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沒玩過原作,虛心求教 雖然多少有聽說是定義3D遊戲很多機制 但那是過去事了吧? 如今3D遊戲已經開發成熟到快換湯不換藥的程度,看一眼大概就知道在玩什麼 有玩過時之笛的人,可以說明一下放到2026年 還有像曠野王淚,有什麼突破驚喜之處嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781154318.A.FA4.html
bala045: 沒有06/11 13:06
jeffbear79: 時之笛出來前各家都在摸索3D遊戲,出來後發現直接學他06/11 13:09
jeffbear79: 就行了06/11 13:09
sag14221016: 1998年的遊戲要放到2026年還有新突破,那不就是要有06/11 13:09
sag14221016: 原版沒有的新內容嗎?已經有的突破1998年就突破了啊06/11 13:09
tindy: 當然不可能有06/11 13:10
juncat: 光把系統翻新就值得再玩一次了06/11 13:11
Slas: 如果你是問原版 放到2026當然沒有什麼驚喜06/11 13:11
Slas: 但如果你是問重製 目前啥情報都沒有也沒法回答06/11 13:11
BApple: 就算去掉那些突破也是好遊戲,就現代化然後把迷宮整修一下06/11 13:11
jason89075: 就算是只是高畫質純換皮,那個高難度的解謎完全照搬06/11 13:12
jason89075: 沒做現代化調整,那個玩法設計放到現在也是T0那一梯06/11 13:12
jason89075: 隊的06/11 13:12
jason89075: 應該說現代遊戲大部分只是畫面很好,但是底層的玩法 06/11 13:12
jason89075: 機制一直都很老舊06/11 13:12
scott032: 你要知道,那時代的遊戲都是3d模組2d玩法06/11 13:12
abc10037139: 3d迷宮解密這部分大概還是能屌打95%市面產品,剩的06/11 13:13
abc10037139: 那5%裡大概有4%是薩爾達自己家的(06/11 13:13
mooncatfairy: 沒有,而且幾乎可以確定評分不會有原版高06/11 13:13
mooncatfairy: 用現在角度去評分,就是拿清劍斬明官了06/11 13:13
ChHChen: 厲害在你現在玩到的3D遊戲、視為理所當然很多系統設計都06/11 13:13
ChHChen: 能在時之笛裡找到06/11 13:13
poz93: 時之笛之前 跳按A 爬牆按B 游泳按C06/11 13:13
jason89075: “玩法”劃時代和“畫面”劃時代,你好好想想差別在06/11 13:13
jason89075: 哪裡就知道了06/11 13:13
asgardgogo: 啊他不就是過去的遊戲嗎 1998年的遊戲在2026是要怎樣06/11 13:13
scott032: 時之笛克服了很多當年3d遊戲實現不了的操作06/11 13:13
abc10037139: 評分要比原版99高只能100哪有可能==06/11 13:13
poz93: 時之笛之後 平地按A 跳 墻面按A爬牆 海面按A游泳06/11 13:14
knight45683: 時之笛是傳統薩啊 不過他的迷宮放到現在還是很好玩06/11 13:15
akway: 就跟FF7剛出來一樣啊 當年畫面玩法劃時代 但放在現在就普06/11 13:15
akway: 普而已06/11 13:15
SoongTsai: 劇情也蠻厲害的感覺 雖然我沒玩過也是用雲的06/11 13:17
jason89075: FF7是演出畫面劃時代,玩法根本沒有劃時代,有人根本06/11 13:18
jason89075: 沒搞清楚討論的東西06/11 13:18
junior1006: 誰知道re時之笛會長怎樣,他敢在3ds移植後在ns上remak 06/11 13:18
junior1006: e那肯定有驚喜。06/11 13:18
wommow: 這篇是要問當年突破在哪還是想問新版有什麼新突破06/11 13:19
新版沒公布內容也沒討論 目前就只能先問舊版放到現在 還有值得一玩的地方嗎 因為我看大家都很期待的樣子
ucha: 任直這次藏很深只給幾秒感覺遊戲內容也大升級06/11 13:21
error405: 放到今天依舊是完整的佳作 只是差在畫面06/11 13:21
hank81177: 你乾脆說貝比魯茲跟大谷翔平比也不怎樣06/11 13:21
Slas: 其實我覺得這篇標題和內文給我的感覺有釣魚引戰的味道06/11 13:22
Slas: 不然就是單純問題的表達方式太差06/11 13:22
拍謝 讓你觀感不好 曠野王淚很喜歡 就不知道時之笛能不能再來一次同樣初見的感動
kaj1983: 沒玩過就不要在意這些了,我也不懂06/11 13:23
rumirumi: 動作機制都被種3D遊戲學的差不多 大概就迷宮機制吧 時 06/11 13:28
rumirumi: 之笛當時創新的Z鎖定已經變成3D機器人動作遊戲的基本了 06/11 13:28
tf010714: 你如果要期待像曠野那樣是絕對不可能的 06/11 13:28
