
→ wl2340167: 啊 那你就玩異環就好惹吧 玩ZMD折磨自己幹嘛== 06/11 16:31
玩的多,見的多,才知道 哪邊有問題,哪邊是優點
終末地的養成倒是真的挺有善的
也許,這種不花時間的養成,也是一個市場也不一定
推 guogu: 那穿山甲我也不會打 捲在那就只能等嗎? 還是物理隊能破防? 06/11 16:31
→ guogu: 迴避跟打紅圈其實都有獎勵 打紅圈給失衡值 迴避回技力 06/11 16:32
失衡值除了打大型怪,有機會打出來以外
大多好像還沒失衡就被幹掉了,迴避給的技力還真沒啥印象,有普攻體操多?
→ tn1983: 戰鬥底層邏輯被等待技力限制死了 06/11 16:35
推 andy0481: 繞到後面會發現那血條打得動 打破就破防了 06/11 16:36
→ jinkela1: 技力角猜測全部當必抽就好 什麼都卡技力 06/11 16:36
然後還只給三格,但我們可以上四隻角
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:38:21
→ wcp59478: 法環 重複利用? 06/11 16:38
地城跟神廟那些本來就一次性的,其他有東西要刷
我就當算是重複利用
現在終末地,給我的感覺是,整張地圖都是神廟,通通都一次性的
推 Echobee: 迴避給得很少,一開始就有人吐槽了 06/11 16:38
推 fortrees: 卡繆:抽我 06/11 16:38
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:40:14
推 s22499927: 捲起來百科是寫打手 這款就不是無腦切人放招那種 也不 06/11 16:39
→ s22499927: 是優點缺點的問題 類型就不一樣 06/11 16:39
→ s22499927: 你頂多說我主觀比較喜歡那個 優缺點就有點客觀角度 06/11 16:40
推 sonety: 所以第一隻男限才要做成先鋒 06/11 16:41
→ jinkela1: 地圖幾個問題 1.這款沒有什麼採集需求 它養成不要求大地 06/11 16:42
→ wcp59478: 刷東西不就基質 這東西多了沒好處吧 06/11 16:42
確實,像異環角色要升上70了,缺的東西也太多了
而且有些素材,還真的只能去地圖上刷
也可能是因為,一口氣等級解放上限,東缺西缺造成的吧
我記得終末地開到90,技能要專三,也是素材缺爛
→ jinkela1: 採集什麼清心花還是什麼絕雲辣椒 地圖的功能只有放沒意 06/11 16:42
→ jinkela1: 沒意義的小怪和一次性開寶箱 06/11 16:43
→ orcazodiac: 可以破 06/11 16:43
→ jinkela1: 2.這款的地圖美術不行 物理配置不行 美術第一眼很ok 但 06/11 16:43
→ jinkela1: 配色很容易看膩 每個地點特色很少 所以你一個玩家不想 06/11 16:44
→ jinkela1: 逛 不想逗留 也沒特定採集路線採集需求的地圖 要來做什 06/11 16:44
→ jinkela1: 什麼 06/11 16:44
→ orcazodiac: 他防禦可以打破,還能被地上丟的香蕉皮絆倒 06/11 16:44
求教學,是物理隊才能破嗎?
推 s22499927: 我是感覺他們怪物設計有點想走魔物獵人啦== 06/11 16:46
推 starsheep013: 我是感覺差有點多== 06/11 16:51
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:52:27
→ orcazodiac: 怎麼可能某種隊伍才能破,直接打手可以破 06/11 16:52
打手?喔,要移到手那側攻擊喔?
→ orcazodiac: 你要打可以直接引他去衝香蕉皮滑倒 06/11 16:53
滑倒什麼的,還有九連閃,我倒覺得算是好玩,那個絕對防禦真的看不懂
推 lovez04wj06: 終末地的戰鬥其實越玩越有FF14的感覺,讀條等條跑條 06/11 16:53
→ lovez04wj06: …按照順序放技能,什麼時候要給我一個巨集功能? 06/11 16:53
→ orcazodiac: 然後這怪群攻可以順便幫你清旁邊雜兵 06/11 16:54
→ lovez04wj06: 不扣招解機制怎麼不找找自己問題(x 06/11 16:54
→ lovez04wj06: 真的很FF14 06/11 16:54
推 HarukaJ: 反正星期五我要去玩星原內測了 什麼選劍演武見他媽的鬼 06/11 16:57
→ HarukaJ: 去吧 06/11 16:57
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:59:46
→ lovez04wj06: 我覺得12號藍原玩一玩,應該就可以把手上的一款先殺 06/11 16:58
→ lovez04wj06: 掉了 06/11 16:58
→ jinkela1: 哦哦 有人說到點上了 終末地戰鬥 真的很mmo 06/11 16:59
→ jinkela1: 等機制去互動 然後按技能 06/11 16:59
推 kctrl: 應該就最早設計換個皮吧,印象中早期是設計成類RPG等條的 06/11 17:00
→ kctrl: 現在換成普攻瞎忙的技能條本質也是差不多 06/11 17:01
→ Fezico: 底層就XB那一套,但是幼稚園版。 06/11 17:01
→ kctrl: 你把技力換成行動回合,普攻傷害算一下等於沒有, 06/11 17:01
→ kctrl: 就差不多能看懂這套系統在搞什麼鬼 06/11 17:02
推 shinobunodok: 不過終末地的養成就真的有回到傳統手遊 裝備穿上去 06/11 17:02
→ shinobunodok: 就好 不需要搞詞條 是真的有輕鬆到 06/11 17:02
→ kctrl: XB也是差不多了設計邏輯,怕你等技太無聊給你普攻裝忙 06/11 17:02
有聽過XB系統,XB1我玩一下下,不合我胃口就沒玩了
所以XB也是四人組隊,三技力條?
