作者iammatrix (母體)
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標題Re: [情報] 法米通 異於天堂戰鬥系統試玩報告
時間Fri Jun 12 16:57:06 2026
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://x.com/i/status/2065071918550831610
: http://i.imgur.com/Jsy9cuG.jpg
: 先講結論,本作的戰鬥相當獨特。
: 在開始試玩之前,工作人員就先闡明:
: 「需要先把大家過去玩過的RGG Studio作品,以及一般動作遊戲的操作感暫時忘掉,重新思考。」
: 實際上手之後,
: 也確實深刻體會到這句話的意思。
https://youtu.be/Sre006MkLCs?t=29
這邊有完整的戰鬥系統畫面試玩,感覺跟以前的人龍完全兩回事了。
沒有那種很隨意的飄逸戰鬥(就是相對不真實 隨時能取消鍵的感覺)
換來的是較複雜的操作,但也感覺行動更笨重。
更讓人覺得比較詭異的就是 除去維新的幕府武士時代,
這一代的武器,都有哪種致命型的,例如生魚片刀、各種刀、大型鈍器等等,
結果猛猛地往敵人身上刺進去見血,看起來很過癮,
血格才掉一點點,還沒有直接拳腳來的猛。
類似的例子,例如刺客信條等級差導致的拿刀砍王只掉一點血的味道。
然後如果以那種戰鬥的頻繁程度,這樣子打,會讓人很煩躁,
一開始還可能覺得新鮮,打多了就是煩。
不知道大家看影片後有沒這種感覺,很不爽快,有點被強迫拉慢節奏。
一個小兵要讓你拿刀砍十幾下才死,這小兵血也太厚了。
那頭目不知道要怎麼調整了。
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※ 編輯: iammatrix (118.171.38.50 臺灣), 06/12/2026 16:59:17
→ Fate1095: 就類魂,出招前後搖長這點 06/12 17:12
推 mod980: 這種調數值就能解決的問題 06/12 17:18
推 Lizus: 主角攻擊力會提升吧 到時候桶雜魚一刀1/3或半條不是不可能 06/12 17:19
推 tsairay: 數值還沒調整好吧 06/12 17:30
推 gn0111: 這種等實際出來才比較正確吧 06/12 17:33
推 marx93521: 數值調一調就解決的話那就是是小事 06/12 17:35
推 syuan0808: 我對那個圓餅血條比較有意見 06/12 17:35
→ Barrel: 圓餅是哪個天才提案ㄉ 06/12 18:13