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現在手遊一出角色/新加強功能,有些做攻略的大老們就開始拉表 然後很常看到的就是說 "別看帳面上有高達20%的XX(增傷/減傷...etc)實際上算起來1%的提升" 比如說: https://i.meee.com.tw/Tr0hPmG.png
語句上是25%傷害提升,但是拉完表後這10%提升都算多的--蚊子腿的提升 就是所謂的XX(增傷/減傷...etc)稀釋 每次看到這類行句子就看不太懂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.121.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780759965.A.06F.html ※ 編輯: HarunoYukino (42.79.121.16 臺灣), 06/06/2026 23:33:43
ririkasos: 就有不同名字的增傷是放在同類別算 06/06 23:33
MrSherlock: 可能是和其他增傷是同一乘區 06/06 23:34
ririkasos: 比如說2種都是A類 就會變加算 06/06 23:34
ririkasos: 假設我A類增傷已經有200%了 你200%變225%=實質12.5% 06/06 23:35
MrSherlock: 表面上是100%變125%,其實是250%變275% 06/06 23:35
aegius1r: 你的右手小指攻擊力增加了100% 06/06 23:35
mapulcatt: 就被同乘區的buff稀釋了啊 06/06 23:41
bear701107: 同樣得到50元 你原本有50元和原本有1000元的意義不同 06/06 23:43
mapulcatt: 另外還有一種情況設定同類buff不能堆疊 06/06 23:46
mapulcatt: 你的+25% 其實只是淘汰掉+20%的舊角 06/06 23:47
killerj466v2: 因為增傷通常是A*B*C ABC是不同種類的增傷 06/06 23:48
killerj466v2: 但是如果你的增傷都在A 那就是A自己比較會是稀釋 06/06 23:49
killerj466v2: 所以好的增傷是每個乘區盡量都有,當然都到一定比例 06/06 23:50
killerj466v2: 那就堆吧 06/06 23:50
yukitowu: 如果是"技能說明"不懂如何轉換成"傷害公式" 那只是你沒 06/06 23:54
yukitowu: 看懂遊戲語言 如果是指搞不懂"同樣是增傷"為啥會有"效果 06/06 23:54
yukitowu: 差別" 那就是數學的問題了 06/06 23:54
peterisme17: 找數字算一下就會懂了 06/06 23:55
killerj466v2: 會有疑問正常 因為單看這技能就是增傷25% 06/06 23:56
killerj466v2: 只是手遊太常是組隊形式了 所以一定要用整體隊伍下 06/06 23:57
killerj466v2: 去看 06/06 23:57
killerj466v2: 所以原PO這邊 大佬應該是拿主要用的隊伍下去算了 06/06 23:57
pauljet: 邊際效應的遞減啊 06/07 00:07
devidevi: 因為大老算的是能夠增加多少傷害,不是這個技能多少增傷 06/07 00:11
devidevi: 0到50跟 1000變成1050概念不同 06/07 00:11
rock30907: 你錢包有50元硬幣與2000元紙鈔,今天50元獲得兩倍成長 06/07 00:12
rock30907: (100%)變成100元,但是你錢包總數只有從2050元成長為2 06/07 00:12
rock30907: 100元,對原本的錢包總數只有提升50/2050=0.02%,對50 06/07 00:12
rock30907: 元硬幣這個乘區確是100%提升 06/07 00:12
rock30907: 修正一下上面算錯了是2%才對XD 06/07 00:16
rock30907: 結論就是個別乘區提升幅度對於最後結果的提升會有所不 06/07 00:23
rock30907: 同是因為通常不會只有一個乘區影響,必須考量全部影響 06/07 00:23
rock30907: 的乘區才準確 06/07 00:23
b753072905: 直接問ai 就行 06/07 00:27
s32244153: 可以直接給我一個木人+DPS紀錄器嗎 06/07 00:41
Richun: 大多遊戲不會是單一技能主導,而是多個技能甲乙丙丁並用。 06/07 00:46
Richun: 但甲乙丙丁有多少能吃到A增傷B增傷C增傷,各自占比也不均 06/07 00:47
Richun: 所以會出現增傷A超絕強化50%但只有甲技能被影響,而甲占的 06/07 00:48
Richun: 總輸出才5%,結果這個增傷最多只會多個2.5%的整體增傷,有 06/07 00:49
Richun: 的更搞的是技能會有資源互搶,像是丁放完有buff E但只給下 06/07 00:50
Richun: 一個放的技能,甲變強會把丙擠下去,但丙被擠下去後整體的 06/07 00:52
Richun: 技能排程變稀疏了,所以總傷增加的幅度還比2.5%小。 06/07 00:52
forsakesheep: 阿就,100變110是1.1倍,但是200變成210只剩1.05倍 06/07 00:57
kasumi999: 你玩D4,POE那類遊戲也都在算這些東西啊,就高貴的more 06/07 00:59
kasumi999: 值,一般手遊都要撐爆傷也是因為爆傷都是more值 06/07 00:59
kasumi999: 你問的就是這個詞條給的不是more值所以沒啥用 06/07 01:00
abadjoke: rock30907的解釋已經算是最淺顯易懂的了 06/07 01:19
gm79227922: 國中數學等級的問題 06/07 02:05
ym951305: 這三小 乘法都要教啊 06/07 02:06
bob2096tw: 就實際上計算傷害是(攻擊力)*(A+B+C)不是(攻擊力)*A 06/07 02:12
bob2096tw: *B*C 06/07 02:12
bob2096tw: 而實際上常出現的情況是(攻擊力)*(A+B)*C這情況,這 06/07 02:17
bob2096tw: 樣B跟C就算數字一樣但給C就是比較強 06/07 02:17