推 melzard: 為了增加客群所以把多種要素玩法參雜在一起就變成那樣 06/13 07:39
推 milkool: 只要不是100%原創都是有參考其他遊戲 尤其是遊戲史發展 06/13 07:39
→ milkool: 這麼多年 想要做一款全新玩法很難 而且做出來誰保證好玩 06/13 07:39
推 Samurai: 哪個遊戲不是縫合 06/13 07:41
推 melzard: 我覺得縫合的重點是在有把複數的核心玩法要素加起來 帕魯 06/13 07:43
→ melzard: 就寶可夢+打槍+建造 06/13 07:43
推 z900215ro: 新遊戲不縫怎麼跟老IP競爭 06/13 07:54
推 Dedian: 現在還能有什麼原創玩法,都是已經開發出來的了 06/13 07:54
推 room1301: 縫核心還好,現在問題是一堆遊戲喜歡縫小遊戲或是QTE, 06/13 07:55
→ room1301: 但是根本不好玩,或是感覺就純粹消耗時間 06/13 07:55
→ room1301: 玩個小黃遊又是掃地小遊戲.洗碗小遊戲.算數小遊戲.打怪 06/13 07:56
→ room1301: 小遊戲,你倒是多花點心思寫劇情呀 06/13 07:56
推 ryohgi: 縫合會是縫合就是縫線很明顯,融合的很好會說融合 06/13 07:57
推 panda816: 正常啊 創意玩法又不是無限的 06/13 07:57
推 educk512: 重點在於好不好玩 06/13 07:57
→ room1301: 連刺客教條都有打坐QTE小遊戲到底在銃三小,很好玩嗎 06/13 07:58
推 melzard: 打坐QTE是什麼鬼 06/13 07:58
推 boss0322: 就 打坐時按QTE阿 06/13 07:59
→ room1301: 而且那個QTE長達一分多鐘喔,怎麼不乾脆做成OSU算了 06/13 08:00
推 Cishang: WOW當年不就是東抄西抄縫出來的 06/13 08:01
推 kaj1983: 一直以來都是,不要懷疑 06/13 08:01
推 pgame3: 樓上可以出刺客教條x吉他英雄之類的嗎,我要操控艾吉歐 06/13 08:05
推 jack30338: 本來就是遊戲好玩找不到點罵只能酸它縫合怪 06/13 08:16
推 andy201080: 遊戲一直都是看縫合的好不好吧 縫的好就沒人會拿縫合 06/13 08:24
→ andy201080: 來罵 06/13 08:24
→ n555123: 到最後都是拼誰產品好、誰品牌效應強而已,這幾十年來我 06/13 08:25
→ n555123: 看過太多行業太多遊戲都一樣,你只會在那邊打道德牌的就 06/13 08:25
→ n555123: 是沒牌可打了,市場才不屌你這些 06/13 08:25
推 kaj1983: 就網路吵架才會拿出來用而已 06/13 08:27
推 owo0204: 玩法沒有版權 06/13 08:28
推 afjpwoejfgpe: 基底的玩法早就開發差不多了,就像現在桌遊都在賣美 06/13 08:36
→ afjpwoejfgpe: 術和棋子一樣 06/13 08:36
→ tindy: 一個遊戲你只能罵他抄,那就是沒啥缺點了 06/13 08:38
→ tindy: 抄通常就是悲憤仔在找理由悲憤而以 06/13 08:39
推 afjpwoejfgpe: 看是抄啥啦,如果連UI和動作設計都抄那是真的太混 06/13 08:40
→ afjpwoejfgpe: 玩法就沒啥好講了 06/13 08:40
推 plbroum88: 是啊 就抄來抄去而已 人類的創意快要枯竭了 06/13 08:40
→ ex990000: 好的概念大家都會學啊 06/13 08:42
推 k798976869: 4 06/13 08:44
推 p200404: 我覺得玩法就算了 但美術不要那麼明顯阿 看看最近神魔 06/13 08:45
→ BOARAY: 打坐QTE不要跟我說是尼助加的東西喔 那種不是應該拿來搞是 06/13 08:59
→ BOARAY: 睡覺過夜或入夜得轉場用途嗎 06/13 08:59
→ bnn: 所以搞出新玩法的才會這麼受追捧啊 06/13 09:05
推 SaberMyWifi: 哪那麼多創新,今年四大遊戲展,軟索夏任出現的遊戲 06/13 09:08
→ SaberMyWifi: 沒有一款是完全創新的 06/13 09:08
推 room1301: 所以抄/縫就算了,但不要縫無聊純粹耗時間的東西 06/13 09:11
推 lnceric008: 從頭到腳完全創新的遊戲還真想看看 06/13 09:12
