→ rod741001: FF16還是用自己的引擎啊 06/08 18:44
所以我沒提FF16
→ rod741001: FYK單純是沒在研發自己的引擎了吧,中國用UE也正常, 06/08 18:46
FYK都是找外包公司做,這些外包公司也只會用UE
→ rod741001: 畢竟騰訊有入股投資 06/08 18:46
推 marx93521: 人龍引擎,老卡引擎: 06/08 18:46
→ rod741001: UE引擎最大好處就是讓一款爛遊戲也能夠有好的表面 06/08 18:47
→ rod741001: Samson就是典型例子,漂亮畫面讓預告就有超多觀看數 06/08 18:48
推 fetoyeh: 但UE5也有缺點 最佳化需要工夫 06/08 18:50
→ fetoyeh: 啊原文就有寫了 06/08 18:50
→ rod741001: 不都靠DLSS或FSR硬幹了,反正多數人也看不出差別 06/08 18:51
→ jinkela1: 現在是直接放棄優化了 直接ai生成幀數 06/08 18:52
推 hongzero: 優化都馬轉嫁給消費者硬體 06/08 18:53
→ jinkela1: 引擎簡單用 優化放水流 反正ai補幀 用擴大容錯率 讓比較 06/08 18:54
→ jinkela1: 爛技術的公司也能做遊戲 06/08 18:54
→ jinkela1: 而中國 反而是引擎和技術投入比較大的一方 騰訊很早就和 06/08 18:55
→ jinkela1: nvidia合作做引擎了 網易也有自己的 06/08 18:56
日廠大多有自家引擎,你這樣講中國也才兩家
→ BOARAY: 用UE引擎是Ok但要請epic的人來喬 06/08 19:12
※ 編輯: krousxchen (118.170.208.75 臺灣), 06/08/2026 20:03:24
推 HinaGikuYanG: 虛幻根本陷阱,大廠當然用自己開發的,還不用繳錢 06/08 21:37