推 ztO: 跟2不死冥河娃娃相比1、3、4點簡直就是乖寶寶等級的存在。跟2 06/09 00:05
→ ztO: 同等級的存在 在過去是 混沌避難所 死亡騎士放的「攻擊反噬」 06/09 00:06
噓 fman: 你現在才知道啊?已知用火,且看起來沒有玩到術士版本... 06/09 00:07
→ fman: 只能說可惜了 06/09 00:07
→ ztO: 還有尼拉賽克 瓦特大廳 養的古墓之蛇,牠釋放的技能「毒槍」 06/09 00:07
→ fman: 新版D2R和過去不太一樣,有很多便民改變,真要大談再回去玩 06/09 00:08
→ fman: 一下吧 06/09 00:08
→ ztO: 有BUG進入毒物範圍幾乎就是秒殺。但死亡騎士 攻擊反噬被移除 06/09 00:08
→ ztO: 了;古墓之蛇 毒槍BUG似乎修正~~~~很久了。 06/09 00:08
→ ex990000: 我只有玩到術士改爛後的版本 畢竟之後才特價。掉水以前 06/09 00:09
→ ex990000: 沒那麼注意 現在好誇張 有需要這樣做嗎? 06/09 00:09
→ ztO: 但即使如此 我從來沒膽在 親身去測試 古墓之蛇 毒槍的傷害 那 06/09 00:09
→ ztO: 真是把我幹出人生陰影了。 06/09 00:10
→ ex990000: Bug蛇跟攻反移除我知道 但越來越像刷垃圾的遊戲 玩起來 06/09 00:10
→ ex990000: 很無力 恐懼使者超強 也是掉一堆垃圾不知道在打什麼意思 06/09 00:10
→ ex990000: 的 06/09 00:10
→ Aggro: 時代問題 就像WOW初代後面看一堆搞人設計 但當時算佛了 06/09 00:12
推 ayubabbit: 怎麼沒提那個Duriel 06/09 00:14
→ ayubabbit: 這Duriel某種程度很有黑魂的風格 06/09 00:15
推 summerkof: 應該說設計師是天才吧 到現在這遊戲還是很好玩 06/09 00:20
→ Aggro: D2和世紀二一樣 經典中的經典阿 06/09 00:24
推 kevin79416: 閃電到地獄難度還會免疫閃電呢,有夠靠杯 06/09 00:26
→ ex990000: 天才跟惡劣不衝突吧 這些惡劣的東西反而勸退了很多人 06/09 00:27
→ kevin79416: D2R偵率上升造成火牆史詩級BUFF的BUG還修得超級快 06/09 00:27
→ ex990000: 免疫看起來要你組隊 但組隊怪物血量變多 單人專精一屬都 06/09 00:29
→ ex990000: 打不死非免疫怪了 多倍血量只能刮痧 然後被免疫的發呆 06/09 00:29
推 ayubabbit: 勸退很少人吧 06/09 00:30
→ ayubabbit: 第一次聽到d2勸退很多人 06/09 00:31
→ Aggro: 剩下會玩的都鐵粉了XDD 06/09 00:31
→ Aggro: 其實很多東西就時代問題 當年遊戲就流行搞人 因為要讓你足 06/09 00:32
→ Aggro: 夠時間玩 不像現在遊戲選擇多樣走速食化 06/09 00:33
→ ayubabbit: 當年遊戲還叫做搞人喔 d2已現在來看算是爽game了吧 06/09 00:33
→ Aggro: 你像洛克人那種早期也是一堆搞 06/09 00:33
→ ayubabbit: 你這樣講我還以為法環大爆死 06/09 00:33
→ ztO: 不死冥河娃娃直到現在依舊是原汁原味 06/09 00:34
→ ex990000: 那就是搞人沒錯啊 你又不是一開始就有謎團無限 頂著75抗 06/09 00:34
→ ex990000: 性到處飛 06/09 00:34
→ Aggro: 不過D2和世紀二一樣都是整體架構夠優秀 所以二十年後出資料 06/09 00:34
→ ayubabbit: 是說冥河娃娃在hell以前算是很強的存在嗎? 06/09 00:34
→ Aggro: 片還是一堆人買單 這就他們比同時代強的地方 06/09 00:34
→ ayubabbit: 那個掰咖反而更讓人頭痛吧? 06/09 00:35
→ ztO: 死亡騎士的攻擊反噬則成為歷史,只能在迷因短片中回味1:14處 06/09 00:35
→ ex990000: 現在我更厭煩的是打死怪物只掉水 06/09 00:35
→ ztO: 古墓之蛇被完全遺忘了,雖然我感到可惜!但仔細想想跟尼拉賽克 06/09 00:37
→ ztO: 據點各種巧奪天工的驚喜設計相比,那古墓之蛇確實排不上號 06/09 00:38
推 Aggro: 就像WOW以前施法身上要帶蠟燭種子徽章啥 現在視角回去看也 06/09 00:38
→ Aggro: 可以說搞人 但當時遊戲就是這種醍醐味啊 06/09 00:38
推 stevenyat: 以前進督瑞爾房間畫面還會卡住 等恢復後自己已經死掉了 06/09 00:39
→ ex990000: 這遊戲看起來希望合作 但實際表現上卻不是這樣 像d3每個 06/09 00:48
→ ex990000: 人掉自己的loot 我覺得這點就贏d2 而且poe似乎也是這樣 06/09 00:49
→ ex990000: 做 06/09 00:49
→ Aggro: 實際上是單機遊戲 連線是附加的 然後D2能一直熱其實就是因 06/09 00:51
→ Aggro: 為不只有自己掉自己的loot 06/09 00:52
→ Aggro: D3一開始也是有交易 但他們太貪所以搞砸了 最後變自己掉自 06/09 00:53
→ Aggro: 己的東西 嚴格來說是失敗後補救措施 06/09 00:53
推 nahsnib: 還有那個體力設計,現在來看也是死人設計 06/09 01:09
推 Xanphenir: 初期D3的性格應該更惡劣 06/09 01:13
→ ayubabbit: d3那個人越多越難的設定實在太智障 06/09 01:24
→ ayubabbit: 約好朋友一起玩 打一打發現自己開比較實在 06/09 01:24
→ ayubabbit: d2即使8ppl 也扛不住玩家多的質變 06/09 01:25
推 sleepyeye: 督瑞爾:常~回家看~看~~回家看~看 06/09 02:03