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= = 我覺得齁 任天堂這種啥都要自己搞的 高學歷很基本 做遊戲別的不說 光是圖學大魔王 就需要絕頂聰明的人才了 當然絕頂聰明的人不一定會去追求高學歷 但是在人生戰略選擇上 你都有絕頂聰明的腦袋了 怎麼會讓自己處在沒有高學歷的劣勢中 挑戰專家模式是吧 有很多學校喜歡偷吃步 覺得教學生用會人家準備好的工具就好了 像unity 不用會自己刻東西 訓練了一大堆只會用工具的工具人 這在前AI時代還算有用 後AI時代用工具這事都叫AI操作了 然後日本大公司又有需要自己刻所有東西的需求 最後還是得回到基礎功上 基礎功不太好篩 這世界絕大多數的從業主管也沒興趣也沒力氣去挖掘那個看不見(或自以為)的潛力 最後當然看學歷 大學四年學校只打算教學生用工具 除了unity外 還有aws 那種這學校出來的除了操作aws外什麼都不會的 真的是到處雷人啊 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781181434.A.065.html
redDest: 哭了 我學店unity和aws都沒教 繳學費幾年後發畢業證書 06/11 20:38
kuninaka: 阿那些公司也沒錢請基礎功很紮實的人阿 06/11 20:39
kuninaka: 當然是會工具就好 06/11 20:39
kaj1983: 大學都是自己學,學校教的極其有限 06/11 20:40
kuninaka: 資工系大學老師不教基本功,那要自己練 06/11 20:40
spfy: 我這種野雞大學+中途轉職的 就是底層廢物工程師 06/11 20:40
kuninaka: AI時代更麻煩了,包月錢哪來 06/11 20:41
kaj1983: 想當年系上開java程式設計,有些人成發可以寫javagame 06/11 20:41
kuninaka: 免費的AI Agent不如不要用 06/11 20:41
kuninaka: 我是覺得要編列預算讓大學生都有訂閱版可以使用 06/11 20:42
aaronhkg: 講學歷的時候突然捧得很高 但平常嘴老任沒技術沒人才就 06/11 20:42
aaronhkg: 另一回事了 06/11 20:42
kuninaka: 培養架構的sense很重要 06/11 20:42
kaj1983: 教授自己都不太懂的東西都嘛自己來 06/11 20:42
kuninaka: 現在問題就卡在一堆教授也不會 06/11 20:42
kuninaka: 資工系真的超級末日 06/11 20:42
kuninaka: 以前一堆教授就很懶了,只會唸投影片 06/11 20:43
bnn: 重演學校版綁架養成後出去公司只能照著買軟體是吧 06/11 20:43
kuninaka: AI Agent每天都加新功能 06/11 20:43
kuninaka: Claude Code才剛出一年就捲成這樣 06/11 20:44
kuninaka: 搞不好很多大學教授連用都沒用過 06/11 20:44
kaj1983: 不過從這裡也能看出哪些學生未來天花板在哪就是 06/11 20:46
kaj1983: 教授沒教你什麼碗糕,你就能變出一堆東西 06/11 20:46
spfy: 怎麼用AI也差很多啦 我有一個資深同事加上AI一個打三個 06/11 20:48
kaj1983: 還在等人餵食的同學就只能原地踏步 06/11 20:48
spfy: 另一個一進來就用GPT 到現在最基礎的CRUD還沒辦法自己寫 06/11 20:48
kuninaka: 我現在都一邊看NETFLIX一邊解issue 06/11 20:49
spfy: 都好幾年了還不會基礎功能也不怕 06/11 20:49
kuninaka: 所有Agent都並行處理 06/11 20:49
kuninaka: 當薪水小偷 06/11 20:50
kuninaka: 每天花最多的時間是review和測試 06/11 20:50
kuninaka: 好幾年都還不會CRUD也蠻強的,他怎麼活下來的 06/11 20:51
spfy: 老程式碼複製貼上配AI 現在主管試圖透過合法方式解雇人... 06/11 20:54
bluejark: unity本來就很基本了 就像文書不教word嗎 06/11 20:59
ayubabbit: 資工系不是數學系嗎 真的寫程式的課不是才沒幾門? 06/11 21:00
bluejark: unity只是有界面很多要自己手寫的比較快 06/11 21:01
kuninaka: 遊戲業才要學unity吧 06/11 21:01
kuninaka: 資工系關於軟體設計的很多課阿 06/11 21:01
kuninaka: 很多課的作業你要會寫程式才能交 06/11 21:02
kaj1983: 有數學啊,離散數學、圖學、人工智慧,這三個都同類的 06/11 21:02
kuninaka: 演算法,資料結構等等 06/11 21:02
ayubabbit: 是啊 但是實際上就還是數學課啊 像是圖學 06/11 21:02
kuninaka: 變相逼你練基本功 06/11 21:02
kaj1983: 但這不是必修是選修 06/11 21:02
kuninaka: 模糊理論教授也出程式作業 06/11 21:03
kaj1983: 基礎的資結、計概這種才是必修 06/11 21:03
kuninaka: java c c++那種就大一在上的 06/11 21:03
kuninaka: 不過這都過時的課綱了拉 06/11 21:04
kaj1983: 程式課教不來的,那些東西連教授自己都不太懂 06/11 21:04
kaj1983: 他們要是懂就不會來教書了 06/11 21:05
ayubabbit: 就作業而已啊 沒幾門要上機考吧 06/11 21:05
kaj1983: 期末要你交專題,寫一個系統出來啊 06/11 21:05
kuninaka: 上機考那個是就是程式語言的課才會 06/11 21:06
kuninaka: 以前你不會寫程式變不出專題的 06/11 21:07
redDest: 我唸文組必修計概也要上機考 哭了 06/11 21:07
kaj1983: 變不出來就當掉啊,所以放選修 06/11 21:08
kuninaka: 計概可以上機考啥 06/11 21:09
redDest: 一個教學用的組語跟C 06/11 21:11
kuninaka: 酷 06/11 21:15
Gouda: 資工系教的概念才是基本功吧 怎麼會不教基本功? 06/11 21:28
Gouda: 直接學程式寫法的那比較像是學工具 06/11 21:32
Gouda: 學程式語言 少打了字 06/11 21:33
roger840410: 直接有關程式語言的課很少,都是理論課,問題是作業 06/11 21:35
roger840410: 和專題要你用程式實現。就只能自己摸自己學 06/11 21:35
Gouda: 我倒是覺得很多人沒學基本功就學程式語言才比較麻煩 06/11 21:35
kaj1983: 基本功放在計概那裡了吧 06/11 21:46
kaj1983: 程式語言就是練語法練到熟 06/11 21:47
kaj1983: 計概包山包海就是 06/11 21:48
kaj1983: 我記得我以前練程式語言就是去寫軟體設計的題庫 06/11 21:49
kaj1983: 那時還沒有刷題網站可以看 06/11 21:50
raincole: Unity 這種東西有啥好在資工系教的 本身就anti-pattern 06/11 21:56
raincole: 集大成 了不起跟其他軟體工具放在通識性質的課吧 06/11 21:59
st1083971: 教unity就看學校用意吧 為了快速銜接業界的話是還行啦 06/11 22:43
st1083971: 至少要有遊戲引擎的概念 會圖學人也是可以學個hlsl 06/11 22:43
st1083971: 想辦法自寫個動畫渲染 06/11 22:43