推 lav1147: 現在的速食玩家真的還能忍受一堆解謎嗎? 06/11 13:48
其實當年時之笛系的薩爾達都有一個問題
就是能接受這種重解謎的玩家真的很少,但接受的又很死忠
這也是為啥薩爾達在曠野之前,名氣很大但銷售就幾百萬
所以你講的問題不是現在才有,以前就有了
推 salvador1988: 如果該款遊戲的核心是解謎 沒什麼忍不忍受的問題 06/11 13:49
推 HatanoKokoro: 解謎遊戲的硬傷是謎題是固定的,玩過一次會覺得沒那 06/11 13:51
→ HatanoKokoro: 麼驚艷 06/11 13:51
→ jaguarroco: 以解謎為核心的遊戲偏小眾,比較大眾的是有解謎要素 06/11 13:54
→ jaguarroco: 的遊戲(而且謎題不能太難) 06/11 13:54
時之笛系的薩爾達很容易沒Get到點就卡關了
而且玩一個大迷宮我都要花一整個下午去玩,其實玩起來滿心累的
推 tf010714: 3ds版水之神殿有修正了 不用按暫停穿鐵鞋 06/11 14:07
→ tf010714: 然後改變水位吹笛子的地方牆壁上有水位提示 06/11 14:07
推 a5WaGyu: 假面的神殿複雜度玩過後 覺得時之笛水神殿算有良心了 06/11 14:09
→ tf010714: 假面的水迷宮超大洗衣機 我很喜歡 06/11 14:09
→ Gouda: 假面難又有時間壓力 也許現代玩家會覺得躁 06/11 14:11
假面我看如果也要重製的話,這些點應該都會被改掉
→ a5WaGyu: 原版暫停穿鐵鞋挺尬 06/11 14:12
※ 編輯: krousxchen (118.170.208.14 臺灣), 06/11/2026 14:14:10
→ tf010714: 原版假面鬼畜的點是沒辦法中途存檔 06/11 14:12
→ tf010714: 3ds版假面新增中途存檔跟笛子曲目快捷我就感激涕零 06/11 14:13
推 SaberMyWifi: 我都不知道我以前是怎麼過的了 06/11 14:13
→ tf010714: 但3天限制不可能改 不然經典的卡菲支線就沒了 06/11 14:15
→ tv1239: 假面就是靠逼玩家來放大最後達成的成就感XD 06/11 14:19
→ a5WaGyu: 可能本身的時間跑慢一點 緩速歌再慢個3倍(!? 06/11 14:19
→ tv1239: 打完卡菲支線看到支線結局的時候真的爆哭QQQQQQ 06/11 14:20
→ tf010714: 3ds假面還有加入下方時間條 讓人比較能掌握進度 06/11 14:21
→ Slas: 假面的時間限制我覺得蠻不錯的說 06/11 14:28
→ Slas: 可以讓玩家同步感受世界毀滅前的倒數 06/11 14:28