作者horrorghost (恐怖復甦)
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標題Re: [情報] FGO 又登頂了
時間Thu Jun 4 15:56:12 2026
※ 引述《borondawon (柏融大王)》之銘言:
: ※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
: : 標題: Re: [情報] FGO 又登頂了
: : 時間: Thu Jun 4 13:58:43 2026
: :
: : ※ 引述《dragon803 (AZKiちゃん大好き)》之銘言:
: : : https://i.mopix.cc/FjqRhZ.jpg
: : : 算是神遊推新角色的日常
: : : https://i.mopix.cc/SxKZhW.jpg
: : : 但每次看到這個Up跳上來的數字都很喜感
: : : 因為急遽都會超大的XD
: : 神遊最神的就是
: :
: : 明明沒活動也沒出啥新角,這遊戲也沒月卡什麼的東西可以花錢
: 沒玩神遊 純跟板上雲討論 看下來
: 好像雖然都已經過了11年 還是沒有其他遊戲能複製神遊的成功模式
: 想請問
: 該怎麼做才能做出下一款類似FGO的爆紅手遊
: 關鍵是什麼
: 角色保值不逼課? 不賣月卡?
: 要有一個好IP? 還是
: 專心寫出足夠好的劇情?
FGO遊戲不是重點
重點是要先有型月世界觀宇宙
要有一個像FGO的新IP手遊
這個世界觀宇宙除了人氣強和劇情好看之外
還要有這些
跟現實歷史有關係可以有代入感、可以有不同時代的故事、可以有不同平行世界的故事
、可以有很多原創角色和現實歷史角色、怪力亂神奇幻魔幻史詩感
、還有重點是要有很多女角
沒錯,說的就是軒轅劍!
不是說笑話
除了最重要的人氣強之外
軒轅劍這個IP其他要素都有也都可以大大發展經營啊
跟現實歷史有關係可以有代入感 O
有不同時代、不同國家、不同種族,東西方文化都有,神魔鬼怪天庭地獄都有 O
可以穿梭時空平行世界 (另外軒轅劍也有太空故事,也可以往地球外寫劇情) O
很多原創角色和現實歷史角色 O
怪力亂神奇幻魔幻史詩感 O
女角,這個好像軒轅劍就不強了還輸給仙劍吧 X
你問那為什麼軒轅劍這個IP會玩成這樣?問大宇啊......
超多ACGN的IP人氣都贏過軒轅劍超多,可是要跟型月世界觀宇宙一樣有這些要素的好像
還真的沒幾個吧?
玩多元宇宙最有名的就是美漫,可是美漫就是美國架空現代世界觀,上面這些要素我
看可能還輸給軒轅劍很多哩
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推 naideath: 軒轅劍online是不是還活著 == 06/04 15:59
→ anumber: 然後他就被賣掉了 06/04 15:59
→ horrorghost: 沒,那個遊戲古早就關服了,還在經營的是飛天歷險 06/04 16:00
推 a125g: IP養成大前提 先推出幾個作品 然後水準都要一定程度以上 06/04 16:01
→ a125g: 才能養出鐵粉 06/04 16:01
推 windfeather: 其實你說的要素,美漫超英全都有啊 06/04 16:02
→ horrorghost: 沒吧,現實歷史代入感、不同時代世界、現實歷史角色 06/04 16:04
→ horrorghost: 這些在美漫不是重點?主線都是在現代美國吧 06/04 16:05
→ homeboy528: 歷史:美隊 不同世界:雷神 XDDD 06/04 16:08
推 a125g: 美漫有養起來啊 但後面正確太多了 06/04 16:18
推 windfeather: 美漫最大問題正好就是FGO最大特色... 06/04 16:20
→ windfeather: 型月有一個主導所以設定、角色以及世界觀和故事發展 06/04 16:21
→ windfeather: 的核心人物奈須,而且他有足夠的能力、喜愛者 06/04 16:21
→ jinkela1: 不同國家 不就雲與山彼端 06/04 16:21
→ jinkela1: 不然其他軒轅劍我沒看到去周遊列國的 06/04 16:21
→ windfeather: 可以讓龐大的型月宇宙往他想要的方向前進 06/04 16:22
→ windfeather: 美漫則是版權不在創作者手上,風格可能變來變去 06/04 16:22
→ horrorghost: 軒三軒四軒五都有不同國家啊 06/04 16:22
→ windfeather: 設定以及走向也沒辦法統一 06/04 16:23