→ tv1239: 稍微說一下 戰鬥背景做很大到現在還是這樣 而且不只三倍大 06/11 18:49
推 three88720: 笑死所以意思是他強迫我的手機去處理一堆我畫面裡根本 06/11 18:49
→ three88720: 看不到的圖層的意思嗎 笑爛有夠扯欸 06/11 18:49
推 gaym19: 這神人團隊就很神 06/11 18:50
→ tv1239: 站在艦首戰鬥 那場地本身就會有整艘艦+比艦首大十倍的外部 06/11 18:50
→ tv1239: 空間 06/11 18:50
→ gaym19: 不是看不到 在特定條件下看得到 06/11 18:50
→ forsakesheep: 現在手機效能強了所以不會那麼卡,不然10年前那個 06/11 18:50
→ forsakesheep: 時候是真的卡爛 06/11 18:50
→ tv1239: 有建不代表繪圖的時候有繪製就是 只是單純就做到很大範圍 06/11 18:50
噓 error405: 不做那麼大動作大點就穿幫 那本來就是必要 06/11 18:51
→ gaym19: 然後能看到全景通常是敵人或我方開寶具導致攝影機錯位 06/11 18:51
→ haseyo25: 不過現在手機你打蜘蛛跟圓盤時還是會卡爛 06/11 18:51
→ gaym19: 經典冬木跟新宿 燒死你 06/11 18:51
→ forsakesheep: 特定條件其實是後來寶具拉遠景才看得到,初期沒那 06/11 18:51
→ forsakesheep: 麼多寶具這類效果,還說解包才發現的 06/11 18:51
→ gaym19: 不然就是沙漠粒子卡死你 06/11 18:52
→ forsakesheep: 1-6那個時候真的笑死,沙子超多粒子效果卡爛 06/11 18:52
→ haseyo25: 這也是為什麼角色製作這麼久的原因,因為就硬幹的方式 06/11 18:52
→ tv1239: 有些真的大到沒必要 像那個comike(?)會場 他建了整棟房子 06/11 18:52
→ tv1239: 房子外面還有樹...= = 06/11 18:53
→ gaym19: 更神人的是讀取久還有一個原因是 06/11 18:53
→ haseyo25: 2K畫質背景則是鹽川開蛋雕玩家的那個講座有寫到 06/11 18:53
→ gaym19: 角色靈基跟動作是一起重疊的 06/11 18:53
→ forsakesheep: 反倒是敵人有時候偷工減料,只建模看的到的地方, 06/11 18:53
→ forsakesheep: 像那個只有腳的天公牛 06/11 18:53
→ gaym19: 依照你設定決定顯示服裝 06/11 18:54
→ tv1239: 角色的寶具也很扯 有些人的寶具武器是3D建模 然後是直接拿 06/11 18:54
→ haseyo25: 喔對,一個角色有個靈基造型都會全部讀取 06/11 18:54
→ tv1239: 上萬面的模型來用...(過幾天就改掉了) 06/11 18:54
→ haseyo25: *有幾個就要讀取幾個 06/11 18:54
推 BLVAL: 角色卡圖解析度很糟,一放大就馬賽克 06/11 18:54
→ gaym19: 早期賴光寶具燒掉就是這個原因 06/11 18:55
→ tv1239: 靈基一次讀這個角色複雜化之後就不太有了 因為一張塞不下w 06/11 18:55
→ haseyo25: 大奧那時的,邏輯也很扯,開新關卡的動作是先登出回標 06/11 18:55
→ haseyo25: 題>讀取進遊戲>讀取關卡導致點一個就要跑10分鐘黑畫面 06/11 18:55
→ gaym19: 實際上是4*3個賴光在寶具動畫裡面 06/11 18:55
→ haseyo25: 感覺角色讀取也是為什麼顏面寶具會變多的原因 06/11 18:56
→ tv1239: 大奧我記得不是登出 是因為他相當於進了一場沒戰鬥的戰鬥 06/11 18:56
→ tv1239: 所以黑畫面時間跟一場戰鬥的讀取時間會差不多 06/11 18:57
→ tv1239: 題外話 角色模組跟寶具模組是分開的東西 06/11 18:57
→ haseyo25: 以前沒有分開,你有機會看到弓阿周那寶具放完反著站 06/11 18:59