→ shinobunodok: 技力問題我覺得起碼要多加一條 阿不然現在我隊伍四 06/11 17:03
→ shinobunodok: 個人 初始兩技力 怎麼 有兩個隊友是王八蛋膩? 06/11 17:03
推 Dedian: 終末地的養成友善?,分那麼多又還分高等低等 06/11 17:03
你不講我都忘了,好像60以下的,我都在每日商店買?
而且初期我都在刷EXP,所以很夠用
→ jinkela1: 不是我太m屬性 想受虐 但終的養成太簡易了 沒深度 無需 06/11 17:03
→ jinkela1: 思考 也沒有農或者凹聖遺物的地方 但玩家會沒目標 06/11 17:03
→ shinobunodok: 看聖遺物找雙爆和大公雞等等比 確實友善不少了啦 06/11 17:04
→ shinobunodok: 連異環也要找雙爆 06/11 17:04
推 Fezico: 終養成沒跟你套娃已經很簡單惹 06/11 17:04
所以我沒說終的養成是缺點,我還挺愛的
聖遺物就是狗屎
推 kctrl: 但養成簡單的結果就是回報低,相對來說終的養成收益比較差 06/11 17:05
→ Fezico: 套娃養成bad,沒那麼多時間農那些東西。 06/11 17:05
→ kctrl: 不像那些搞什麼雙爆的有認真養跟沒認真養可以差快一兩命 06/11 17:06
異環的聖遺物,我算能接受一半吧,至少刷出來立刻知道
哪個過渡、哪個畢業、哪個完美
聖遺物升到後面,跳生命、防禦,真的吐血
推 guogu: 終養成以長度來說確實簡單 但是分割60前後 還限制你刷 06/11 17:08
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 17:11:10
→ guogu: 也是真噁心 06/11 17:08
→ Fezico: 原本以為鷹角會跟你摳皇冠,但現在看起來也還好 06/11 17:08
→ Fezico: 體力制每個手遊都差不多惹,但終養成素材刷起來真的還好。 06/11 17:09
→ starsheep013: 分割60前後就卡你一下也爽而已,真要說有多卡也沒 06/11 17:10
→ starsheep013: 有,只是心情很差 06/11 17:10
推 s22499927: 至今不懂經驗值分家的意義== 後面兩種都大溢出 06/11 17:11
→ Fezico: 後面帝江號每日固定產經驗,沒硬用體力卡你偷笑惹 06/11 17:11
→ orcazodiac: 實際上60前後也不會卡吧,沒缺過養成資源 不如說就是 06/11 17:11
→ orcazodiac: 沒有卡很奇怪 分高低級經驗應該就是要卡的意思 06/11 17:12
→ Fezico: 隔壁卡素材,卡經驗,卡貨幣。弄一隻好累,還不算要RNG的 06/11 17:12
推 guogu: 我之前搞全員拉等級解鎖帝江號能力還真卡過 06/11 17:13
→ Fezico: 海貓快把屬性球拿出來R,要抄就抄全套。別搞屬性爆發這鳥 06/11 17:13
→ starsheep013: 我弄第一支隊伍剛過60時有卡,因為低級有多所以滿 06/11 17:13
→ starsheep013: 不爽的,還以為會無痛合上去== 06/11 17:13
→ guogu: 三不五時得刷低等經驗跟技能材料 06/11 17:13
→ starsheep013: 不過卡也只卡這一次,就不太理解為什麼做這種設計 06/11 17:14
→ guogu: 後面有活動送一堆低等材料 但我拉完了阿== 06/11 17:14
→ Fezico: 後面海貓也知道卡那個太白癡,一次都補給你 06/11 17:14
→ wcp59478: 會卡就初期不懂去練80=>90 成長小又貴 06/11 17:15
→ Fezico: 不過60卡本粥傳統,精二也是硬卡你一下爽 06/11 17:15
推 s22499927: 經驗根本不缺 缺的是錢 但又不能產錢== 06/11 17:16
→ Fezico: 不過整體養成真的是簡單惹,剩下就每週精鍛硬控而已 06/11 17:16
→ max83111: 跟xb一點都不像 別再侮辱xb了== 他唯一像的只有把二代 06/11 17:17
→ max83111: 的劍主連擊抄成物理隊那套反應而已 06/11 17:17
→ yamis: 我覺得手游要反覆跑圖刷素材不是很好的設計,一開始或許還 06/11 17:18
→ yamis: 好,但這是吃玩家黏著性的類型,這樣刷個半年我不太敢想像 06/11 17:18
→ Fezico: 但裝備這東西,鍛不鍛好像也沒差。除非整套用的到後面都有 06/11 17:18
→ Fezico: 更好替代品,除非湯湯清波這種訂製的別鍛惹 06/11 17:18
→ s940255880: 話說異環那個紅圈彈反,切角色也能觸發,教學都沒教 06/11 17:18
