看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
以前的遊戲沒想太多 不管啥職業都給魔法條 但是魔法通常都不能放太多 一開始打怪就放魔法 一下就乾了 然後拿棍子打人 初級法師大半時間都是拿棍子打人 不然就丟石頭 後來進步一點改成有些職業用成能量累積制 累積多了才能放招 但是大部份的怪還在用棍子慢慢打累積能量的階段就被打死了 遊戲中大部分的時間還是用棍子打人 後來就又更想通了 天生技耗什麼魔 不耗了 只要你是法師給你一根魔杖 你只要甩得動就能甩出一些東西 = = ※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言: : 通常遊戲放技能/魔法/戰技等 : 分為兩種機制,一種是只要魔力足夠,通常都能無CD施放技能 : 魔力不足時,也可以通過喝水補充,整體玩起來節奏不太會有便秘感 : 另一種可能是為了控制遊戲平衡,改成施放技能所需要的能量 : 不能透過喝水補充,通常都是設計成攻擊、格擋成功才能恢復能量 : 所以也就是說想放大招或技能,必須在普攻之間穿插 : 我就不太喜歡這種設計,總覺得綁手綁腳玩起來不夠自由 : 你們比較喜歡哪種設計?魔力消耗還是能量累積? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.160.221 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781264075.A.391.html ※ 編輯: gino0717 (123.194.160.221 臺灣), 06/12/2026 19:35:26