推 p20770299: 現在流行魂系 割草打贏沒爽感 06/05 16:28
推 homeboy528: 這種要看當下新出的遊戲是什麼風格吧,起源剛出的時候 06/05 16:28
→ homeboy528: 也可以說無雙是主流嗎?不是也不到幾年前而已XD 06/05 16:29
推 speed7022: 純割草比較小眾,成長後再割草就很多人喜歡了 06/05 16:29
推 guogu: 無雙一直沒有主流過吧 06/05 16:31
→ OscarShih: 現在流行不用按攻擊的 ( 06/05 16:31
推 serding: 等出神奇寶貝無爽就不是了 06/05 16:31
→ OscarShih: PM不是所有類型都OK阿 他們不是外包一個MOBA (x 06/05 16:31
推 Glenlivet: Warframe算不算割草遊戲啊?轟下去都死一整片的,不過W 06/05 16:32
→ Glenlivet: F好像也稱不上主流 06/05 16:32
推 homeboy528: 如果有寶可夢無雙....還滿讓人期待的欸XDDDD 06/05 16:32
→ homeboy528: 但寶可夢世界觀除了人類以外的生物都是寶可夢,要選 06/05 16:33
→ homeboy528: 什麼當雜魚才不會讓那種寶可夢的粉絲不開心啊XD 06/05 16:33
推 highwayshih: 割草不算主流吧 一直有作品出但不算什麼超熱門類別 06/05 16:33
推 jack30338: 起源那銷量怎麼樣都稱不上主流... 06/05 16:33
→ highwayshih: 就人類啊 用皮卡丘電翻一票火箭隊隊員之類的 06/05 16:34
推 starsheep013: 沒主流過,一堆合作也沒很厲害的出來 06/05 16:34
推 ilohoo: PM MOBA也有其他寶可夢當野怪給人刷啊 06/05 16:35
推 johnli: 非主流啊 薩爾達這麼強出無雙一樣賣不了多少 06/05 16:36
→ zsp9081a: 沒主流過 06/05 16:36
→ zsp9081a: 就一個爽賽道 06/05 16:36
推 tom11725: PS2到PS3時代很多動作遊戲敵人會以數量多的雜魚 06/05 16:36
→ tom11725: 跟華麗大範圍的攻擊當戰鬥系統賣點的時候應該算主流過 06/05 16:36
→ tom11725: 現在就不是了 06/05 16:36
→ zsp9081a: 但是這賽道現在有更容易添加變量的肉鴿系列了 06/05 16:36
推 fireleo: warframe前期割草,後期需要疊傷害不然只是刮痧而已 06/05 16:37
→ RevanHsu: 主流是看IP 寶可夢出個割草無雙也是直接賣爆 06/05 16:37
→ tom11725: 像以前的閃亂神樂系列、卡普空跟風的BASARA系列 06/05 16:37
→ zsp9081a: 一樣都是多敵人割草,還多加了隨機性增加變化 06/05 16:37
→ tom11725: 甚至時空幻境也出過一款多雜魚割草風的勇氣雙子 06/05 16:37
→ OscarShih: 走上無雙風格最有名的就老薩跟FATE跟DQ吧 06/05 16:37
推 s9810456: 基本上都流行先苦後甘 不然為啥正統魂系也一堆輪椅流攻 06/05 16:37
→ s9810456: 略 06/05 16:37
→ OscarShih: 可能還有航海王 說不主流也怪怪的 06/05 16:38
→ zsp9081a: 寶可夢跟moba結合那款一樣冷冷的就是了== 06/05 16:38
→ OscarShih: 但就比較不是現在的主流 大概幾年前是吧 06/05 16:38
推 homeboy528: 我自己是因為討厭PVP所以沒碰Unite,他很爛嗎XD 06/05 16:38
→ OscarShih: 老薩甚至還出了2款 突然想到P5也出過P5S 06/05 16:38
推 msucoo93: PS2時期是主流啊,卡普空等廠商都來做類無雙系了,甚至 06/05 16:38
→ msucoo93: 360為了拉日本玩家也開發了九十九夜 06/05 16:38
→ asgardgogo: 真的超屌屌都在妹子身上不是 06/05 16:39
→ starsheep013: 沒紅起來,我覺得設計很微妙 06/05 16:39
→ homeboy528: 無雙的話海賊無雙是不是也算挺有名的 06/05 16:39
→ OscarShih: 賣的最好的不知道是誰 DQH還是薩爾達無雙 06/05 16:39
→ starsheep013: 好像是薩爾達,賣400w 06/05 16:40
推 s540421: roguelite很多割草遊戲 06/05 16:40
→ OscarShih: 純割草也少了 現在都是有動作要素的無雙 06/05 16:41
→ OscarShih: 起源自己就加了很多主流的東西 06/05 16:41
推 Yachaos: 純割草沒特別的是非主流,熱門作主要是依賴IP 06/05 16:42
推 shinchen: 現在流行的割草反而是倖存者那種不用自己按攻擊的 06/05 16:42
推 willytp97121: 你自己去玩以前那些割草遊戲玩個一兩小時就會開始 06/05 16:43
→ willytp97121: 打瞌睡了 起源也是認知到這點現在才大幅改動增加很 06/05 16:43