推 S2357828: 來個第一人稱視角旋風斬如何? 06/13 09:25
推 oiolo: 那家公司的前作就是超級縫合怪了啊 06/13 09:25
推 cblade: 遊戲界一直都是這樣搞的,能學習其他遊戲優點也不是什麼壞 06/13 09:34
→ cblade: 事 06/13 09:34
推 ps3get0001: 有看過烘焙王諏訪原的魯邦三號麵包嗎?就是這個意思 06/13 09:35
→ BOARAY: 在等有沒有類似塔克夫 可以像當年尼雞塔畫得餅地圖能互通 06/13 09:38
→ BOARAY: 不用轉場 戰局內容物跟塔一樣多一樣硬的 06/13 09:38
→ BOARAY: 不要有技能 要戰術獎勵OK不要OVER什麼30連殺召喚核彈那種 06/13 09:39
→ BOARAY: 太扯 06/13 09:39
→ OEC100: 不是沒被告就不算抄嗎,那大家知道走捷徑沒關係就全都一起 06/13 09:51
→ OEC100: 走吧 06/13 09:51
→ OEC100: 不然只有一家廠商有抄襲免死金牌不是很奇怪 06/13 09:52
推 ginhwa: 遊戲好玩才是重點 06/13 09:52
推 vincent3768: 用心縫的會做一些改變或至少加一些自己的東西 無腦 06/13 09:58
→ vincent3768: 縫只有抄當然被罵 06/13 09:58
推 PigBlood: 我多希望寶可夢把帕魯的東西縫過來 結果他們搞ZA 06/13 09:58
推 holybless: 要你命三千 每項武器都可以獨當一面 06/13 09:59
推 msbdhdfceb: 第一人稱旋風斬沒有,但只轉一圈的倒是有:垂死之光 06/13 10:29
推 bumerang: 縫合才是主旋律好嗎 這幾年那種公司粉絲拿參考互黑的風 06/13 10:36
→ bumerang: 氣才是歪風 好的製作組本身也是玩家 他們做自己想玩的遊 06/13 10:36
→ bumerang: 戲難道不就是種縫合過程?難不成製作前為了避嫌 先把自 06/13 10:36
→ bumerang: 己喜歡擅長的遊戲通通排除法掉不用?創作不是這樣在搞的 06/13 10:36
推 ILuvCD: 這類問題最好的解法就是想想過去十年還有哪些遊戲裡是有 06/13 10:37
→ ILuvCD: 100%完全創新的元素的 06/13 10:37
推 leophior: 縫合怪賣得出去 想賺錢的開發商當然會跟風 06/13 10:43
推 Yachaos: 單純討論要素組合,幾本上現在所有遊戲都是這樣,好的至 06/13 10:52
→ Yachaos: 少會有一項主打的獨特系統 06/13 10:52
→ HappyPoyo: 連老任的壓軸也是重製當年完全創新的時之笛 06/13 10:58
推 strray: 很久沒什麼完全創新又好玩的玩法了 還講縫合根本是抬槓 06/13 11:08
推 dreamdds: 創新很難欸 06/13 12:15
→ ruby080808: 帕魯那個實際上就只是ARK的玩法,他反而不是縫合,只 06/13 12:38
→ ruby080808: 是換皮== 06/13 12:38
推 usoko: 縫合是將微要素縫合 不是把主要素縫合 06/13 12:59
→ usoko: 你拿一些機制的優點互相結合是好的縫合 但你如果不是拿機制 06/13 12:59
推 Kust: 而且玩遊戲的方式基本就控制器跟鍵鼠 在這種限制下能創新的 06/13 13:00
→ Kust: 還真想不到 06/13 13:00
→ usoko: 而是拿核心的玩法甚至是同樣的系統去跟其他系統縫 06/13 13:00
→ usoko: 那就是會有著作權或是專利的問題了 06/13 13:00
→ usoko: 這種情況法律上就算沒事 你也會因為只能繼續抄 不會贏過原 06/13 13:01
→ usoko: 作持續往前的創意 06/13 13:01
推 davidiid: 現代要做出全新玩法真的有點難 06/13 13:04
→ davidiid: 所以玩法上跟其他人重複是很正常的 06/13 13:04
→ davidiid: 會被罵縫合通常是各個玩法看起來幾乎是照搬別的遊戲 06/13 13:04
推 vios10009: 要全新玩法又要好玩,除非科技有再突破 06/13 13:12
→ salvador1988: 現在很難有完全原創的機制 而且市場不一定接受 06/13 14:00
→ salvador1988: 當然有誰堅持創新是很值得鼓勵 但就是很難 06/13 14:01
噓 micbrimac: 哪個遊戲不是縫合... 06/18 11:34