我記得啊
智慧型手機剛出的時候
因為酷炫的觸控功能
那時候本來就有nds了
就很多廠商把人家在nds上的創意直接抄到手機遊戲上
放個招式在那邊手指滑來滑去或一直戳螢幕這邊戳那邊戳
過了一些時日後
遊戲的操控就慢慢退縮到邊緣的幾個按鈕上
頂多按按鈕或拖曳東西的時候要在那邊滑來滑去
比起產業拓荒期那一大堆奇怪的操作
真是收斂了很多
就讓我想到
當年買wii就是為了要玩體感
但玩了兩個禮拜後就躺在那邊
把wii搖桿當普通手把在玩魔法氣泡了
然後我預期手機遊戲世代最會重新流行起來的是
類陽射或是早期那種flash色色遊戲
觸控是絕妙的載體啊
然後也沒有
= =
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 大概2010~2020這段時間的手機
: 因為性能還不是那麼充裕,所以遊戲大部分都做得很簡單
: 而這時候類似的遊戲方式基本上還是掌機的天下
: 當有些廠商開始把手機遊戲當掌機遊戲在做在賣的時候
: 他是看準了手機本身是必需品,而掌機是奢侈品的這個觀點
: 因此大部分的人會因為溝通需要而買手機,再踏入手機遊戲這個世界
: 而本質上兩個機體做的事情有幾種:
: 1. 動作遊戲:玩精美的提線木偶
: 2. 卡牌遊戲:電子化的麻將/撲克/TCG
: 當然有很多其他的設計,也不是說千篇一律,遊玩方式的結合本身就是重點
: 只是說實在有些手機遊戲個人覺得很大程度只是掌機遊戲做在手機上
: 好不好玩?大概好玩,但會有為什麼要在手機上玩的疑問
: 因此個人覺得在本來掌機相對發達的地方,這兩個用途分開也是很合理的事情
: 用掌機去玩動作遊戲,用手機玩上班模擬器等等
: 所以其實雖然現在有些手機遊戲大作看起來很精美
: 但實際上我個人覺得那不是一個應該在手掌大小的螢幕上看的東西
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