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https://www.4gamers.com.tw/news/detail/79942/everyone-avoids-gta-6-no-major-game-releases-scheduled-for-november 夏日遊戲發表會告一段落 全員11月閃避《GTA6》除了哥吉拉 大家都在閃 2026-06-10By 亞小安 隨著昨(9)日的 NIntendo Direct 發表後,今年下半年的多數遊戲也都已經公開發售相 關資訊,今年相當神奇的就是,在這兩週的夏日發表一眾的遊戲中,沒有一款大作選在 11 月發售。而這在過往可是不可能發生的事,因為已經進入了年末商戰的季節。 雖然大家都不說,但原因很明顯:因為《GTA6》(俠盜獵車手6)即將於 11 月 19 日上 市。 而目前公布會在 11 月上市的遊戲僅有哥吉拉怪獸大亂鬥的重製版《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》。 也因為如此,今年 9 月的遊戲將會擠的特別滿,包括《金剛狼》、《控制:共振》、《 聖火降魔錄 萬縷千絲》、《鬼武者 Way of the Sword》、《空之軌跡 the 2nd》、《沉 默之丘:Townfall)》等作品都選在 9 月發售。 不過!仍有一款 2026 年的大作仍尚未公開發售日,那就是昨天壓軸登場的《薩爾達傳 說 時之笛》重製版。 《薩爾達傳說 時之笛》在遊戲歷史上有重要意義,在遊戲從 2D 轉向 3D 的時代,它墊 基了當今所有 3D 遊戲運鏡等細節的的首款作品。 舉例來說,現在所有的 3D 遊戲中,隨著人物移動,玩家會看到不同視角且隨著移動放大 縮小的景物(例如爬上高處時地面的房子看起來就變小),這在現在看似理所當然的設計 ,就是由《時之笛》所開創的。 此外還有非常多關於 3D 遊戲與操作上的細節也同樣由《時之笛》開創,例如 3D 下鎖定 怪物後人物的移動會面朝怪物而不會因為移動而打架,這些都深遠影響至今,可以說樹立 了當今 3D 遊戲型態的作品。 《薩爾達傳說 時之笛》做為舊時代的基石,是否會和新世代的王者《俠盜獵車手6》對上 ?下次任天堂的發表也許就會有答案。 不愧是哥老 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.2.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781069694.A.22F.html
rock30106: 本來就賣粉絲的,對撞也沒差 06/10 13:38
jack30338: 說對撞其實也差了兩周 只是比其他人近而已 06/10 13:40
bamm: 還有一款芭比遊戲11月16上 06/10 13:40
jack30338: 9月10月擠成這樣內鬥 就看誰是受害者 06/10 13:42
fireleo: 時之笛重製2026內,有機會11月 06/10 13:43
Pep5iC05893: 加油啊大苦瓜 06/10 13:47
john841221: 史上最強vs現代最強 06/10 13:51
godrong95: GTA不會上NS 說實話時之笛撞好像也沒差 06/10 14:05
bc0121: 移動天災本來就沒在跟你閃躲看日子的(X 06/10 17:00