異環那個紅圈,接近只要是攻擊就能彈
像是哈索爾的閃避反擊,後搖比較長,如果閃反後有紅圈,會自動觸發
推 s22499927: 教學有教== 只不過是跳窗要看文字 06/11 17:19
推 s940255880: 我都傻傻用平A,常常沒A到被肘擊 06/11 17:20
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 17:22:35
→ orcazodiac: 那種設計也不是真的要你反覆跑圖刷素材 06/11 17:20
→ orcazodiac: 你打開商城看禮包/看買體力介面 就知道他要賺什麼了 06/11 17:21
→ orcazodiac: 買體力開頭幾管通常還行,後面會爛到爆 素材禮包更是 06/11 17:21
→ orcazodiac: 專殺大課長 06/11 17:22
推 Fezico: 平A存技力,技力存大招,各種狀態加疊條件觸發傷害條件 06/11 17:23
→ knight60615: 因為不需要教 紅圈彈反是用攻擊去撞紅圈 切人本來就 06/11 17:24
→ knight60615: 會打一下 你自己該知道那個能反 06/11 17:24
但還是要背板就是了,像那個大狗,初見看到圈圈縮了,彈反!
結果是要把他丟的東西彈回去,用臉接招
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 17:27:31
推 hanm1234: 應該改成技力是放強化版技能 類似3z 不然一直普a不知道 06/11 17:27
→ hanm1234: 要幹啥 切人也沒效益.. 06/11 17:28
→ max83111: 光是xb的技能cd是角色各自的就不可能跟終這種共用的便 06/11 17:30
→ max83111: 秘系統一樣了 06/11 17:30
→ max83111: 而且二代有平a取消可以加快cd 三代雖然不行但也有相關 06/11 17:31
→ max83111: 的裝備 不會有這種普攻20秒打一次戰技的情況 06/11 17:31
→ jinkela1: 終末地切人沒效益啊 也沒什麼閃避反擊這種東西 連招是 06/11 17:32
→ jinkela1: 配好技能軸1234按出來 06/11 17:33
→ jinkela1: 看以後出角色出有點操作深度的吧 不然就現在設計 操作沒 06/11 17:33
→ jinkela1: 深度又卡技力 這無聊了 06/11 17:34
推 guogu: 切人真不知道幹嘛 我只有幹員血少要補血才切人 06/11 17:34
推 davidiid: 不知道是不是因為絕區打太多 06/11 17:35
→ davidiid: 我看到紅色下意識會按迴避 06/11 17:35
→ davidiid: 所以常常彈不到紅圈 06/11 17:35
→ a8824234: 我是覺得先搞好劇情跟演出比較重要,地圖什麼的都還好 06/11 17:35
→ a8824234: ,反正都是快速移動直接跑到導引點 06/11 17:35
→ jinkela1: 演出已經有一定水準了 覺得是劇本問題故事就太平淡 06/11 17:36
→ Syalon: 這樣才好 不然同時maintain六款effort有點大 06/11 17:36
→ jinkela1: 就算是轉折 也都太好猜 沒懸念或值得記住的地方 06/11 17:36
→ jinkela1: 而且鋪成都不夠啊 你要犧牲塔塔 要我們懷念湯湯哥哥 就 06/11 17:37
→ jinkela1: 該在前面就鋪墊劇情讓我們認識你要刀的人 06/11 17:37
→ a8824234: 至於戰鬥,就設計多點能回復技力的手段,還是增加上限 06/11 17:37
→ a8824234: 應該可以快速些 06/11 17:37
→ guogu: 回技力有設計幹員回技力 但要等到每種隊都有 這出角速度... 06/11 17:53
推 ice2240580: xb2一個角色有三戰技 戰技冷卻看平A頻率 戰技打完切角 06/11 17:55
→ ice2240580: 色戰技冷卻直接轉好 打起來沒便秘感 終末地如果閃避送 06/11 17:55
→ ice2240580: 一條技力 破紅圈送一條 切角送三條 會好玩一點== 06/11 17:55
推 Fezico: XB2後面各種狀態複合才是要學的,但沒抄。呵 06/11 17:59
→ max83111: 而且說到底xb三代的基底都是mmo的THD架構 終這種各打各 06/11 18:03
→ max83111: 的其實還比較像傳奇那種 只是人家也沒把ai隊友做成白痴 06/11 18:03
推 HarukaJ: 終末地技力弄的這麼便秘八成就是為了之後要賣高效率充能 06/11 18:55
→ HarukaJ: 角的 不會改的你們別肖想了== 06/11 18:55