推 naideath: 都犧牲容錯率了 那換高傷害高機制也是很合理的06/11 18:01
背水是啦
但血防直接轉的真的OP
又硬又痛
※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/11/2026 18:02:43
→ S2357828: 看加成跟死亡機率06/11 18:02
※ 編輯: thesonofevil (101.12.144.44 臺灣), 06/11/2026 18:03:57
→ Fino5566: 鏡流: 06/11 18:03
→ hasroten: 鏡流超爛 06/11 18:06
推 ilove640: 一般來說 只堆一個素質就能有傷害又有生存的 只要素質別 06/11 18:08
→ ilove640: 太小氣都爛不了 06/11 18:08
→ Fino5566: 記憶隊是補了一個風僅給你 不然阿蝶每天把自己砍死而已 06/11 18:13
推 supersusu: 石器時代的背水之戰其之1、2 06/11 18:13
推 ASAKU581: 卡提強是因為傷害給的夠高,傷害跟莫寧一樣低的話血再多 06/11 18:16
→ ASAKU581: 也沒人會用她 06/11 18:16
推 HERJORDAN: 胡桃:當年老娘三年第一火c 06/11 18:22
→ skyofme: 有的是因為這種吃奇怪數值的天生會比較少配套,所以只好 06/11 18:27
→ skyofme: 給比較高的數值了 06/11 18:27
→ skyofme: 背水比較像是找到規避風險的方式就收益無限大 06/11 18:28
推 as3366700: 貧血加傷害那是基本操作了,生存數值能加傷害就看係數 06/11 18:31
→ as3366700: 了,係數很高那就兩頭吃超OP 06/11 18:31
推 nineflower: 爐石戰士 疊盾疊盾疊盾 一盾砸死你 06/11 18:41
推 jamber: 說得沒錯 撲擊 06/11 19:14
推 AdmiralAdudu: 卡桑帝開大拿坦度換傷害跟機動力算不算 06/11 19:20
推 spw050693: 尖塔戰士放乾豬血 06/11 19:47
→ knwuw: 舊版家里歐大概不贊同這意見 06/11 19:52
推 jeff666: 舊版家裡歐我記得可以底血扛塔然後再回滿欸 06/11 20:00
推 jaguarroco: 常態傷害型屬性的裝備不適合,要額外配裝(不算太麻 06/11 20:39
→ jaguarroco: 煩的問題 06/11 20:39
推 kirakilling7: 鐵壁撲擊很同意 06/11 22:58
推 khfcgmbk: 還好第九世代給藏瑪然特撲擊了,到底為什麼一開始不給他 06/12 05:51
→ khfcgmbk: ?第八世代就看蒼響隨便亂砍,藏瑪然特就是個小笨狗 06/12 05:51