 00:24
zxc88585: 也就兩分鐘的事 06/03 00:24
darkapplepie: 快打6一局3分鐘解決 說真的隨時都能打 雖時都能離線 06/03 00:25
darkapplepie: 我爬積分的壓力 比我以前打摟跟FPS類小太多了 - - 06/03 00:25
darkapplepie: 不爽就離了 然後也不用在那花時間噴隊友 輕鬆愉快 06/03 00:26
zxc88585: 頂多就是被幹招哈咩會躁起來想拔線,遇到對手耍白痴還 06/03 00:27
zxc88585: 是KO你還會笑出來,同樣狀況團隊遊戲我完全笑不來 06/03 00:27
darkapplepie: 跟隊友坐牢局真的超痛苦又浪費時間 06/03 00:27
goolgo: 快打得不爽真的是來的快去得也快 06/03 00:28
tmac713: 我也是完全沒玩但超愛看SF6的比賽 06/03 00:28
sakurammsrx: 時代變了,以前大家不想1v1沒得牽拖,都打團隊競技 06/03 00:28
sakurammsrx: 結果現在變成團隊競技充滿痛苦 06/03 00:29
Ohiyo543: 台灣的話每年年底的Beepro的參賽人數也都很多,熱度也 06/03 00:29
Ohiyo543: 不算低 06/03 00:29
Duncan7406: 說快打壓力大其實能理解,有些人有強迫症屬性例如本 06/03 00:30
Duncan7406: 人,輸贏其次但是過程裡有些東西沒執行好會很懊惱 06/03 00:30
Duncan7406: 如果是被哈爛或猜輸那種是不爽但不算壓力 06/03 00:32
darkapplepie: 例:知道要對空但對不出來 xd 06/03 00:33
goolgo: 快打的壓力是自己給的,畢竟付出這麼多練習會有一定的期望 06/03 00:34
Duncan7406: 所以導致我對空練了300+小時 那時真的算是種壓力XD 06/03 00:35
Duncan7406: 對 壓力絕大部分真的是來自自己 06/03 00:35
goolgo: 玩快打對天賦的差異更有一定的認知了,練超久但那樣... 06/03 00:40
BC0710: 聽到你在玩快打會訝異的根本就只是沒有只關注而已 跟小瞧 06/03 00:42
BC0710: 沒什麼關係 根本就沒什麼人小瞧快打六 06/03 00:42
Duncan7406: 不過我覺得天賦要到1800以上才比較有感受,快打對普 06/03 00:45
Duncan7406: 通人來說已經很親民了 06/03 00:45
hoe1101: SF6銷量可能差,但人氣跟比賽94好看 06/03 00:45
fenix220: 原來將軍人氣這麼慘 強度很夠誒 06/03 00:45
hoe1101: 你可能都不玩遊戲,但老桑的招你都知道 06/03 00:46
john2355: 全世界格鬥遊戲第一名啊 06/03 00:48
john2355: 其他就鐵拳 GGST 龍珠? 陪跑吧 06/03 00:50
hoe1101: 但我覺得有AI木人後挫折感是有少點 06/03 00:50
hoe1101: AI木人打久了你就會想去牌位爬一下 06/03 00:51
hoe1101: 但正常人打到大師建議還是擺爛吧 06/03 00:51
john2355: 其實有一個認真發展起來可能能夠很誇張 但是被官方限制 06/03 00:51
john2355: 了 而且玩家莫名異常暴怒 那就是大亂鬥 06/03 00:51
john2355: 大亂鬥要不是受限官方不想弄平衡跟競技 不然玩家群真的 06/03 00:53
john2355: 可以很誇張 06/03 00:53
norefish: 台灣有到沒那麼紅嗎 我記得ww參賽人數算高的 06/03 01:01
FraNap: 我身邊就有7-8個朋友玩快打,不過我自己是鐵拳眾XDD 06/03 01:15
This14aJoke: 台灣哪有不紅?一堆老手說社群人數創新高,年輕入坑 06/03 01:24
This14aJoke: 的也冒出好幾個。 06/03 01:24
bye2007: 不意外啊,快打旋風6做得很成功。 06/03 01:31
Fargen: 台灣格鬥不可能像LOL那麼紅 但至少不像以前都沒新人進來 06/03 01:39
Kust: 快打算PVP很友善的了 一場也就幾分鐘的事情 真的不行一場跑 06/03 01:47
Kust: 官方也不會拿你怎樣 醜到贏醜到輸都可以笑出來 06/03 01:47
MasakiPei: 很好玩 06/03 02:32
wingtasy: 門檻低+好上手,而且觀賞度又很高,三色的動力條動作可 06/03 03:53
wingtasy: 以很直觀的看到比賽內容 06/03 03:53