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其實我覺得跟日廠開始改用UE引擎有一定的關係 之前日廠還是主要用自家引擎,用自家引擎的問題就是有時候得邊開發遊戲邊修改引擎 就像這次荒涼在開發時,就幫RE引擎引進新的功能,才搞出兩萬面的木桶 而且用自家引擎也導致修Bug的速度極度緩慢,甚至還搞出DLC會讓PC變慢的搞笑Bug 現在日廠也開始越來越常看到UE引擎 比如說FF7RE,就不會再重蹈當年FF15邊搞夜光引擎邊做遊戲的情況 FYK的一堆新遊戲也都是用UE引擎 中國廠也因為使用UE引擎,單機遊戲的產量也越來越多 雖然很多人酸UE 5引擎最佳化差 但也不可否認的是,UE引擎的確讓遊戲業的產量上升了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.208.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780915345.A.75B.html
rod741001: FF16還是用自己的引擎啊 06/08 18:44
所以我沒提FF16
rod741001: FYK單純是沒在研發自己的引擎了吧,中國用UE也正常, 06/08 18:46
FYK都是找外包公司做,這些外包公司也只會用UE
rod741001: 畢竟騰訊有入股投資 06/08 18:46
marx93521: 人龍引擎,老卡引擎: 06/08 18:46
rod741001: UE引擎最大好處就是讓一款爛遊戲也能夠有好的表面 06/08 18:47
rod741001: Samson就是典型例子,漂亮畫面讓預告就有超多觀看數 06/08 18:48
fetoyeh: 但UE5也有缺點 最佳化需要工夫 06/08 18:50
fetoyeh: 啊原文就有寫了 06/08 18:50
rod741001: 不都靠DLSS或FSR硬幹了,反正多數人也看不出差別 06/08 18:51
jinkela1: 現在是直接放棄優化了 直接ai生成幀數 06/08 18:52
hongzero: 優化都馬轉嫁給消費者硬體 06/08 18:53
jinkela1: 引擎簡單用 優化放水流 反正ai補幀 用擴大容錯率 讓比較 06/08 18:54
jinkela1: 爛技術的公司也能做遊戲 06/08 18:54
jinkela1: 而中國 反而是引擎和技術投入比較大的一方 騰訊很早就和 06/08 18:55
jinkela1: nvidia合作做引擎了 網易也有自己的 06/08 18:56
日廠大多有自家引擎,你這樣講中國也才兩家
BOARAY: 用UE引擎是Ok但要請epic的人來喬 06/08 19:12
※ 編輯: krousxchen (118.170.208.75 臺灣), 06/08/2026 20:03:24
HinaGikuYanG: 虛幻根本陷阱,大廠當然用自己開發的,還不用繳錢 06/08 21:37