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目前NS2 LINEUP 如下: 目前LineUP 馬力歐賽車、大金剛 3D、新薩爾達無雙 2、卡比之星御天飛行、朋友收藏集(雙平台) 、百變怪、耀西、火狐、花枝(噴射戰士)單機版、節奏天國。 填充項目 馬力歐派對 NS2、薩爾達傳說 NS2、異度神劍 NS2、異度神劍X NS2、卡比之星 NS2、 2D 馬力歐 NS2、異度神劍 2 NS2 等。 跟進第三方 正常的2K、正常的FC、起源DLC、惡靈古堡 9、人機迷惘、鬼武者、 決勝時刻(COD)系列,以及其他尚未想起的作品。 我覺得槍球有正常版跟進是過去任系GC以來一直期待的。 今年稍晚 聖火降魔錄、時之笛,以及百變怪的 DLC。 關於「老遊戲新作」的市場分析 我想探討的是,像是「耀西」、「御天飛行」、「火狐」這類遊戲,基本上在發售前就能 預期銷售數字。這類作品吸收新人的能力有限,主要客群還是圍繞在喜愛系列作老玩家。 即便如此,任天堂依然堅持一款一款地將這些作品端出來,無論是為了照顧櫻井政博情緒 、宮本茂的堅持,或是出於其他策略考量。任天堂願意投入有效成本,認真開發並進行完 善宣傳;這些遊戲或許最終只能達到中等銷量,甚至更少,只有運氣好時才會大賣。 但另一方面,玩家也完全不擔心薩爾達、馬力歐、寶可夢這些 IP 會中斷。 這對整個電玩界而言,是非常健康的事情。這些銷量平平但擁有一群死忠粉絲的「老玩具 」,確實需要拿出來曬曬太陽,以免逐漸被淡忘,這不僅能活化玩家的品牌認知,市場上 也確實存在買單的客群。 像是「抓猴」、「亞克傳承」、「烈火戰車」、「多羅貓」等經典 IP, 雖然每年都有人呼籲重啟,也一定有市場需求,但這些作品目前卻如同「死了差不多」。 如果廠商願意拿出小成本來開發這些經典老遊戲,我認為陣容會豐富許多,玩家也會非常 開心。 所以我認為 NS2 能持續產出這些作品,在某種層面上是一個非常健康的循環, 雖燃火狐確實該做個三代或者是二代現代版而不是無限的一代製。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.50.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781239185.A.874.html
Israfil: 股價也是這樣反應的嗎 06/12 12:41
任天堂股價根本沒有跟著發表會走過 不過其實你們根本也不在意這件事
tom11725: NS2第二年其實比起本家更令人意外的是三廠的態度 06/12 12:43
tom11725: 現在看是就算現狀沒有說要出在NS2上的未來機率也特高 06/12 12:43
那個P4
scott032: 日本市場完全都被老任吃掉 三廠不跟上就是少一塊肉 06/12 12:44
我還是要講2K跟FC 出"正常版"對任天堂玩家來說很重要
ChHChen: 雖然但是,御天飛行者前作很久以前了,沒有發售前就能預 06/12 12:44
ChHChen: 期他的銷量吧,他目前也有個接近200萬銷量,沒有什麼為 06/12 12:44
ChHChen: 了照顧櫻井的情緒才做的吧 06/12 12:44
我覺得是呀 就是要哄好他外加推老遊戲出來曬輪椅阿 不然我出個馬車還要出個"看起來像賽車"的遊戲 ※ 編輯: carotyao (118.160.50.178 臺灣), 06/12/2026 12:46:36
Tsozuo: 今年後半才真的有大推的感覺 去年發售一年陣容確實沒有那 06/12 12:45
Tsozuo: 麼豐富 06/12 12:45
Tsozuo: 雖不過3月pokopia 朋友生活也算把陣容補起來了 06/12 12:46
dos32408: ns1時期最大的問題是三廠很難把規模大一點的遊戲移植過 06/12 12:47
dos32408: 去尤其ns1很難看到開放世界遊戲ns2就好很多了 06/12 12:47
dos32408: 尤其卡普空這種指標級的三廠願意把自己旗下幾乎所有主力 06/12 12:49
dos32408: ip同步或移植到ns2基本上可以確定這幾年ns2的三廠支援 06/12 12:49
dos32408: 度會非常高 06/12 12:49