→ tv1239: 啊 以前我就不確定了 現在都是分開的(寶具素材跟角色) 06/11 19:00
推 Valter: 像斯卡蒂EX攻擊就會把場景拉大 06/11 19:00
→ gaym19: 以前弓周開完寶具有機會變成模組TK 06/11 19:00
→ shintz: 戰鬥背景的景深設定的太大了 06/11 19:00
→ gaym19: 用屁股射箭這樣 06/11 19:00
推 yukimura0420: 我iphoneSE2已經不堪神遊摧殘了 改用ipad玩 06/11 19:01
→ haseyo25: 好像是賴光燒掉一次後才真的有分?的樣子 06/11 19:01
→ weiyilan: 當初沙漠粒子特效直接把ZF3幹閃退,隔年換手機才繼續推 06/11 19:01
→ haseyo25: 就跟其實現在UFO和蜘蛛其實也有做過處理了 06/11 19:01
→ weiyilan: 主線 06/11 19:02
→ gaym19: 蜘蛛還是可以把你手機幹爛啊 當時有災情 06/11 19:02
→ haseyo25: 還有段時間你開低畫質模式反而跑得比高畫質慢 06/11 19:02
→ shintz: 第一次黑傻聖誕活動的雪花效果就崩掉不少手機了吧 06/11 19:02
推 kuninaka: 這什麼奇葩設計 06/11 19:02
→ gaym19: 推特有人被蜘蛛打到手機過熱黑掉 06/11 19:02
→ tv1239: 蜘蛛的跨次元攻擊不是開玩笑的 06/11 19:03
→ haseyo25: 現在比較沒聽到人靠腰這個,蜘蛛剛開推特一堆災情 06/11 19:03
→ gaym19: 我就問你直接跨維打擊 強不強 06/11 19:03
推 belion: 但,ort 那一套關卡,還是會卡,但,我測試用的手機是 s83 06/11 19:04
→ belion: 5 ,4g ram 的 sharp aquos V ,打完 06/11 19:04
→ tv1239: 有時候看FGO新角色lag程度就可以知道他們時程多趕XDDD 06/11 19:04
→ weiyilan: 每次回憶都會感嘆一堆鬼故事但是就是活下來了還變霸權XD 06/11 19:04
→ tv1239: 趕的時候那個素材完全沒切 模型高面數直接丟上來有夠嚇人 06/11 19:04
→ belion: ip7 plus ,也會卡 xd ,以上2台手機,我都外掛風扇就是了 06/11 19:05
→ haseyo25: 就真的很可怕,營收高但是遊戲內卡頓體驗沒改善多少 06/11 19:05
→ tv1239: 他們確實有努力去改善一些東西 但是最底層沒救了吧 06/11 19:06
→ belion: 記得..9月時,日服 fgo 就 ban一些 手機了,iphone 至上少 06/11 19:06
→ belion: 要 4 g ram 的手機... 06/11 19:06
推 gaym19: 終極屎山代碼 06/11 19:07
→ belion: 我唯一沒測的是聯發科的..天磯系列手機或 G xx 的手機.. 06/11 19:08
→ haseyo25: 前年還能出現無限領成就石的狀況發生,這底層真的慘 06/11 19:08
→ haseyo25: 最神的是營運第一次公告的還講遇到BUG的不回收 06/11 19:09
推 danielqwop: 好處應該就同素材能用很久 06/11 19:10
→ belion: 聽聞 d6300能順跑現在的 fgo,不知是真是假 xd 06/11 19:10
→ haseyo25: 但就因為素材一直兼用被笑顏面寶具了 06/11 19:11
→ haseyo25: 現在每次只要有不同寶具演出都能猜未來幾年寶具大概都 06/11 19:11
→ haseyo25: 是這個演出方式 06/11 19:11
→ tv1239: 說到素材兼用 FGO有個很神祕浪費空間的事情 不同靈基階段 06/11 19:16
→ tv1239: 寶具檔案是分開的 哪怕演出是完全一模一樣... 06/11 19:16
推 LittleJade: 可能他們的程式爛到呼叫同一個檔案會爆炸吧 06/11 19:17
