
推 npc776: 十年前無法想像的光景 誰跟我說格鬥遊戲會中興我一定不信 06/09 10:25
推 es9114ian: 剛迎來三週年就700萬了,真的猛 06/09 10:25
推 tom11725: 快打六真神 06/09 10:26
推 enskyzuso: 七百萬好強 06/09 10:27
推 egrlanm: 之前還謠傳DLC 4是最後一季!當真? 06/09 10:43
→ hohiyan: 最後一季然後推出SF6 Turbo XD 06/09 10:44
→ shifa: S4角色陣容那樣設計大概就是當成格鬥平台讓新出的作品角色 06/09 10:51
→ shifa: 來軋一角 這幾年應該還是會持續出新角 但是隨著角色變多 06/09 10:51
→ shifa: 平衡頻率應該會愈來愈慢 06/09 10:51
推 zxm50191: 幾年前是無法想像格GAME有這個數字 06/09 10:54
推 akles111: 本來只是以為快打5就完了,還好還有6 06/09 11:00
推 b325019: 格鬥遊戲賣700萬真的猛 06/09 11:01
→ Xenoglossia: 其實之前就有其他遊戲達成了 DBFZ 鐵拳7現在也破千萬 06/09 11:09
→ Xenoglossia: 了 06/09 11:09
推 h75311418: 有tifa 跟不知火舞 英格麗特衝了一波這樣預計目標遲早 06/09 11:17
→ h75311418: 能達標耶 06/09 11:17
→ h75311418: 五代的情況是比較難想到 06/09 11:18
推 ackes: 格鬥這種極高門檻的小眾遊戲 能賣到700是真的有點扯了 06/09 11:22
→ zoro1022: 好猛 06/09 11:31
推 jalsonice: 這樣7應該穩了吧 06/09 11:43
推 lpca: 強 06/09 12:14
推 Rocal: 五代也有790萬 06/09 12:26
推 lpca: sf6同期銷量比鐵拳7還高 最終銷量能穩破千萬 06/09 12:32
→ tetsu327: 格鬥遊戲救星 06/09 13:58
推 peterw: 怎麼春麗阿姨出來道謝? 06/09 15:23
→ peterw: *怎麼不是 06/09 15:23
→ RandyAAA: 不過最近的狀況比較像只有快打中興就是,其他FTG都蠻Orz 06/09 17:25
→ RandyAAA: 的 06/09 17:25
→ RandyAAA: 鐵拳8初期各種問題,現在感覺比較穩定一些了,但大家長 06/09 17:34
→ RandyAAA: 原田也畢業了,S4前途茫茫,還有個人認為近期鐵拳每次大 06/09 17:34
→ RandyAAA: 調平衡常常會搞出很囧的東西才再修改回來,新角做壞的機 06/09 17:34
→ RandyAAA: 率或做壞程度也幾乎都比快打高 06/09 17:34
推 RandyAAA: GGST的簡化風格雖然在海外收穫到一波玩家,但日本的GG老 06/09 17:47
→ RandyAAA: 屁股幾乎也退光,然後日本年輕人又幾乎都快打的形狀 06/09 17:47
推 RandyAAA: SNK就XV雖然畫面還有進步空間,但至少角色模組與比例已 06/09 17:56
→ RandyAAA: 經比XIV要好太多,而且雖然簡化的系統讓一些套路角失去 06/09 17:56
→ RandyAAA: 特色,但進攻不用再拼命挖下段,可惜初期柯隆肆虐趕跑不 06/09 17:56
→ RandyAAA: 少人,然後似乎又因開發餓狼的緣故S3居然就放生掉了,後 06/09 17:56
→ RandyAAA: 來雖然回補了秘書兩人,但已經為時已晚,近期SNK大概也 06/09 17:56
→ RandyAAA: 知道餓狼狼城熱度應該很難更上一階了,居然又要繼續更新 06/09 17:56
→ RandyAAA: XV平衡(雖然沒有新角色,也算是有點心了 06/09 17:56
推 Fargen: 現在快打在日本熱到爆怎可能只做到S4 當初說要營運10年呢 06/09 18:27
推 Wingedlion: FTG神作ㄉ1代 06/09 19:19
推 Duncan7406: 我也覺得快打現象要分開來看,玩SF6的幾乎不會去涉獵 06/09 22:02
→ Duncan7406: 其他格鬥遊戲,格鬥遊戲整體還是趴著的狀態 06/09 22:02