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說真的,就維持熱度來說還真的挺好用的啊 假設以現在普遍42天上下的更新週期來說 不管你是啥遊戲,原鐵鳴絕終異都好,遊戲內容消耗+討論大概就撐改版後三天,玩的比較 慢的大概一週也差不多 這其中包含大活動,但這活動一般都是低保小遊戲讓人拿獎勵而已,只有特別垃圾才會被拿 出來噴,例如鳴潮的飛機音遊 有時候可能劇情很爆無論是正向還是負面的爆,就能討論較久,能有一到兩週 那剩下時間怎麼辦?喵的後面還有30多天耶?難不成直接長草喔?那多來幾次玩家先跑光了 廠商現在常做的就抓個時間放放立繪告訴你下版要出誰,這一傳統我記得是來自於原神避免 內鬼亂象,乾脆自己放圖告訴你我要出誰 接著就下半如果有開新角色會好一點,有時也會開該角色的故事劇情,純復刻也沒劇情就.. .就啥都沒有 還有常態的高難挑戰更新等等,但這一般是太難或太機車才會有話題,如果路邊一條或寶寶 巴士玩家會當減速帶直接碾過去懶得理他 最後就下次改版前的一到兩週,放個前瞻拉一下玩家期待感 其實嚴格來說除了放角色立繪還有真的快改版的前瞻,都非常弱 那這時怎麼辦呢?又不能真的像上面說的,爽長草30多天甚至快40天吧? 這時候雖然很莫名其妙,但這內鬼真對維持新鮮感挺有幫助的 內鬼測試服的角色基本上就下個版本要出的角色,測試服開的時間有的是改版當天或隔天, 也有的是下禮拜甚至下下禮拜,看廠商狀況不同 但不約而同的,玩家就會對內鬼的角色開始討論,角色模組、角色動作、角色特效等等等 而數值強度從V0討論到V幾,看廠商不同,每個禮拜都上去吵一次,例如這個角色臉都不要 了給那麼弱,這個什麼什麼大人不改出廠要毀滅XX遊戲了,笑死再提前開香檳啊,上線前下 調30%啦,哈哈 諸如此類,不說還以為是每週番劇更新呢 最後測試服改的差不多要終版,大家看內鬼也討論的差不多,接著要接前瞻了,前瞻完就快 改版,下一個改版繼續同一個流程 中間的垃圾時間就被唬過去了,不用自己做內容也不用花錢打廣告,社群自己討論起來了, 不管是正面的還是負面的,至少比沒人討論好吧? 你看豈不美哉? 啊不過現在有個人就沒內鬼,所以... ---- Sent from BePTT on my ASUS_AI2205_C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.33.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780738286.A.3DE.html
starsheep013: 沒內鬼你自己發預熱不就好了== 06/06 17:34
anumber: 奉旨內鬼不就這樣 阿那個完全不給鬼的就 嘻嘻 06/06 17:34
b79205: 狼性問題 06/06 17:35
joshua218ke: 確實 內鬼能一定程度上拉高期待值維持一定的熱度 06/06 17:39
Matanegp: 其實松倫已經瘋狂加速了 3.3跟3.4都縮版本 神了 06/06 17:39
forsakesheep: 沒內鬼的是誰 06/06 17:50
fortrees: 終末地吧 還是有啦 但就像顆沙子一樣 06/06 17:54
tiger870316: 有內鬼爆料,一個角色的強度,要不要抽什麼的在開池 06/06 17:57
tiger870316: 前就有基礎了,要是終末地有內鬼我也不會抽庄方宜 06/06 17:57
sealwow: 你那最後一句得小心點,不然你又要被長篇大論了w 06/06 18:49
a43164910: 沒內鬼那個就真的自己也擺爛50天阿 結果大家都看到了 06/06 19:00