→ LittleJade: 只好用不同檔案 06/11 19:17
→ haseyo25: 分開原因就上面那個賴光問題,以前一次讀取4*4人靈基 06/11 19:18
→ haseyo25: 所以可能才變成現在這樣分開叫不然手機爆炸 06/11 19:19
→ tv1239: 主要是一樣的東西他也硬要重複好幾份 一整個技術債感XD 06/11 19:20
推 asdfg0612: 這幾點真的是爛到印象深刻 06/11 19:23
→ haseyo25: 畢竟還有靈衣讀取問題,他們不改底層就是越來越肥 06/11 19:24
推 yukimura0420: 所以容量真的變肥了沒錯 06/11 19:27
推 raincole: Live2D 的本質原理就是骨架上貼分解的2D圖片啊... 06/11 19:32
→ raincole: FGO大部分的骨架也跟常見的Live2D一樣都是在一個平面上 06/11 19:33
→ raincole: 這技術思路是完全正確的 當然他們實作得好不好是另一回 06/11 19:34
推 NKN: 有些角色的寶具會畫面縮放久看得到背景了 06/11 19:35
→ NKN: 我猜大概因部分角色的寶具演出會隨靈基有所不同 為了避免Bug 06/11 19:37
→ NKN: 跟管理方便就全部做成獨立 06/11 19:37
→ NKN: 因為型月把寶具演出視為角色個性的一部分所以一直要求製作組 06/11 19:39
→ NKN: 把寶具演出弄得很炫 但副作用就是各位都知道的不能Skip跟各 06/11 19:39
→ NKN: 種吃資源 06/11 19:39
推 ruby080808: 寶具演出兼用實際上和技術應該無關,因為近年來五星 06/11 19:40
→ ruby080808: 雖然常兼用,但四星反而沒有,超級莫名其妙== 06/11 19:40
→ NKN: FGO史上還有比如泳裝摩根實裝時寶具演出重到會讓手機過熱之 06/11 19:41
→ NKN: 類慘案 後來才下修 06/11 19:41
推 belion: 手機外掛風扇廠商會說讚? xddd 06/11 19:43
推 NKN: 我猜FGO吃資源大概八成是寶具演出造成的 06/11 19:44
→ tv1239: 泳裝摩根就我剛剛講的寶具武器高面數直接上的 06/11 19:44
→ tv1239: 而且還是"大量" 06/11 19:45
→ tv1239: 同期水妖蘭也是 寶具的cutin用超高解析度 後來才降低 06/11 19:46
推 s51007john: 這遊戲會紅真的是完完全全靠ip 06/11 20:08
推 jaguarroco: 庫庫爾坎的道具 手機跑都會明顯的卡一下 06/11 20:32
→ krousxchen: FGO 的廠商就很爛,因為當時型月也找不到什麼好廠商 06/11 20:34
推 jaguarroco: 道具(X)寶具(O) 06/11 20:34
→ waterjade: 看到Live2D就笑了 至少在當時不是拿來作這種遊戲的好嗎 06/11 21:01
→ waterjade: 至於其他2D骨架軟體你跟FGO比較看看就知道fgo的作法 06/11 21:03
→ waterjade: 也不是沒優點 就是太費工 06/11 21:03
推 tmpss90187: 以前很常巨龍火噴一噴鏡頭直接跑掉變成3D皮影戲 06/11 21:06
→ afjpwoejfgpe: 想當年六章的沙漠遠景和沙塵暴直接把手機燒爛 06/11 21:10
推 cactus44: 不是型月找不到單純是蘑菇懶,當初會找DW最大原因是 06/11 21:14
→ cactus44: 庄司是朋友的朋友 06/11 21:14
→ waterjade: 如果找一般手遊廠的話大概頂多就戰姬XD那種等級 06/11 21:20
→ waterjade: 而且因為IP改編沒有主導權的關係之後的改善也都不會有 06/11 21:21
→ waterjade: 劇情永遠是1~4章那種節奏XD 06/11 21:22
推 qwert438: 安卓時期每次維修我都不敢當天開 進不去是小事 06/11 21:52
推 MKIIjack: 十年前大家還在艦娘神遊吧 轉變好快啊 06/11 21:56