對 這些三廠願意丟 給任天堂餘裕又可以繼續出一些老玩具 我預感2027就有カスタムロボ跟任天狗(不是 ※ 編輯: carotyao (118.160.50.178 臺灣), 06/12/2026 12:51:38
HappyPoyo: 密特羅德P4也是,這次偏爛,但也還是會繼續做5 06/12 12:52
krousxchen: 我覺得健康程度還是要看有沒有絕大多數的三廠遊戲 06/12 12:59
krousxchen: 至於任天堂本家,基本上NS2不會像NS1那樣首年度就把 06/12 13:00
krousxchen: 王牌全出,而是把王牌分散在NS2的生命週期 06/12 13:00
Saup: ns2好的就在於三廠大作都能上了,雖然多少要犧牲一點畫質 06/12 13:01
Saup: 但這樣就夠強了,更不用說上單一主機的最佳化比上PC好做太多 06/12 13:01
krousxchen: 有三廠就能減少一廠遊戲不足的困境,當年Wii後期就是 06/12 13:02
krousxchen: 三廠幾乎不上,只能拿GC本家遊戲弄成Wii版來充數 06/12 13:03
ayubabbit: ns1初期就不能當作常態 因為很少人沒買wiiu 06/12 13:04
ayubabbit: 所以他其實是拿著wiiU的遺產來打牌 06/12 13:04
undeadmask: NS2比起NS1三廠大作的兼容性更強 卡普空現在幾乎全跨 06/12 13:05
krousxchen: 與其說卡比飛車能照顧櫻井的情緒,不如說讓櫻井做一個 06/12 13:05
ayubabbit: 外加上現在都不畫餅了 短期看起來能玩就那些 06/12 13:05
undeadmask: 平台首發 06/12 13:05
ayubabbit: 但這也是任天堂目的 這樣玩家才不會只盯著大作 06/12 13:05
krousxchen: 他想要做的遊戲,卡比飛車是讓他彌補過去的遺憾 06/12 13:06
ayubabbit: 以前任天堂就被嘴三廠殺手 因為玩家只想玩任天堂遊戲 06/12 13:06
ayubabbit: 所以現在任天堂就反過來 本家遊戲努力的藏 06/12 13:06
krousxchen: 真正能照顧櫻井的情緒是讓他作一個他想做的遊戲的自由 06/12 13:06
bmaple730: NS2目前首年比NS1強吧,就缺了ARMS這種很具特色的全新 06/12 13:07
bmaple730: 作品 06/12 13:07
krousxchen: 以前被嘴三廠殺手,主要還是當時三廠不太跨平台 06/12 13:07
ayubabbit: ns1第一年有兩款入圍goty的遊戲耶 06/12 13:08
krousxchen: 所以真正要玩三廠遊戲得買最成功的平台,現在跨平台 06/12 13:08
krousxchen: 這麼流行,任天堂玩家才習慣在自家平台買三廠遊戲 06/12 13:08
undeadmask: SE SEGA 光榮 這些日三廠新作也幾乎都能上NS2 06/12 13:09
ayubabbit: 當年最難看就gc時代啊 三上 神谷等人力挺 06/12 13:09
ayubabbit: 結果索粉的意見領袖很努力宣傳 你們不買就會跨到ps2 06/12 13:10
ayubabbit: 結果還真的全跨了 06/12 13:10
ayubabbit: 這招一直用到wii還是很成功 只是mhp3也跨回去了 06/12 13:11
ayubabbit: 現在能說服玩家願意在任天堂平台買三廠遊戲 06/12 13:12
undeadmask: 獨立遊戲在NS支援度就很高了 NS2也無痛繼承 06/12 13:12
ayubabbit: 真是花了十幾年的功夫啊 06/12 13:12
krousxchen: 以前還會有索粉罵任軟平台獨占的三廠遊戲,把三廠當 06/12 13:14
krousxchen: 索尼的小弟,還酸任軟是靠花錢買獨占,但後來證明最 06/12 13:14
krousxchen: 早花錢買獨占的是索尼 06/12 13:14
KudanAkito: 效能都被榨乾了 跑個移植遊戲像老狗在喘 06/12 13:16
Shichimiya: 整天股價股價的是買了多少== 06/12 13:21
