作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 當初大家怎麼會那麼期待MH荒野?
時間Sun Jun 7 14:34:15 2026
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言
: 現在荒野的製作人被噴的不外乎就是
: 這組人就是這種德行、就是爛,就是跟玩家作對、都是來放火的
: 但荒野還沒發售前
: 就知道製作人是誰了吧
: 那既然都知道這製作人這麼雷了
: 當初為什麼荒野期待度還可以這麼高啊?
: 高到有換機潮耶
: WHY!?
魔物獵人20週年大作耶
而且還是近期評價越爬越高的老卡護社之作、老闆兒子三太子當製作人的招牌作品
前作崛起雖然評價偏低但是還是好玩,資料片破曉則是爽的飛起
前前作世界銷量歷史之壁,萌夯史上銷量最高進化最大作品
冰原有缺點但情懷真的賣滿滿,後期也是想爽就能爽
荒野預告更是一開始就把魔物塞滿滿,超大地圖超多野生魔物
大家期待的是世界的畫面與細節、破曉的爽度與動作感,最後再加上XX的內容量
結果實際發售後,畫面細節不細看根本跟世界也差不多
爽度跟武器動作被破曉屌打、魔物數量還是倒數前三的少
當初發售前我還在想說荒野除非最佳化爆炸才可能翻車吧
誰知道不僅僅最佳化爆炸,連內容跟遊玩感受都爆炸
真有你的,德田優也
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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→ hoe1101: 高難度也作成一坨屎啊,就是把王動作加快傷害變高,然後 06/07 14:38
→ hoe1101: 完全忽略某些武器要怎麼打 06/07 14:38
→ hoe1101: 傷口跟雙武器兩個真的就做出來擺著看的系統 06/07 14:39
推 akles111: 傷口就他媽藤德兩個智障發現太強只能減少傷口出現 06/07 14:48
→ hasroten: 弄到效能爆炸真的是最白癡的 加強一堆無感的點 06/07 14:55
→ scott032: 人家就做生態的 戰鬥爽這種事情當然做不好 06/07 14:59
→ egg781: 傷口太強就應該讓他繼續強,增加傷口出現難度就是開倒車 06/07 15:01
→ gundamvx2: 先給你鞋墊發現恨天高,然後把你小腿骨打斷,藤德平衡 06/07 15:30
推 xbearboy: 體驗版就有人在質疑那優化程度上市但來不及弄好,結果 06/07 15:51
→ xbearboy: 一票人狂喊相信老卡 06/07 15:51
推 ChrisWine: 最大問題就是主導的三個都是一坨屎,三太子跟藤德 06/07 15:52