推 funkD: 有人嫌400萬賣的爛啊 06/06 12:13
推 Cishang: 那是卡普空現在的名聲賣了400萬 不是這遊戲值400萬 06/06 12:15
成本不到一億美金
賣了四百萬
這樣淨利超過一億美金耶
※ 編輯: kuninaka (114.40.128.251 臺灣), 06/06/2026 12:16:16
→ kuninaka: 一定是風評很好才能賣到四百萬,爛遊戲要怎麼賣 06/06 12:16
推 lucky0417: 幾乎都是首發 06/06 12:20
→ kuninaka: 首發十一天賣250萬,後面靠評價賣到四百萬,穩 06/06 12:21
推 RockZelda: 有時候以公司計劃來看,銷量沒有達到預期還是不賺吧 06/06 12:25
→ kuninaka: 這我就不知道卡普空預期多少 06/06 12:25
推 yangtsur: 2F 正確 遊戲的後續量才是反映真實銷售 06/06 12:28
推 s940255880: 其實二樓才是對的 06/06 12:35
推 jack30338: 就賣太少啊 所以一樣評價不好人家選擇救賣1000萬的 06/06 13:06
→ afjpwoejfgpe: 其實做這麼爛還有400萬,代表這IP是真的很有潛力 06/06 13:19
推 sakungen: 前作好評應該也有關係吧,要不人機迷網目前只賣了200萬 06/06 13:49
→ sakungen: ,同樣發售兩個月的時間點龍族教義2賣了300萬。 06/06 13:49
推 dalzane: 我是期望因為他賣得不錯所以卡表考慮加盟投資啦,但現在 06/06 13:56
→ dalzane: 來看就是沒有 06/06 13:56
推 roson00: 這種中世紀劍與魔法的奇幻風格有基本盤銷售量 歐美很夯的 06/06 13:57
推 dalzane: 而且需要改的地方也太多了,比起dlc,我覺得看有沒有可 06/06 13:59
→ dalzane: 能過幾年突然重製或新作… 06/06 13:59
→ roson00: 龍與地下城、魔法門、魔戒等等那種粉絲會買單 06/06 14:01
→ wzmildf: 這是靠品牌和前作死忠粉加持啊... 06/06 14:31
→ lucky0417: 人機發售時間點 龍族發售時間點 老卡聲望哪能比 06/06 21:57