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總監濱口直樹訪談解析《FINAL FANTASY VII》終章《REVELATION》「多結局疑慮」與「迷 你遊戲優化」核心方針 6 6 月, 2026 SQUARE ENIX 於 6 月 6 日正式發表了《FINAL FANTASY VII》重製版三部作的完結之作《F INAL FANTASY VII REVELATION》(以下簡稱《FFVII REVELATION》),預計將於 2027 年 春季在 PC、Nintendo Switch 2、PS5 以及 Xbox Series X|S 等平台推出。隨着首支預告 片的公開,遊戲總監浜口直樹在接受外媒 AUTOMATON 的專訪時,深入分享了本作的開發核 心主題,並針對前作《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(以下簡稱《FFVII REBIRTH》)所面 臨的玩家回饋提出了解決方案。 根據外媒 AUTOMATON 的專訪內容指出,相較於前作以「絆」為核心,本次《FFVII REVELAT ION》的主題被定為「決意」與「選擇」。浜口總監表示,這不僅代表着克勞德等角色迎向 最終決戰的覺悟,也象徵着開發團隊全力為這部三部作畫下完美句點的決心。在遊戲設計上 ,本作將更強調玩家的「選擇」,這些抉擇將會直接影響攻略過程與故事敘述的走向,為玩 家帶來更具緊張感的遊戲體驗。 釐清多結局疑慮:體驗因人而異,但迎向單一終點 由於強調了選擇的重要性與分歧性,不免讓人聯想到是否會採用多結局設計。對此,浜口直 樹明確澄清,為了不辜負陪伴這部作品長達多年的忠實粉絲,開發團隊有責任為故事帶來一 個完整的收尾。因此,《FFVII REVELATION》的主線大綱與故事結尾是絕對唯一的,並非多 結局系統。不過,在走向終點的過程中,玩家的選擇將會大幅改變側邊內容的劇情發展與整 體的遊戲體驗,打造出「因人而異的過程,但收束於同一結局」的獨特結構。 在遊戲份量方面,浜口直樹透露《FFVII REVELATION》的內容總量與前作持平,甚至可能更 多。由於每位玩家在單次遊玩中無法體驗到所有的分歧內容,若將所有可體驗的要素相加, 整體的遊戲體積可說是相當驚人。 回應迷你遊戲過多爭議:不縮減數量,但全面提升自主權 針對前作中部分玩家反映「探索間延感」與「迷你遊戲過多且強制」的意見,開發團隊在本 作中進行了大幅度的調整。浜口直樹強調,原作《FINAL FANTASY VII》本就以豐富的迷你 遊戲為其重要特色,基於尊重原作的方針,團隊並不會減少迷你遊戲的數量,而是會徹底落 實「想玩再玩,不玩也不會有損失」的設計。 在《FFVII REBIRTH》中,部分迷你遊戲與角色的戰鬥成長要素掛鉤,導致專注於戰鬥的玩 家不得不強迫自己參與。為了改善這點,《FFVII REVELATION》將迷你遊戲的獎勵全面調整 為角色外觀造型或自訂要素等不影響戰鬥強度的道具:而與戰鬥強化相關的獎勵,則會改由 與戰鬥直接相關的側邊內容提供。此外,遊戲也增設了迷你遊戲的難易度調整選項,並提供 了一旦嘗試失敗即可選擇直接跳過的機能,藉此將玩家的挫折感降到最低。 飛空艇與飛天陸行鳥登場!打造更立體的全球流動探索 在世界地圖的探索結構上,本作也隨着劇情推進迎來了重大變革。遊戲序盤玩家就能獲得系 列經典的飛空艇「海溫德」(Highwind),這使得探索範圍不再受限於單一區域的逐步推進 。玩家不僅可以自由駕駛飛空艇在全世界翱翔,甚至能從空中直接透過降落傘空降至目的地 。同時,陸行鳥「皮可」在本作中也將隨着成長獲得在所有區域飛行與滑空的能力,為地圖 增添了更加立體的空間探索感。 由於世界地圖全面開放且各地區難易度不同,為了避免玩家在頻繁的區域移動中迷失目標, 開發團隊重新梳理了任務的獎勵機制,在接取任務時便會明確提示該內容可獲得的報酬(如 魔晶石、強化素材或外觀道具),讓玩家能根據自身需求有條不紊地規劃遊玩節奏。浜口直 樹在訪問最後表示,目前遊戲已經進入到了每日進行通關測試與細部打磨的最終階段,雖然 開發時程比以往更具挑戰性,但團隊正全力以赴,期盼能盡早將這部完結之作呈現給所有玩 家。 原文網址:https://reurl.cc/M2Kgvp 有種不好的預感 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.135.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780749693.A.BFE.html
hoe1101: 等白老鼠,第一開發部懂個屁遊戲 06/06 20:43
angel6502: 不縮減數量,但全面提升自主權 還是一堆就是了= = 06/06 20:44
nineflower: 結局是真結局嗎?不會學kh結局又挖一堆坑吧 06/06 20:47
ryoma1: 從發表到最終大結局歷時12年的超大作! 06/06 20:48
Theddy: 選擇www 講得好像RE跟RB有多少選擇能改變似的 06/06 20:49
hoe1101: 更具挑戰性不就第二部自己打了爛牌導致的,加油啊 06/06 20:51
hoe1101: 有本事第三部結局再放一個所有人都看不懂/不滿意的結局 06/06 20:52
nineflower: 不過要鼓勵一下了,至少在ps6出來前完結3部曲,不是像 06/06 20:52
nineflower: 大家笑的一樣一代一部 06/06 20:52
X18999: 他們可以把追加DLC限定PS6購買 06/06 20:52
Fantasylio: 小遊戲不綁能力成長 可以跳 算有改了 06/06 20:59
l6321899: 畢竟把東西綁在小遊戲上的玩法只適合以前吧 06/06 21:14
NexusPrime: 為什麼不能多結局? 你要滿足原作粉絲可以提供原來的 06/06 21:23
NexusPrime: 結局啊,然後另外提供其他結局讓新玩家更有動力玩多 06/06 21:23
NexusPrime: 輪 06/06 21:23
SinPerson: 他們當然知道如果拖到PS6上市才發售是會出事的 06/06 22:02
dukemon: 搞不好是支線能把艾莉絲拉回來但主線還是打同樣魔王 06/06 22:27
dukemon: 只是結局動畫多了艾莉絲這樣? 06/06 22:27
CarRoTxZenga: 不綁裝備或魔石等 但綁外觀等東西....ㄟ 是對自己 06/06 22:54
CarRoTxZenga: 設計的小遊戲多沒信心? 要有獎勵玩家才願意玩這樣 06/06 22:55