→ willytp97121: 多拆招應對的刺激感 否則走老路絕對救不起來 06/05 16:43
→ bnn: 純割草一直操作很累的 06/05 16:43
→ bnn: 而變成對刀不就又回到APRG 06/05 16:44
→ OscarShih: 小時候覺得割起來很開心 玩多了就會覺得互動少無聊 06/05 16:44
推 kmkr122719: 怎可能沒主流過,PS2時代的無雙賣超好,是現在才非主流 06/05 16:44
→ OscarShih: 所以DQH那裡有了一點進化 也是omegaforce做的 06/05 16:44
推 homeboy528: 確實純割草玩一玩會度辜XD 06/05 16:44
→ npc776: 沒退環境過吧 不然那些生存者like割的難道不是草 06/05 16:44
→ bnn: *ARPG 不然純割草就得往掉寶拉霸機 06/05 16:45
→ npc776: 只是連六方塊都不用按了而已 06/05 16:45
推 wommow: 超喜歡BASARA 真懷念 無雙我記得一直玩到蛇魔3就真的膩了 06/05 16:45
→ jamber: 純割草太容易膩 這比較沒辦法解決,很多肉鴿也是湊出一套 06/05 16:45
→ jamber: 讓你爽一局,不會讓你永遠爽下去 06/05 16:45
→ wommow: 衝了首發卻沒破完 一直到最近的起源 06/05 16:45
→ skyofme: 就不知道為啥一堆都在學魂一直打王然後小怪零零散散放的 06/05 16:45
→ skyofme: 很機八噁心人 06/05 16:45
→ OscarShih: 吸血鬼生存者雖然是割草 但體感比較像東方那種( 06/05 16:46
→ npc776: 先抄皮阿 有英高調教好的市場不蹭是棒槌 06/05 16:47
→ OscarShih: 因為小兵不好做吧 太硬很累 太軟很草 06/05 16:48
→ OscarShih: 王的話一對一 套招好做 06/05 16:48
→ OscarShih: 而且你無雙頂多百萬套 學個千萬套的成功者也是合理的== 06/05 16:48
→ OscarShih: KT自己的仁王也是屌贏無雙 06/05 16:49
推 roger2623900: 肉割就是更上一層的割草啊 變化完全在割草之上 06/05 16:49
推 homeboy528: 對吼,仁王3還沒買,昨天破完九日該買了XD 06/05 16:51
→ starsheep013: 起源做的不錯但其實也沒賣到井噴啊 06/05 16:52
推 highwayshih: 起源就幫無雙續命而已 不然繼續出類資料片準備涼掉 06/05 16:52
→ OscarShih: 但很明顯比真無8有誠意太多了 說續命不如說認真起來(? 06/05 16:53
推 highwayshih: 如果今天是出真三國無雙9 銷量有起源一半就要偷笑了 06/05 16:55
→ highwayshih: 8代那鳥樣 繼續出系列作太不利 06/05 16:56
推 hasroten: 無雙二不是要重製了看賣得如何 06/05 16:56
→ RX11: 從來都不是主流吧 只是一直有這種類型而已 06/05 17:01
推 homeboy528: 無雙三不是才重製完嗎 06/05 17:01
推 tacticalandy: 嗯...吸血鬼倖存者? 06/05 17:01
→ afjpwoejfgpe: 純割草在選擇多樣化的現代已經沒吸引力了 06/05 17:05
→ afjpwoejfgpe: 光榮自己都資源回收做無雙深淵了 06/05 17:05
推 geniuseric: 割草以現代的標準來看就太農太作業感 06/05 17:07
→ afjpwoejfgpe: 不過以前很多遊戲的fan disc會選擇無雙類型,其實就 06/05 17:08
→ afjpwoejfgpe: 是因為機制複製成本極低 06/05 17:08
推 ex990000: 無雙流行一下子而已 主要玩法沒什麼深度 06/05 17:09

→ adwn: 賣最好的系列了 06/05 17:09
→ OscarShih: 它這個是用工作室分類的 06/05 17:10
→ OscarShih: 喔我看到小字了 沒事 06/05 17:11
推 infi23: 沒主流過 06/05 17:12
→ OscarShih: 我認為老任願意請KT代工一個自家最熱門IP的無雙就主流 06/05 17:13
→ OscarShih: 他們很清楚這是能賣的模式 06/05 17:13
推 shiochris: 看IP。刀男無雙賣贏本家捏 06/05 17:20
推 juncat: 主流動作應該是魂系框架 例如篝火休息點之類的設計吧 06/05 17:38
→ gp3lucky: 其實就像吸血鬼倖存者 很難有更深度的內容可以玩 06/05 17:38
推 bsexp317156: 割草就很爽 06/05 17:54
→ qw530817: 成長到能無雙才有成就感 06/05 17:59
→ OscarShih: 其實"無雙"已經是一種玩法的代名詞就夠有名了 06/05 18:00
推 asiakid: 比較好笑的是魂系以前才是小眾 06/05 18:03
→ OscarShih: 玩家覺得互動才好玩吧 06/05 18:17
推 supersusu: 割草也沒多爽 滿滿作業感 06/05 18:49