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通常遊戲放技能/魔法/戰技等 分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能 魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感 另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量 不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量 所以也就是說想放大招或技能,必須在普攻之間穿插 我就不太喜歡這種設計,總覺得綁手綁腳玩起來不夠自由 你們比較喜歡哪種設計?魔力消耗還是能量累積? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.114.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781258444.A.717.html ※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/12/2026 18:01:02
EternalK: 看你這樣敘述,不就是能不能喝水補魔的差別嗎?06/12 18:02
能不能無限灌水的差別吧
crazycy: 放魔法集能量 又不衝突 我全都要06/12 18:03
safy: 這不就在問wow喜歡玩戰士還是盜賊06/12 18:03
S2357828: 看哪個的技能比較好用06/12 18:03
NoLimination: 怒氣值 能量值06/12 18:04
safy: 或是diablo的戰士vs法師06/12 18:04
safy: 同一個遊戲當然看誰是這季meta 誰比較無腦強06/12 18:06
doremon1293: 暗黑3是你自己想辦法湊出能量循環06/12 18:07
leon19790602: 通常能無限灌藍水的設計也會加個CD吧,不然BOSS就只06/12 18:07
leon19790602: 是血量多寡的差異,背滿水一直猛灌就好06/12 18:07
這就看遊戲了 我說的是沒設計CD類型的 ※ 編輯: DivKai (118.165.114.187 臺灣), 06/12/2026 18:10:26
shigurew: 血量當資源更靠北 06/12 18:09
leon19790602: 為了平衡後來都會加點限制吧,像這幾天討論的傳奇系 06/12 18:12
leon19790602: 列,前幾代就是TP沒了就猛灌道具就好,越後面系統就 06/12 18:13
leon19790602: 改的更多,磕藥也都有加CD了 06/12 18:13
daniel7894: 你覺得天堂的瑪納魔杖如何,敲人回魔力放魔法,曾經 06/12 18:13
daniel7894: 也有過直接回魔力的道具 06/12 18:13
leon19790602: 當然如果要用爽度來論的話,沒限制的一定更爽就是 06/12 18:15
ilove640: 看整體設計吧 有解決辦法的都喜歡 定死的就不喜歡 06/12 18:23
WLR: 如果鍛造可以把魔力消耗減到0,每個人都會練鍛造 06/12 19:28
lucky0417: 無CD?那當然魔力啊 那哪是能量能比的 06/12 19:35
lucky0417: 灌水流大師兄有沒有聽過 06/12 19:36
ymsc30102: 反正最後都看DPS 06/12 19:46
dos32408: 像魂系列的魔法就很難爽放等於是有彈藥限制而龍族教義就 06/12 20:01
dos32408: 類似洛克人集氣那樣你只要集滿打路邊也狗都能放 06/12 20:01
rrzysccr: 這完全是要看你的遊戲想要玩家怎麼做吧?第二種就是鼓勵 06/12 20:25
rrzysccr: 進攻,如果被打能量會消失那就鼓勵零失誤,早期的藍水則 06/12 20:26
rrzysccr: 偏向資源管理吧。所以不同系統給的招式應該要是完全不一 06/12 20:26
rrzysccr: 樣的才對 06/12 20:26
fgh81113: 先說怎麼補魔 這樣我才能選 06/12 20:45
w11918: 像龍槍這樣每天次數限定還要起床背書如何 06/12 20:53