gaojinsay: 感覺這種老遊戲 用remastered移植加個現代設計炒炒冷 06/11 13:28
gaojinsay: 飯就差不多了 用remake沒必要 06/11 13:28
tf010714: 時之笛是有大地圖但線性主線打迷宮 迷宮拿key道具解鎖 06/11 13:29
tf010714: 新的地圖區域那樣 地圖探索綁主線的 06/11 13:29
tf010714: 但因為他是元祖級3D冒險遊戲 沒他就沒之後的子孫 06/11 13:30
tf010714: 期待只是因為老人懷念 包含我 06/11 13:31
jaguarroco: 記得看影片講過,3D動作遊戲怪物混動難以瞄準的問題 06/11 13:31
jaguarroco: ,時之笛設計出了方便的鎖定方式 06/11 13:31
junior1006: 期待是因為他敢把這ip拿出來remake,不然畫質移植他們06/11 13:31
junior1006: 早就出過了。 06/11 13:31
s26154808: 標題厲害在哪 內文問放在今天會怎樣? 他定義當年3D遊 06/11 13:32
s26154808: 戲該怎做 鎖定 快捷道具 第三人稱視角 3D探索 06/11 13:32
s26154808: 你要說他只是RE也行 但是一堆人的白月光 06/11 13:32
tf010714: 所以要強調如果是曠野入坑的 時之笛你不一定喜歡 06/11 13:33
jaguarroco: 喔,搞錯問題的方向 06/11 13:33
tf010714: 而且傳統薩爾達迷宮難度不算低06/11 13:34
tf010714: 如果你不擅長動腦解謎 建議看攻略06/11 13:34
tf010714: 時之笛迷宮大概就是好幾十個曠野神廟組合起來的感覺 06/11 13:35
Gokudo: 時之笛的薩爾達存在感挺高的 雖然我是看漫畫 06/11 13:37
ZkNight: 時之笛我自己感覺跟曠野很像 沒有很充分的指引但玩起來 06/11 13:38
ZkNight: 的驚喜感很高,這邊原來可以這樣做的這種驚喜很有意思 06/11 13:38
tf010714: 小薩爾達算主線關鍵 送笛子叫林克拔劍 讓加農偷跑都她 06/11 13:38
BSpowerx: 一拔劍過了七年整個世界崩壞的設定現在來看還是很酷阿 06/11 13:39
coollee: Dan Houser:"任何3D遊戲開發者說沒參考馬&薩的都是撒謊" 06/11 13:40
coolboy16: 時之笛薩爾達存在感高算是要成人線吧,幼年就進皇宮那 06/11 13:41
coolboy16: 一面而已 06/11 13:41
kaj1983: 然而以前不會說抄襲薩爾達,現在會XD06/11 13:41
HatanoKokoro: 月亮掉下來 06/11 13:42
coolboy16: 主線劇情不會動吧,遊戲機制不知道會不會有創新就是 06/11 13:43
tf010714: 但認真說存在感還是不高 不像風之律動的泰特拉公主 06/11 13:43
coollee: 但時之笛有缺點 水之迷宮N64版真的能體會到老遊戲的刁難06/11 13:44
abc10037139: 不會動嗎,ND影片的小綠帽手上就有勇氣三角了,按劇 06/11 13:46
abc10037139: 情來至少要到拔大師之劍加農進聖域後才會有 06/11 13:46
abc10037139: 整個時之笛流程小綠帽手上有三角的片段只有最後一段 06/11 13:47
abc10037139: 回去找公主那邊而已,剩的都是大綠帽 06/11 13:47
knight60615: 請問萊特兄弟的螺旋槳飛機放到2026比起F35還有什麼 06/11 13:48
knight60615: 突破嗎 06/11 13:48
HappyPoyo: 當年突破的可多了,曠野王淚完全不能跟時之笛相比06/11 13:50
feng3300374: 當時時之笛連拿劍砍牆壁會彈刀的碰撞都做了 你砍路06/11 13:51
feng3300374: 標還會依據你砍的角度有不同斷法 06/11 13:51
alinwang: 奠立了3D動作遊戲基礎操作的立程碑,也是法米通滿分作. 06/11 13:51
tf010714: 我都用跳斬斬路牌 06/11 13:51
mabilife: 時代的引導者 水神殿體驗一下 06/11 13:52
tf010714: 假面的水之迷宮更是超絕進化成一個超大洗衣機 06/11 13:53
HappyPoyo: 只單獨推蘑菇頭,林克就會跳躍到其他平台或是爬臺階, 06/11 13:53
HappyPoyo: 我當年大受震撼 06/11 13:53
Scarlett888: 厲害在重新定義 06/11 13:55
qweertyui891: 對 根據環境 自動攀爬 開門 這玩意真的是任天堂專利 06/11 13:57
js1986: 他的釣魚系統放到現在還是頂06/11 13:57
Slas: 如果是認真想問的話那我也認真回答 06/11 13:57
Slas: 時之笛解謎成就感非常高 不看攻略一個神廟要解一整天甚至更 06/11 13:57
Slas: 久 06/11 13:57
