推 melzard: PvP調整合理 但是荒野那個是PVE也在搞還搞得很爛 06/10 13:42
推 yam30336: 除了猜拳以外世界上沒有真正平衡的遊戲 06/10 13:44
推 jack30338: 一看到nerf就開始罵了 06/10 13:44
→ linzero: 撲克牌 06/10 13:44
→ leeberty: 適當的隨機性 06/10 13:45
推 uohZemllac: 反了吧 理想中完美平衡的狀態應該才是什麼流派都有 06/10 13:45
→ uohZemllac: 遊戲性不平衡才會大家都一樣 06/10 13:45
→ a12073311: 荒野那個是世界臘肉最喜歡的設計者左右腦互搏 06/10 13:45
推 doremon1293: pve遊戲為啥要平衡 還肉鴿 06/10 13:46
推 alexxxx147: 遊戲本身無聊才有這種問題 足球、籃球鏡像平衡,控制 06/10 13:46
→ alexxxx147: 好隊伍平衡就很好看了 06/10 13:46
推 ap1459777123: 刷怪打裝遊戲以平衡名義東砍西砍看了真的會很躁 06/10 13:47
→ starsheep013: 每個人都80分有人拿高一點得100分可以接受,每個人 06/10 13:49
→ starsheep013: 都60分還有人被砍完直接死當,誰玩啊 06/10 13:49
推 BSpowerx: 不是對戰遊戲就不用講什麼平衡 玩的爽才重要 06/10 13:50
→ scott032: 是難度跟快樂不好平衡 06/10 13:50
推 jack30338: 大多遊戲鏡像都是最難看的 06/10 13:50
→ scott032: 單純的平衡就是製作組看玩家不爽06/10 13:51
推 gungriffon: 如果你的平衡定義是同質化 這題的答案就是yes06/10 13:53
→ wcp59478: 單機重點是官方調整方向到底是要平衡還是教你玩遊戲06/10 13:54
→ BinarrY: 很難 流派太強又導致遊戲太簡單 很快就膩06/10 13:54
像最近的殺戮尖塔我就覺得
玩家本身對流派的掌控率本來就不高
能打出什麼組合 基本上是看遊戲給的獎勵+商店
這樣還需要針對特定單卡去削 就覺得很幹
→ wcp59478: 太爛BUFF OK 不合意整天砍東砍西就很白癡06/10 13:55
推 richard586: 可以讓其他職業或流派一起逆天06/10 13:55
→ gn01622545: 多種流派玩法才重要 覺得太強你可以不要用06/10 13:56
→ linzero: 應該是高手、手殘等成就感的平衡不好弄06/10 13:56
→ richard586: 把其他4-5個流派的buff上去然後砍弱1-2個大家接受度06/10 13:57
→ richard586: 會比較高一點,起碼大家會先測一下新的再罵06/10 13:57
→ richard586: 但大部分是buff給不到幾塊肉,砍的一刀看見骨06/10 13:58
推 tim479974: 大部分遊戲官方都希望玩家資源取得量在一定範圍,超過06/10 13:58
→ tim479974: 就容易砍了06/10 13:58
→ ARCHER2234: 平和性和娛樂性本來就不是對立的,你說啥啦06/10 14:02
→ CannonLake: 賣塊有人銅牌有人大師 一起比就不可能平衡06/10 14:05
推 hank81177: 平衡越高的遊戲越吃技術,最後只剩下老鳥在玩06/10 14:06
→ CannonLake: 超難一起死 超簡單一起制服流派 這種有看頭嗎06/10 14:06
推 dripcoffee: 不平衡所有人都只玩一種流派會比較有趣嗎06/10 14:07
推 jeff235711: 暴力平衡06/10 14:10
※ 編輯: ap926044 (42.72.161.240 臺灣), 06/10/2026 14:13:28
→ chuckni: 平衡合理就好,完美平衡不需要也不存在,,除非你玩西洋 06/10 14:13
→ chuckni: 棋這種完全對等的遊戲 06/10 14:13
推 kaj1983: 平衡是遊戲確保你能不斷得到成長的感覺吧 06/10 14:15
→ kaj1983: 一開始就拿到最強玩法那還有什麼好玩 06/10 14:16
推 kskg: 遊戲很常見的平衡方式是把難度拉高然後砍meta 06/10 14:19
→ linzero: 棋類大多還是有先手優勢吧 06/10 14:19
→ kskg: 這樣不罵才怪 06/10 14:20
推 DevilCool: Pve去平衡就很智障,遊戲好玩,玩家自然會自己嘗試不 06/10 14:20
→ DevilCool: 同build,卡牌肉鴿把技能砍成白癡的做法更低能,乾脆 06/10 14:20
→ DevilCool: 就降低某幾張核心牌的出現機率還比較不會被罵 06/10 14:20
噓 m3jp6cl4: 沒有 你舉的都是官方想教你玩遊戲 06/10 14:22
→ safy: 每個人對平衡的定義都不同, 你不可能找到所謂的平衡點 06/10 14:27
→ safy: 有人覺得怎麼玩都能割草叫做平衡, 有人覺得互有攻防叫平衡 06/10 14:28
→ safy: 有人覺得上手難易度決定天花板高度叫做平衡 06/10 14:28
→ tetsu327: 用腳做平衡就是調數值 06/10 14:48
推 herbleng: 是,要娛樂就是很難平衡 06/10 15:25
推 adk147852: PVE單機就沒差惹 06/10 15:42
→ atari77: 沒錯 反而會搞到每一把都差不多 那還弄一堆武器幹嘛 所以 06/10 16:38
→ atari77: 不能就考量平衡性 這樣武器才有多元性有不同特色 有些武 06/10 16:38
→ atari77: 器就是難用 但就是讓玩家去挑戰 用得厲害人家會佩服 不然 06/10 16:39
→ atari77: 幹嘛遊戲還弄不同模式 故意弄夢魘與地獄難度 玩一般就好 06/10 16:40