Shichimiya: P4R就不要為難atlus首發上了 06/12 13:24
roger2623900: 要說股價也只是把NS2的泡泡戳破而已 被炒太高了 06/12 13:24
roger2623900: 挺希望未來三廠都能學學卡普空同步上NS2 06/12 13:30
Gouda: TOS 或bio4移植到ps2只能說這兩廠都只想撈錢 做出降品質的 06/12 13:36
Gouda: 東西來賣 06/12 13:36
sleep30hours: 很具特色的全新遊戲......輪椅算嗎XD 06/12 13:36
c6343j6297: 風波是要拖多久 06/12 13:37
ackes: 從第三方墳場變成每個都搶著上 已經贏麻了 06/12 13:39
Gouda: NS2前景的隱憂是若遊戲要求硬體效能又被拉上一階的話 三廠 06/12 13:40
Gouda: 會不會放棄跨的問題 尤其是歐美 這應該也是另兩平台想用的 06/12 13:40
Gouda: 戰略 06/12 13:40
bibbosb4: 風波是因為駭客導致延期,也順便做調整了 06/12 13:43
boss0322: 駭客直接把道館、神獸、劇情全透光光了,那些內容還被拿 06/12 13:56
boss0322: 來當作引流關注的東西(不加群或是付錢看不到什麼的 06/12 13:56
krousxchen: PS6性能也不會比PS5 Pro強多少,而且遊戲成本與畫面 06/12 14:07
krousxchen: 邊際效應問題,所以三廠遊戲硬體需求會卡很久 06/12 14:07
krousxchen: NS2如果做的跟常見PC掌機差不多大,功耗也差不多 06/12 14:08
krousxchen: 其實三廠遊戲就都能上,但任天堂就還是把NS2做小 06/12 14:09
krousxchen: 而現在NS2的性能,就得另外做最佳化才上的了 06/12 14:10
mildlymelody: 老任現在宣傳主力擺在近幾個月就發售的遊戲確實比畫 06/12 14:37
mildlymelody: 餅好,很適合現代,現在遊戲資訊太多了,一款遊戲的 06/12 14:37
mildlymelody: 相關情報沒持續推出,很快就會被其他遊戲消息蓋掉, 06/12 14:37
mildlymelody: 一般人哪來那麼多腦袋記有你這款遊戲,尤其是KH4, 06/12 14:37
mildlymelody: 我看很多實況主都滿臉問號,好像不記得幾年前就公布 06/12 14:37
mildlymelody: 過這款遊戲。就代表你遊戲每年畫餅會記住的人是真的 06/12 14:37
mildlymelody: 沒想像的多,連跟遊戲近乎強關連的直播主都不一定記 06/12 14:37
mildlymelody: 得起來何況是一般玩家。 06/12 14:37
onionandy: 老任的股價跟遊戲發表關係從來就不大 06/12 14:38
onionandy: 三廠早該停止拉效能需求了 繼續拉只會讓玩家遊玩成本 06/12 14:42
onionandy: 過高反而減少玩家 06/12 14:42
onionandy: 像現在PS5銷量上去很大一部分是因為遊戲效能需求用電腦 06/12 14:43
onionandy: 的成本太高 反而PS5比較便宜 06/12 14:43
onionandy: STEAM掌機就是為了跟NS2做出差異化才做得又大又貴 06/12 14:44
onionandy: 還要老任跟過去根本奇怪 06/12 14:44
freeblade: 有人是看股價來玩遊戲的嗎? 06/12 14:45
dripping: 原來會有人在任天堂主機上玩FC或2K系列的遊戲唷? 06/12 14:52
krousxchen: 是有人忘了SD一開始價格還跟NS1差不多? 06/12 15:04
krousxchen: PC掌機的大小就是性能與掌機大小的甜蜜點 06/12 15:06
krousxchen: 所以才會各家PC掌機都選這大小 06/12 15:06
krousxchen: PC掌機會貴的原因是用最新製程的APU、廠商要賺硬體錢 06/12 15:37
krousxchen: 就算NS2做大台功耗變高,價格也不會變很貴的好嗎?? 06/12 15:38