zeldalight: 我是N64玩家,是買卡匣來玩的,難度適中,畫面在當時06/11 13:58
Slas: 想通了就很爽 想不通也不會讓人抱怨 06/11 13:58
zeldalight: 很頂,用手把吹時之笛蠻好玩的 06/11 13:58
lewdster: 總之就是厲害到看不懂 啥側跳後空翻後退移動傷害滑步炸 06/11 13:59
lewdster: 彈騰空任意門一小時便可破關 06/11 13:59
game721006: 這篇文簡單比喻就是『七龍珠(任意代入舊熱門作品)也 06/11 14:02
game721006: 不怎樣,還不是跟鬼滅咒術(任意代入新熱門作品)差不 06/11 14:02
game721006: 多』06/11 14:02
feng3300374: 當時Z鈕鎖定敵人 閃避變側跳 跟拿劍的人形敵人打就06/11 14:03
feng3300374: 很有交互感 06/11 14:03
abcdeffg: 下一題 超級瑪利歐兄弟厲害在哪裡 06/11 14:08
dnkofe: 記得有人評論音樂的部分跟玩家互動 06/11 14:09
dnkofe: 大概9分鍾左右有提到時之笛,覺得觀點蠻有趣的 06/11 14:10
safy: 現在全世界3D動作遊戲使用的 鎖定+軸移動+前後閃躲等系統 06/11 14:12
safy: 是從時之笛打下基礎,影響到遊戲產業至今 06/11 14:13
safy: 不過時之笛並沒有"跳"這個動作,基本上衝到段差就會自己前跳 06/11 14:14
safy: 另外就是時之笛算是薩爾達傳說串成一連串時間中的史學家中 06/11 14:16
safy: 影響時間分支最重要的節點06/11 14:17
safy: 其他像是支線,解任務,小遊戲,在當時3D動作遊戲發展期 06/11 14:18
tv1239: 可以體驗到近代3D冒險遊戲超過八成的要素 活生生3D遊戲史 06/11 14:18
safy: 他的成功奠定了後來至今的3D類型遊戲的很多基礎 06/11 14:19
safy: 就跟初代超級瑪利一樣, 是遊戲歷史中最具影響力的遊戲代表06/11 14:19
感謝解說!
tv1239: 啊 這個近代是指時之笛發售之後20年 06/11 14:20
fight40520: 重要性大概就是沒有你阿公就沒有你這個孫子的程度吧 06/11 14:23
JohnnyRev: 他跟瑪莉歐就是3D模組的3A遊戲 二遊原鳴異終遊戲的爸 06/11 14:23
JohnnyRev: 爸 06/11 14:23
※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/11/2026 14:25:18
fatdoghusky: 你去YT搜搜應該就能找到很多影片告訴你時之笛為什麼 06/11 14:26
fatdoghusky: 是現在3D遊戲玩法奠基始祖了 06/11 14:27
tv1239: 不只是遊戲玩法 連3DRPG的內容設計都會在後面作品看見 06/11 14:29
tv1239: 說照著抄20%就可以做出一款新遊戲也不誇張 06/11 14:30
HappyPoyo: 驢子少數從頭到尾都在誇且不反諷的遊戲 06/11 14:31
ayubabbit: 現代遊戲的模板 06/11 14:41
peterboon: 反正沒有黃昏公主我就都不會驚艷 06/11 14:43
tuanlin: 當年領先三十年現在時間也到了 06/11 14:58
zzz50126: 沒有 所以股價跟你說了 06/11 14:59
girafa: 時之笛3D裸視 馬在奔跑時 遠景近景畫面雖然有點晃 除了本 06/11 14:59
girafa: 身劇情優秀 配樂也很讚之外 破關後 最後跑馬燈回憶還哭了 06/11 14:59
girafa: 雖然後面可以選 裹 但只有三滴血無法破! 06/11 14:59
xxx60133: 3D 教科書 06/11 15:04
LuckSK: 今時今日只剩情懷啊 也有可能老任在憋大招 06/11 15:11
lolicat: 沒玩過的 買來玩就知道了 06/11 15:19
afjpwoejfgpe: 3D遊戲的模板,沒有時之笛你現在玩的遊戲的鍵位設計 06/11 15:21
afjpwoejfgpe: 都會比初版赤沙再複雜兩倍 06/11 15:21
afjpwoejfgpe: 時之笛也是現代遊戲視角設計的重要里程碑 06/11 15:22
afjpwoejfgpe: 更別說整個大世界的設計方式,那可是30年前啊 06/11 15:22
afjpwoejfgpe: 打錯,20年前 06/11 15:23
Astalos: 時之笛的創新放到現在已經是二三十年前的事了,現在要說 06/11 15:30
Astalos: 什麼特別的話,因為時之笛的劇情導致薩爾達系列分成了三 06/11 15:30
Astalos: 條劇情線 06/11 15:30
tv1239: 是差不多30年前沒錯啦 1998 06/11 15:34
afjpwoejfgpe: ...完了,突然覺得自己老了十歲( 06/11 15:48
kenay: 就跟蘋果發表iphone後 確定了智慧型手機這一分類一樣 時之 06/11 15:58
kenay: 笛基本就是3D遊戲的標竿 06/11 15:58